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探究網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為的監(jiān)管

2019-06-11 07:50:44牧夢(mèng)遙
今日財(cái)富 2019年3期
關(guān)鍵詞:游戲

牧夢(mèng)遙

一、問題背景

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示2018年游戲用戶規(guī)模達(dá)6.26億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%,占全球游戲市場(chǎng)比例約為23.6%[中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC):《2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(摘要版),中國(guó)書籍出版社2018年12月,第1-5頁]。截至 2018 年 5 月,我國(guó)市場(chǎng)上監(jiān)測(cè)到的游戲類移動(dòng)應(yīng)用程序數(shù)量為 152萬[中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心:《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,2018年7月]。游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的交易亦不容小覷,僅2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬裝備交易額就高達(dá)40億元[ 數(shù)據(jù)引自白潔:《虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)保護(hù)》,載《信息安全與通訊保密》2007年第4期]。

伴隨著游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,與其交易相關(guān)的案件糾紛也與日俱增。據(jù)《2017年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶消費(fèi)維權(quán)報(bào)告》顯示,自2016年11月至12月,互聯(lián)網(wǎng)用戶消費(fèi)維權(quán)舉報(bào)詐騙諸多類型案件中,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲交易的舉報(bào)量位居第二位,高達(dá)2738例[ 360:《2017年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶消費(fèi)維權(quán)報(bào)告》,2017年3月]。

二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有交易價(jià)值

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的含義,目前有廣義與狹義之分。廣義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指以電磁數(shù)據(jù)形式存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的一種具有財(cái)產(chǎn)性價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)信息資源或數(shù)字化的新型財(cái)產(chǎn)[ 持這種觀點(diǎn)的包括刑法學(xué)者陳興良、民法學(xué)者楊立新等。見陳興良:《虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法屬性及其保護(hù)路徑》,載《中國(guó)法學(xué)》,2017年第2期。楊立新,王中合:《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則》,載《國(guó)家檢察官學(xué)院學(xué)報(bào)》,2004年第6期。江波.:《虛擬財(cái)產(chǎn)司法保護(hù)研究》,吉林大學(xué)博士學(xué)位論文2013年]。狹義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)僅指網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的財(cái)產(chǎn),即存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,具有財(cái)產(chǎn)性價(jià)值、由玩家以合法方式獲得并在一定時(shí)間和條件內(nèi)占有、使用和處分的各種形式的虛擬財(cái)產(chǎn),包括網(wǎng)絡(luò)游戲角色、賬號(hào)、貨幣、裝備等。根據(jù)這一概念,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)具有以下特點(diǎn):

(1)依附性。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家通過網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)所產(chǎn)生和積累起來的游戲賬號(hào)、特定的角色、具有各種功能的裝備等虛擬財(cái)產(chǎn),其依附于網(wǎng)絡(luò)和特定游戲平臺(tái)而存在。

(2)價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性體現(xiàn)在:隨著游戲賬號(hào)等級(jí)的不斷提升,可供選擇購(gòu)買的游戲裝備更加豐富,游戲闖關(guān)難度系數(shù)也會(huì)有所加大,這將給玩家?guī)砀叱潭鹊挠鋹偢信c刺激感,帶給他們更多的精神滿足。

(3)可支配性。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家通過向游戲平臺(tái)或其他玩家購(gòu)買取得,或通過游戲參與使角色升級(jí)、設(shè)備功能加強(qiáng)等取得,存在于玩家的特定賬號(hào),可為自己支配。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為的國(guó)內(nèi)監(jiān)管

(一)監(jiān)管現(xiàn)狀

李宏晨訴北京北極冰科技發(fā)展有限公司可謂游戲虛擬財(cái)產(chǎn)第一案,同年19名律師聯(lián)合署名,將《保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法建議書》提交至全國(guó)人大法律委員會(huì),由此與虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的法律問題引發(fā)廣泛關(guān)注。

我國(guó)目前已出臺(tái)二十余部法規(guī)規(guī)章指導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展,如《網(wǎng)絡(luò)交易服務(wù)規(guī)范》《網(wǎng)絡(luò)游戲暫行管理辦法》《網(wǎng)絡(luò)交易管理辦法》等。針對(duì)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的監(jiān)管可見于部門規(guī)章中。2016年12月出臺(tái)的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》中將虛擬道具的管理類比虛擬貨幣的規(guī)定加以管理[ 第四條:“網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)發(fā)行的,用戶以法定貨幣直接購(gòu)買、使用網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣購(gòu)買或者按一定兌換比例獲得,且具備直接兌換游戲內(nèi)其他虛擬道具或者增值服務(wù)功能的虛擬道具,按照網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣有關(guān)規(guī)定進(jìn)行管理。”],即參考2009年《文化部、商務(wù)部關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》。

(二)存在問題

通過以上的現(xiàn)狀,筆者認(rèn)為存在以下問題:

首先,我國(guó)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為的監(jiān)管尚缺乏體系化的立法,已有監(jiān)管措施多散見于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)行業(yè)規(guī)范的部門規(guī)章中,其針對(duì)性不強(qiáng)。在游戲虛擬財(cái)產(chǎn)方面,僅可參考《文化部、商務(wù)部關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》作為指導(dǎo)。

第二,有權(quán)監(jiān)管的主體數(shù)量較多,職責(zé)不清。目前,文化部(現(xiàn)文化和旅游部)、工信部、商務(wù)部、公安部等在內(nèi)的諸多部門均有權(quán)監(jiān)管虛擬財(cái)產(chǎn)交易,且已分別出臺(tái)部門規(guī)章進(jìn)行監(jiān)管,這不僅導(dǎo)致監(jiān)管內(nèi)容重復(fù),還進(jìn)一步造成監(jiān)管職責(zé)交叉、行政資源浪費(fèi),甚至導(dǎo)致“監(jiān)管真空”的現(xiàn)象出現(xiàn)。

第三,雖然《民法總則》第一百二十七條明確將虛擬財(cái)產(chǎn)列為民事權(quán)利的客體作為財(cái)產(chǎn)加以保護(hù),但虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬問題尚未得到妥善解決,歸玩家所有或運(yùn)營(yíng)商所有仍處在爭(zhēng)議階段。歸屬問題確定的重要性不容小覷,其不僅影響著交易雙方法律關(guān)系的確定,也影響著對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)征稅的法律依據(jù)等諸多問題。

第四,目前對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為的監(jiān)管主要集中于對(duì)運(yùn)營(yíng)商的監(jiān)管,現(xiàn)行的部門規(guī)章也多為規(guī)范網(wǎng)絡(luò)交易服務(wù)企業(yè)應(yīng)盡的義務(wù)、應(yīng)履行的責(zé)任,而忽視了交易市場(chǎng)中同樣重要的玩家間私下直接交易方式。然而,由于玩家私下交易存在隱蔽性強(qiáng)、取證難度大的弊端,導(dǎo)致此種交易方式引發(fā)糾紛的可能性遠(yuǎn)高于平臺(tái)交易方式。但現(xiàn)行的監(jiān)管舉措缺乏針對(duì)玩家個(gè)體間交易行為的引導(dǎo)與監(jiān)管,有待進(jìn)一步的探究與完善。

第五,交易型虛擬財(cái)產(chǎn)取得來源的監(jiān)管不夠全面。雖然我國(guó)目前已有部門規(guī)章禁止通過盜號(hào)、私服、外掛手段獲得虛擬財(cái)產(chǎn),但交易型游戲虛擬財(cái)產(chǎn)不合理來源并不僅限于此。其他途徑如通過代練取得等,也在一定程度上破壞虛擬財(cái)產(chǎn)獲取手段的公平性,進(jìn)一步?jīng)_擊了交易的公平性,但現(xiàn)今的監(jiān)管方式主要停留對(duì)傳統(tǒng)型取得方式的監(jiān)管,亟需與時(shí)俱進(jìn)。

四、其他國(guó)家地區(qū)制度借鑒

(一)臺(tái)灣地區(qū)

臺(tái)灣地區(qū)對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)認(rèn)知?dú)v經(jīng)重重變化,后將其界定為電磁記錄加以保護(hù)。其在2005年3月出臺(tái)的《在線游戲定型化契約范本》草案中包含:“在不可歸責(zé)于使用者的情況下,若賬號(hào)遭盜用,業(yè)者應(yīng)及時(shí)更新賬號(hào)及密碼并補(bǔ)償遭盜用之損失。”將虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬明確化即游戲虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有,運(yùn)營(yíng)商對(duì)于存放的虛擬財(cái)產(chǎn)負(fù)保管義務(wù)。[ 企業(yè)研究所“虛擬財(cái)產(chǎn)基本法律問題分析”課題組:《“虛擬財(cái)產(chǎn)”法律保護(hù)的國(guó)際經(jīng)驗(yàn)》,調(diào)查研究報(bào)告2007年。]

(二)美國(guó)

首先,美國(guó)積極肯定虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。其在1984年出臺(tái)的CFAA法案中就積極肯定個(gè)人網(wǎng)絡(luò)信息的價(jià)值,并對(duì)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)信息高度保護(hù),將用戶個(gè)人郵件視為他人不可侵犯的“領(lǐng)地”。除了法院對(duì)其價(jià)值的肯定外,行政部門也積極肯定虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,并加強(qiáng)對(duì)其監(jiān)管。美國(guó)商品期貨交易委員會(huì)將其視為商品,美國(guó)政府倫理辦公室在2018年6月份頒布了《虛擬貨幣披露報(bào)告》,規(guī)定行政人員必須履行財(cái)務(wù)披露義務(wù),如實(shí)上報(bào)他們持有的虛擬貨幣。[ OGE,LEGAL ADVISORY TO A DESIGNATED AGENCY ETHICS OFFICIALS GUIDANCE FOR REPORTING VIRTUAL CURRENCY ON FINANCIAL DISCLOSURE REPORTS, 2018.]

在積極肯定虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的基礎(chǔ)上,判例表明美國(guó)重視對(duì)交易秩序的維護(hù)、財(cái)產(chǎn)來源的管理。在公民賀南德茲與IGE游戲公司案中,賀南德茲起訴IGE公司通過雇傭多人長(zhǎng)時(shí)間在WOW游戲中“打金”,獲得虛擬貨幣和其他武器裝備,之后將取得的游戲虛擬財(cái)產(chǎn)放置于自己的網(wǎng)站出售,以換取真實(shí)貨幣,經(jīng)判決IGE公司在5年內(nèi)不得再進(jìn)行此類行為。[ Hernandez v. IGE Settles, IGE U.S. Confirms It Will Not “Engage in the Selling of WoW Virtual Property or Currency” for Five Years; Class Action Still Possible.

網(wǎng)址http://virtuallyblind.com/2008/08/27/hernandez-ige-settles/ 最后訪問時(shí)間2018年12月30日。]

(三)韓國(guó)

韓國(guó)是目前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速、規(guī)模龐大的國(guó)家,其在游戲虛擬財(cái)產(chǎn)方面的監(jiān)管措施很值得我們借鑒。其很早開始重視管理虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場(chǎng),隨著市場(chǎng)規(guī)模愈發(fā)龐大,引發(fā)的糾紛不斷增多,曾一度禁止虛擬財(cái)產(chǎn)交易,導(dǎo)致交易市場(chǎng)轉(zhuǎn)入地下,使得更多被侵權(quán)的人無法可依、無法維權(quán)。在認(rèn)識(shí)到問題嚴(yán)重性后,逐漸放開游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易,并明確虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬:網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商為玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)提供保管之所,不得隨意對(duì)其數(shù)據(jù)修改、刪除。其在2006年出臺(tái)針對(duì)游戲的專門立法,出臺(tái)《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》。后受“海洋故事”風(fēng)波影響[ 崔炯準(zhǔn): 《韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)政策研究》,浙江大學(xué)碩士學(xué)位論文2012年。],對(duì)此法案加以修改,確定“任何人都不允許進(jìn)行通過游戲獲得的有形、無形物品(游戲點(diǎn)數(shù)、游戲幣、贈(zèng)品)的兌換、中介或買入”,但未禁止通過運(yùn)營(yíng)商及玩家間的個(gè)人交易。[王素娟.:《虛擬財(cái)產(chǎn)交易法律問題研究》,載《河北法學(xué)》2008年第2期。]另外,據(jù)《韓國(guó)先驅(qū)報(bào)》報(bào)道,韓國(guó)議會(huì)于近日通過的《游戲產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》中,已將游戲代練納入禁止行為,違者將處以兩年有期徒刑,最高需繳納約12萬元人民幣的罰款。[ 《游戲代練罰款加坐牢,韓國(guó)頒布史上最嚴(yán)游戲法》, 網(wǎng)址http://ent.ifeng.com/a/20181210/43148828_0.shtml ?最后訪問時(shí)間 2019年1月3日。]

五、完善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易的監(jiān)管建議

(一)制定針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易監(jiān)管的部門規(guī)章

隨著游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場(chǎng)需求的快速增長(zhǎng),制定針對(duì)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為監(jiān)管的規(guī)章乃趨勢(shì)所向。同時(shí),鑒于第三方平臺(tái)在虛擬財(cái)產(chǎn)交易中的重要性及現(xiàn)行規(guī)章的可操作性弱的特點(diǎn),筆者建議需進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)平臺(tái)交易的監(jiān)管,制定更具落實(shí)性的指導(dǎo)規(guī)章,以及涉及交易主體實(shí)名制的落實(shí)、交易虛假信息的識(shí)別方法等細(xì)則,以解決目前執(zhí)法無具體標(biāo)準(zhǔn)的窘境。

(二)指引玩家利用線上平臺(tái)交易

前文已述,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易方式中隱患較多的是玩家間的私下交易。

行政監(jiān)管的重要價(jià)值之一在于事前預(yù)防。相較于糾紛發(fā)生后的主體身份不確定、交易信息證據(jù)難以獲得的玩家私下交易方式,由交易平臺(tái)提供交易數(shù)據(jù)可有效降低上述風(fēng)險(xiǎn)。針對(duì)玩家間的交易行為,參考監(jiān)管影響分析制度[ 參見楊建順:《比較行政法》,中國(guó)人民大學(xué)出版社2007年版,第185頁。]綜合考慮,由行政部門積極倡導(dǎo)玩家減少線下交易,鼓勵(lì)采用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)交易,是成本最低、成果良好的監(jiān)管模式,還可有效降低舉證難度、舉證風(fēng)險(xiǎn)。

(三)準(zhǔn)許虛擬財(cái)產(chǎn)交易,確定虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬

部門規(guī)章的內(nèi)容指向在一定程度上代表政府對(duì)于某一事物的態(tài)度,過于頻繁的導(dǎo)向變動(dòng)不利于新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,且有損政府的公信力。借鑒韓國(guó)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),我國(guó)行政機(jī)關(guān)對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)交易的態(tài)度落實(shí)在實(shí)踐中應(yīng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易持肯定態(tài)度。

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬問題,筆者認(rèn)為可學(xué)習(xí)臺(tái)灣地區(qū)將其明確化。雖然我國(guó)目前大多游戲運(yùn)營(yíng)商在服務(wù)格式條款中規(guī)定“游戲虛擬財(cái)產(chǎn)歸運(yùn)營(yíng)商所有”,但筆者認(rèn)為將虛擬財(cái)產(chǎn)歸為玩家所有更利于交易雙方法律關(guān)系的確定,更利于交易的正常進(jìn)行。若將游戲虛擬財(cái)產(chǎn)劃歸運(yùn)營(yíng)商所有,則玩家轉(zhuǎn)讓虛擬財(cái)產(chǎn)將構(gòu)成無權(quán)處分,且歸屬運(yùn)營(yíng)商的原則多在服務(wù)合同中列明,為買方玩家知曉,因此買方玩家非善意第三人,其支付對(duì)價(jià)的虛擬財(cái)產(chǎn)也難以為其占有,對(duì)其收益處分,這將擾亂交易雙方的關(guān)系,阻礙交易市場(chǎng)的正常運(yùn)行。

(四)明確監(jiān)管部門

精簡(jiǎn)部門有利于達(dá)到監(jiān)管目的,筆者建議由市場(chǎng)監(jiān)督管理總局具體行使相關(guān)監(jiān)管職責(zé)。首先,其職責(zé)包含保護(hù)消費(fèi)者的合法權(quán)益,由其監(jiān)管虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為屬于其職能范疇;其次,市場(chǎng)監(jiān)督管理總局相較于工信部有更強(qiáng)的執(zhí)法力量,相較于文化部擁有更強(qiáng)的新興交易客體包容度,由其監(jiān)管更易于被公眾接受認(rèn)可。

(五)加強(qiáng)國(guó)際交流與合作

加強(qiáng)國(guó)際交流,促進(jìn)交易監(jiān)管經(jīng)驗(yàn)的傳遞與共享。加強(qiáng)國(guó)際合作,針對(duì)稅收管轄、虛擬財(cái)產(chǎn)來源的合法性方面共同合作審查,打擊利用非法手段獲取并利用平臺(tái)交易銷贓的行為,促進(jìn)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場(chǎng)的良好運(yùn)行。(作者單位:中國(guó)地質(zhì)大學(xué)(北京)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院)

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