陳戰永
◆摘 ?要:新一輪課程改革正在深入開展,對高職學校教育也提出了更高的要求,在這樣的背景下許多教師嘗試將體育游戲引入到高職體育教學中,以激發學生興趣、培養學生能力。本文從高職院校開展體育游戲教學的意義入手,針對體育游戲與高職學生的特點,探究體育游戲在高職體育教學中的應用路徑。
◆關鍵詞:體育游戲;高職體育教學;應用;體育課程
進入21實際,高職院校教學改革進入新時期,能否做好教學管理工作,提升教學質量成為學校發展的關鍵。其中體育教學扮演的角色也十分重要,能否找到合適的教學方法成為影響較學質量的主要因素。體育游戲以游戲為載體,緊緊圍繞體育教學內容,在理論研究領域與課堂實踐中都廣受好評,在高職體育教學中發揮著越來越重要的作用。
一、體育游戲的特點及應用意義
(一)體育游戲的特點
1.更具趣味性
體育游戲作為游戲的一種,與體育運動關系密切,是結合身心娛樂和體育發展的一種教學方式。早期體育游戲大都來自民間游戲,而后在對這些游戲進行總結與實踐完善后,結合其內在特點和體育運動的要求,逐漸發展成為現代體育游戲。伴隨著人們對體育游戲的深入了解,體育游戲在運動訓練和體育教學中的應用也更加廣泛,成為體育運動的重要組成部分。體育游戲相對于傳統教學來說,學生的選擇面更廣,受外界因素的影響也較小。參與者可以更加輕松地開展體育活動,并在游戲中獲得更多展現自己的機會。相對輕松的心境也會提升學生參與活動的積極性,增添參與者的樂趣,收獲健康與快樂。
2.兼具競爭性
體育游戲雖然有很強的趣味性,但這并不影響許多游戲兼具較強的競爭性。體育游戲和競技體育不同,其競爭規則并不十分殘酷嚴格。相比較于競技體育的“強者”獲勝的游戲規則,體育游戲中影響結果的因素更多,除了一定體力和智力要求,還需要達成良好的團隊合作、人員組織等。因此,體育游戲的競技結果具有更強的不確定性,每個參與者都有可能獲得勝利,看似較弱的個人或團隊也有很大的獲勝幾率,這也使得各人的潛力獲得更廣闊的發揮空間。
3.靈活性
體育游戲若想獲得一定的鍛煉價值,需要組織者在實施過程中采取各種不同的手段,使游戲更具鍛煉意義,提升鍛煉效果。 體育游戲與經濟體育相比最大的不同就在于具備一定的靈活性,規則、器械、場地、路線等都可以根據參與者的具體情況進行靈活調整。這種靈活性更有助于打破參與者的年齡和身體條件等的限制,擴大了體育游戲的群眾基礎,以便更好的組織和開展活動。
(二)體育游戲的應用意義
1.提升學習興趣
伴隨著電子產品的推廣,廣大高職學生的業余生活被手機等產品填滿,戶外運動越來越少,喜愛體育活動的學生也越來越少。但是無論到什么時候都不能忽略對學生正常的戶外活動的培養,這不僅有助于學生體質的增強,還有助于對學生正常的性格和人際交往的培養。在這樣的背景下,提升學生興趣成為各高職院校開展體育活動的前提和必要保證,以興趣為導向不僅可以促使學生主動參與,還可以激發學生積極性,促進他們進一步探索和學習。高職學生與普通高中生相比個性往往更強,外露出更加活潑的性格,他們往往很排斥強硬的管束與灌輸,拒絕死板的教育與安排。因此,體育游戲的廣泛開展既適應學生的個性又符合當前的教育環境,增添了學生的樂趣,使學生更專注、更有興趣。使得學生在游戲中得到鍛煉,學習到知識,因此在許多高職院校中都廣受歡迎。
2.鍛煉學生體能
游戲在產生之初就肩負著教育與鍛煉的雙重職能,但伴隨著人類社會的發展,游戲的這方面職能被逐漸弱化,體育或向著專業化的競技體育方向發展,或向著簡單娛樂活動方向發展。高職學生是未來國家發展的技術性人才主體,往往沖在各個行業的第一線,強健的身體是他們完成學習與工作任務的前提與基礎。體育游戲雖然采用了游戲的形式,但是在整體設計上依然保留著對身體的靈活性和體能等方面的要求,而且照比訓練性的活動來說,體育游戲往往更靈活,可以根據學生的身體狀況和活動當天的狀態進行調整,兼顧了安全性與訓練要求。由此看來,體育游戲若設計得當,就能兼顧教學型與訓練性,另外還豐富了學生的業余生活,讓學生在感受游戲帶來的快樂的同時獲得多方面發展,一舉多得。
3.提升學生的品德
分組教學往往是體育教學中常常采用的一種教學方式,在體育游戲過程中更是如此,許多群體性游戲都需要學生分組配合,在這個過程中鍛煉相關技能并培養良好的人際關系。分組不僅可以合作,還兼具競爭的要素,同學們可以在競爭中發揮自己的長處,展示自己的個性,激發自己的潛能,在交流中獲得更好的交往能力。總體來看體育游戲既可以培養學生合作意識,又可以培養學生競爭意識,其中還存在一類難度較高需要長期堅持和堅韌的毅力才能完成的,這類游戲具有較強的德育力量,是許多活動甚至德育課都無法替代的。
二、體育游戲在高職體育教學中的應用路徑
1.應用于準備環節
傳統高職體育教學的固有模式中,在課前往往由體育委員或班長帶領學生進行程式化的熱身運動,然后再進行體育技能的學習。但是這種刻板化的模式無法滿足高職學生的心理需求,在上課伊始就抑制了學生的積極性。相反,如果在課堂準備環節就能引入體育游戲這樣的環節,就能夠在有效調動學生的積極性的同時,使學生得到充分鍛煉。在具體的活動選擇上,要盡量選擇那些參與性強、氣氛熱烈的活動,讓學生在輕松愉快的氛圍中活躍身體,放松精神。或者可以采用被學生廣泛喜愛又很熟悉的活動開展,實際操作中我們發現跳長繩是很受學生歡迎的一種方式,這個游戲學生的參與度很高且手臂與雙腿都得到了很好的活動,但應該注意控制活動力度,避免造成活動傷害。
2.應用于訓練環節
在體育課教學中,新技能的培訓是十分不容易的,教師為了幫助學生形成新的體育技能,往往需要才活動示范后,留出大量的時間讓學生反復練習,這種練習在學生眼中不過是反復機械的重復,難以集中學生注意力,學生在活動過程中溜號甚至做其他的事情是非常常見的,長此以往訓練自然難以達到令人滿意的效果。這時,體育游戲的作用就凸顯出來了。我們可以在訓練過程中加入一些游戲的環節,緩解活動的枯燥,吸引學生的注意力進而激發學生的主觀能動性。在具體游戲的選擇上應該更加謹慎,以免體育游戲喧賓奪主,影響正常的活動訓練。
3.應用于整理環節
在經過一系列的學習和訓練后,體育教師往往會在課堂結束是安排一個整理活動,來幫助學生消除疲勞,并且幫助學生從運動后的興奮中環節出來,逐漸轉向較為安靜的狀態,以便后續文化課教學的開展。許多教師不重視整理環節或者無法安排好整理環節的內容,導致整理環節應有的效果發揮不出來。體育游戲在這個環節中既可以有效的幫助學生放松身心,又可以促使學生對下一節體育課滿懷期待。在具體游戲選擇上,應該盡量才有舒緩而有趣的小游戲,甚至可以邊讓學生做舒緩按摩邊向他們講授一些體育趣味或小故事,增添整節課的趣味性,也使得整節課有始有終。
三、結語
高職學生年紀較輕且個性較強,需要更具趣味性、更具教育意義的體育游戲來激發他們參與到體育活動中來的積極性。理論證明體育游戲符合高職學生身心發展要求,能夠起到鍛煉學生身心的作用。但在實踐中并不是所有的體育活動都能夠達成最好的效果,這就需要廣大高職體育教師不斷投入熱情,開發出更多、更適合體育教學各個環節的體育游戲,豐富和發展高職體育教學。
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