孫雪潔 許露露
增強現實技術(Augmented Reality,簡稱AR)是一種研究虛擬世界與現實世界信息結合的新技術。繼虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱VR)得到大眾普遍認知后,近幾年,AR技術在數字研究領域受到的關注度逐年攀升。AR技術主攻的現實世界互動功能,在醫療領域率先獲得了充分的關注和應用,在軍事、工業維修、旅游、游戲等領域開始嶄露頭角。該技術的發展潛力巨大,可搭載GPS、通訊等多種輔助技術,這就給戶外取代移動設備提供了強有力的保障。
一、AR設備發展現狀
微軟、蘋果、谷歌相繼加入AR開發戰局,導致該領域開發者熱情空前高漲,致力于給受眾提供極具享受力的沉浸式AR體驗。但是在技術成熟度上AR落后VR多年,還未真正引起電子消費的新一波熱潮。增強現實技術正在改變著我們觀察世界的方式,目前市場上應用AR的設備分為以下三類。
(一)AR軟件和小程序
智能手機的普及是AR技術向系統軟件、各類小程序開發的有力保障,對人工智能的依賴引導技術融合。手機操作系統分為iOS和Android兩種,面向受眾的不同,開發商制作了不同的應用系統。如蘋果的iOS版ARKit工具開發的JigSpace,作為一種學習工具輔助學生們探索物體的內部構造。利用移動設備將3D模型投射到平面上,可以把抽象的概念和物體一步步拆分,讓學生有最直觀的感受,深層次上改變了教學方式。
由于AR技術發展不完善,AR軟件不能與移動設備完全融合。例如谷歌的良心產品Google Arts & Culture,2018年底新上線的Pocket Gallery版塊推出了AR虛擬博物館,只有搭載了ARkit(iOS)或AR Core(安卓)的機型才能使用。
AR游戲的前景空前廣闊,經濟轉化率將不負眾望。游戲作為高壓生活中的一種釋放方式,開發者早已將矛頭瞄準AR市場。成功案例如Niantic Lab出品的Ingress與Pokemon GO。單是手游《口袋妖怪GO》推出第一年下載量就達到7.5億次。AR技術能帶來的現實體驗感比手游、端游更有吸引力,科幻、動漫領域都已對AR游戲的未來框架進行構畫,日漫的《刀劍神域》勾畫的增強現實世界,是當代人十分羨慕的技術時代。
除了軟件應用平臺外,小程序其實是目前AR技術與受眾接觸最親密的方式,社交軟件、地圖軟件、購物軟件都相繼開發了輔助程序。在營銷界,現實增強技術已成為橫跨實體店與電商平臺之間的產品“導購員”,哈根達斯的AR互動廣告又一次刷新了廣告營銷的認知“吃我一記冰淇淋球、快來蹦個冰淇淋迪、吃個冰淇淋都是愛你的形狀”三個關卡,帶來一場冰淇淋世界的夢幻體驗。騰訊、阿里巴巴、百度等拓展AR程序,意圖帶來“隨時隨地,通過AR發現身邊的每一個小驚喜”的體驗。
(二)移動AR硬件
具體指專用的智能手機、平板電腦AR硬件和軟件,如谷歌Google Tango手機。AR技術強依賴于承載它的硬件,所以AR技術就是選擇硬件平臺。移動AR硬件解決了手機上使用AR的難題,融入單目SLAM、同時定位等技術可以提高用戶體驗。蘋果先發布ARKit隨后Google也針對安卓系統推出ARCore。兩者相比,硬件平臺使用最廣泛、用戶最容易接受的是ARKit。
技術成本的要求,部分高端手機才搭載AR硬件,因此,AR硬件使用規模遠落后于AR軟件平臺。不過,該領域的市場發展空間還很大。
(三)佩戴設備:智能眼鏡、輔助設備
智能可穿戴技術初級階段是對日常穿戴進行智能化設計、開發出可以穿戴的設備的總稱,如眼鏡、手套、手表、手環、服飾及鞋帽等。一類是需要PC機或大型設備配合使用,另一類是獨立移動設備,最常見的便是智能眼鏡。
AR眼鏡配置內置處理器、電池、WiFi、藍牙、GPS等組件,除了AR軟件,受眾日常接觸最多的種類應是影視AR眼鏡,理論上這項技術的極限絕不在此。豐富的附帶功能要求更高的技術,目前的電池續航、無線連接、顯現、外形都限制了它的大規模普及。市面上比較成熟的有Microsoft HoloLens、Magic Leap One,不過價格都較為昂貴。
有機遇更要有準備,各大運營商在APP生態系統、設備效率上發起進攻。華為有一款新專利曝光,將智能手表放入眼鏡架后,即可變身為AR眼鏡。若重量、電池技術、運行速度無法突破,未來十年,獨立AR智能眼鏡將無法取代智能手機。
二、技術發展帶來的運動新需求
(一)運動趨勢:戶外運動與便捷室內運動
在物質匱乏的時代,戶外運動作為一種謀生手段而誕生,隨著生活水平的提高,運動主要成為了解壓放松的娛樂方式。運動場景的發展經歷了四個階段:大型戶外運動、戶外運動與小型室內運動、戶外運動室內化(體育館、健身房)、大型戶外運動與運動設備家庭化。從發展趨勢可是看出,現代人傾向于親近自然的戶外運動與獨立便捷的室內運動。都是喜愛的運動方式卻對應著不同的心理訴求,戶外運動不太在乎距離、價格、耗費的精力、麻煩程度,在乎的是過程中能得到的精神享受。室內運動則與之相反,要充分考慮時間成本、效益,最好與自己的生活環境完美結合,不受時間地點的限制。當然這只是社會的大趨勢,不能排除運動愛好者的個性化運動方式。
(二)增強現實技術助力運動變革
增強現實技術在這種新需求的情況下能發揮何種作用?關于室內,很多人體驗過VR設備中的虛擬世界,意想不到的場景與真實的感受,雖然各種運動體驗可在虛擬現實技術下實現,但有致命的缺點:虛擬視覺。VR是虛擬中的真實,而AR是真實中的虛擬,長時間的體驗中,后者帶著受眾的安全感、真實感與舒適感非前者所比。而且AR設備的出現,會減少現代人對智能手機的依賴。關于戶外,攀巖、登山、騎行甚至是極限運動,都離不了智能設備。但出行攜帶太多設備極為不便,就算是僅智能手機也會因使用而分心,雖然方便卻增加了戶外運動的危險性。在AR設備上搭載智能手機常用功能,加上該技術本質的增強現實的智能系統,必會給運動者變革性的體驗。
三、設備取代的技術支持
(一)跟蹤定位算法
如今移動端的AR跟蹤定位算法是一個新的研究方向,基于先前跟蹤定位算法的總體框架,攻克該技術只是時間的問題。該算法要保證視覺的穩定性與準確性,精準的GPS系統對此大有助益,中國北斗衛星導航系統累計發射31顆衛星,到2020年能提供的導航服務將精確到具體車道,位置精確到厘米。目前有研究成果的智能手機AR跟蹤定位工作,需要借助硬件設備。用傾角儀以及加速計來實現智能手機的絕對姿態跟蹤定位, 并且可以借助藍牙接口對手機進行測量數據信息的及時發送。
(二)場景識別
戶外運動時的場景變換速度快,若將全部大環境的三維地圖都實現全景顯現,系統的運轉速率很難跟上,極易發生卡頓現象。各種設備都無法模擬肉眼的識別能力,延遲卡頓會影響用戶體驗,取代的可能性降低。面對環境的復雜性,圖像檢索技術以及目標識別這兩種技術必不可少,將三維降低為一維。用GPS初步識別圖像中的物體,與數據庫比對,達到識別的目的,再將虛擬信息投射至眼前。
AR設備受視場的限制,制作時要盡量做到高幀率、低延遲、大視場角。讓用戶體驗到沉浸感,AR世界必須與現實世界無縫融合。一旦視野受限,仿佛在用望遠鏡看世界,不適感油然而生,也就談不上沉浸感了。場景增強和變更也是服務器要實現的,運用AI人工智能增加新增場景的真實度。
(三)數據通信和傳輸
如今通訊的便捷造成了不可逆的技術依賴,數據間的無線傳輸還是通信,需要WiFi、數據網絡、GSM、GPRS完成。但是無線信號的覆蓋率不能達到百分之百,用戶要根據所處環境選擇適當的數據傳輸方式,當前4G網絡覆蓋廣、傳輸速度快,因WiFi對使用范圍有要求,所以4G是受眾選擇最多的方式。另外,即將進入市場的5G技術必會加快數據傳輸的速率和穩定性。獨立的移動端設備不能只配備一種無線網絡通信方式,要盡量保證不受地域、天氣的影響。
(四)電池續航
戶外運動擔心的基本問題之一是設備的待機時長,這與電池技術密切相關,同時,電池續航能力也是評判設備好壞的重要標準。另外,高節奏的生活還要求電池快充。比較成熟的有鋰電池、氫燃料電池等,由于在安全性、可靠性、能量密度、循環壽命等多方面性能優勢明顯,固態電池被行業內認為是較為理想的下一代電池技術體系。
四、AR技術在戶外運動應用的前景展望
增強現實技術在戶外運動應用方面,以多功能移動端的形式出現才能占據市場。數字技術的發達,當代人已離不開GPS、上網、通訊、人工智能等功能,電子產品也要小巧輕便。因此,從性價比、便捷程度上智能手機的地位無法撼動。但是從AR技術的發展速度與自身優勢來看,未來能取代智能手機的言論也非天方夜譚。目前場景模擬已經初步實現,宜家的AR軟件IKEA Place(Apple ARKit平臺),通過移動設備將產品放置在任意場景,消費者可以感受“真實”的效果。《刀劍神域》中有一幕是AR設備根據現實環境構造出跑步機運動的場景,使用者未使用任何手持設備,根據喜好更換環境、音樂等。這也勾畫了人工智能與AR配合的未來藍圖。那么使用場景在戶外時,AR設備會根據用戶的思維模式,自動提供各種信息,并對危險進行預判,最終解放了使用智能手機的雙手。
不能忽略的是,AR技術在推動游戲變革方面會大有助力。研發人員和游戲愛好者們都幻想過未來AR游戲的世界,但從運動量上看,可以作為戶外運動的一種形式,因為整個世界都能成為游戲場地。目前接觸的手游、端游都是屏幕內的固定世界,如果不考慮技術和成本,AR游戲可將現實世界變為游戲戰場。射擊游戲、拳擊游戲等,游戲NPC會從生活環境中出現,玩家本身成為游戲角色,徹底從屏幕里解脫。如此,游戲中會涉及搏斗、追逐、攀爬等各種運動,所以危險性大大增加,一旦大規模的AR游戲研發成功,必須要與政府協商制定相應的法律,否則后果不堪設想。
五、結語
現實增強技術發展后期,會是大型服務器與微型AR設備的結合。由于受技術、成本的限制,AR設備得不到大規模普及,停留在軟件階段。雖然前景廣闊,但未來還有很長的路要走。(作者單位:安徽財經大學文學院)
項目基金:本文系安徽財經大學大學生創新創業訓練計劃資助,國家級大學生創新創業訓練項目,項目編號:201810378246。