于洋洋


摘 要:本節(jié)課節(jié)選自江蘇科學技術(shù)出版社出版的《初中信息技術(shù)》教材八年級第一章第三節(jié)《制作Flash動畫》,本節(jié)內(nèi)容主要講解的是動畫補間動畫的制作。
關(guān)鍵詞:制作動畫;補間動畫
中圖分類號:G633.67文獻標識碼:A???? 文章編號:1992-7711(2019)07-119-2
在本節(jié)課教學中,教師應(yīng)通過將現(xiàn)實中的小球滾動與電腦flash動畫補間做類比,增強學生對動畫的直觀感受,通過設(shè)置“迷宮尋寶”的主題活動貫穿課堂,提高學生的學習積極性,從而掌握動畫補間動畫制作。
一、教學目標、重難點
(一)學習目標
1.理解動畫補間動畫的概念及形成原理。
2.掌握制作動畫補間動畫的基本步驟。
3.在制作補間動畫的過程中,培養(yǎng)學生的自主探究、互助合作的能力,體驗制作動畫補間動畫的樂趣。
(二)教學重難點
1.重點:制作動畫補間動畫的三個步驟。
2.難點:制作動畫補間動畫。
二、學情分析
本節(jié)課的教學對象為七年級學生。他們在此之前沒有接觸過Flash動畫制作,雖然學生很有興趣、求知欲強,但是flash制作作為八年級的教材對于現(xiàn)在的他們來說有一定的難度。根據(jù)學生實際情況,本節(jié)課選擇了“動畫補間動畫”作為教學內(nèi)容,主要是讓學生通過學習,感受動畫制作的方法,體驗動畫制作的樂趣。
三、教學方式選擇與規(guī)劃
在課堂教學中,學生提出問題,通過教師講解、學生自主學習、合作探究等方式,來分析問題,解決問題。同時,通過任務(wù)驅(qū)動的方式,激發(fā)學生尋求解決問題的方法,讓學生在積極主動的思維和情感活動中,加深對動畫補間動畫的理解并運用。
四、教學資源準備
信息化資源:學生機房、課件
常規(guī)資源:自主學習任務(wù)單、視頻學習資源
教學支撐環(huán)境:常規(guī)配置多媒體設(shè)備的教室
五、教學過程
(一)創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入新課
提問:同學們你們聽說過“走迷宮”的游戲嗎?今天這節(jié)課我們就一起來進行《迷宮尋寶》,大家準備好了嗎?(板書:展示課題)
PPT展示故事情境:
傳說很久以前,在小亞細亞半島的西北方,有一個富裕的國家叫特洛伊,聽說里面黃金遍地、珠寶滿城。亞利帶領(lǐng)伙伴來到了這里開始了他們尋寶之旅!請你們幫助亞利和他的伙伴找到寶箱。但是找到寶箱可不是一件簡單的事情,現(xiàn)在我們就一起學習找到寶箱的方法吧《制作動畫補間動畫》(板書:展示課題)
那么什么是動畫補間動畫呢?請兩位同學上來協(xié)助老師。小球在軌道上從左邊滾動到右邊,這是個簡單的小球運動的過程,那么我們?nèi)绾斡糜嬎銠C來完成這個看似簡單的過程呢?
首先我們來看下所要學習的軟件——Flash8.0,初步介紹Flash的打開及操作界面。
設(shè)計意圖:預(yù)設(shè)情境,激發(fā)學生學習熱情。學生參與活動,感受動畫的過程。利用簡單的小球運動引出本課課題。
(二)教師新授
(小試牛刀)通過自主學習任務(wù)單和視頻學習資料中的“任務(wù)一.avi”完成任務(wù)一。
任務(wù)一:熱身運動,制作移動的小球。
操作步驟:
1.在第1幀將庫中的小球拖至場景左邊。
2.在第40幀處插入關(guān)鍵幀,將小球移動到右邊。
3.在第1幀到第40幀中間任意位置創(chuàng)建補間動畫。
4.保存動畫,單擊“控制”—“測試影片”,觀看動畫效果。
學生活動:學生通過自主學習任務(wù)單和視頻學習資料中的“任務(wù)一.avi”完成任務(wù)一。
教師巡視輔導(dǎo),分發(fā)智慧錦囊。
學生演示:移動的小球的制作過程
教師精講:
通過剛才的制作,我們了解到什么是動畫補間動畫及制作過程(PPT展示)
兩個關(guān)鍵幀生成中間幀過渡畫面的過程稱為補間,生成的動畫稱為補間動畫。
兩個關(guān)鍵幀之間的動畫過渡是由計算機自動完成的,開始與結(jié)束關(guān)鍵幀中的對象屬性不同,如位置、大小、角度等。
創(chuàng)建補間動畫的操作步驟:
1.建立開始關(guān)鍵幀,并在幀場景中編輯對象。
2.建立開始關(guān)鍵幀,并在幀場景中編輯對象。
3.生成兩個關(guān)鍵幀之間的補間動畫。
設(shè)計意圖:通過教師的精講讓學生體會動畫制作的過程,了解動畫制作的原理,掌握動畫制作步驟。
(三)自主學習
現(xiàn)在我們已經(jīng)初步掌握了尋寶技能,開始我們的尋寶之旅吧!
任務(wù)二:初級任務(wù)1,尋找第一個寶箱。
亞利帶領(lǐng)伙伴來到了小亞細亞半島,開始了他們尋寶之旅,請你幫助他們尋找到第一個寶箱。
要求:制作尋寶人從“起點”到“1號寶箱”的動畫。
操作步驟:
1.在“尋寶人”圖層的40幀插入關(guān)鍵幀,將人物移動到1號寶箱的位置。
2.在第1幀到第40幀中間任意位置創(chuàng)建補間動畫”。
3.保存動畫,單擊“控制”—“測試影片”,觀看動畫效果。
學生活動:學生通過自主學習任務(wù)單和視頻學習資料中的“任務(wù)二.avi”完成任務(wù)二。
教師巡視輔導(dǎo)。學生演示(小組加分)
教師再一次強調(diào)操作技巧。
任務(wù)三:初級任務(wù)2,尋找第二個寶箱。
很感謝你們幫助他們找到第一個寶箱,你們能幫助他們找到第二個寶箱嗎?
要求:請你打開學生文件夾中的“任務(wù)三.fla”,制作尋寶人從“起點”到“2號寶箱”的動畫。
操作步驟:
1.在“尋寶人”圖層的40幀插入關(guān)鍵幀,將人物移動到2號寶箱的位置。
2.在第1幀到第40幀中間任意位置創(chuàng)建補間動畫。
3.保存動畫,單擊“控制”—“測試影片”,觀看動畫效果。
學生活動:學生通過自主學習任務(wù)單和視頻學習資料中的“任務(wù)三.avi”完成任務(wù)三。
教師巡視輔導(dǎo)。
學生演示。小組加分。
設(shè)計意圖:通過任務(wù)二、任務(wù)三初級任務(wù),進一步加深學生對動畫補間動畫的理解及制作步驟。
任務(wù)四:拓展任務(wù),尋找第三個寶箱。
很感謝你們幫助亞利和伙伴們找到第二個寶箱,你們能幫助他們找到第三個寶箱嗎?
要求:請你設(shè)計一條路線,制作尋寶人從“起點”到“3號寶箱”的動畫。
以“起點”—1號寶箱—3號為例:
操作步驟:
1.在“地圖”圖層的40幀插入幀,右擊鼠標,在快捷菜單中選擇“插入幀”。
2.在“尋寶人”圖層的40幀插入關(guān)鍵幀,右擊鼠標,在菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,將人物移動到1號寶箱的位置。
3.在第1幀到第40幀中間任意位置右擊鼠標,選擇“創(chuàng)建補間動畫”。
4.在“地圖”圖層的80幀插入幀,右擊鼠標,在菜單中選擇“插入幀”。
5.在“尋寶人”圖層的80幀插入關(guān)鍵幀,右擊鼠標,在菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,將人物移動到3號寶箱的位置。
6.保存動畫,單擊“控制”——“測試影片”,觀看動畫效果。
學生活動:學生通過自主學習任務(wù)單和視頻學習資料中的“任務(wù)四.avi”完成任務(wù)四。
設(shè)計意圖:給學生自由空間,自己設(shè)計尋寶路線,鞏固本節(jié)課所學的知識和技能。
(四)知識檢測
1.在Flash中創(chuàng)建動畫補間動畫的操作步驟正確的順序是( )
A.建立開始關(guān)鍵幀,并在幀場景中編輯對象。
B.生成兩個關(guān)鍵幀之間的補間動畫。
C.建立結(jié)束關(guān)鍵幀,并在幀場景中編輯對象。
2.下列顯示補間動畫正確的是()
(五)課后總結(jié)
我們一起來總結(jié)一下:我們今天學到了哪些知識?
1.什么是動畫補間動畫?
2.動畫補間動畫的操作步驟。
今天我們學習了制作動畫,你想用你所學的知識做一個什么樣的動畫呢?
這節(jié)課經(jīng)過我們的努力,我們掌握了尋找寶箱的技能,我相信在以后的生活中,只要努力就能找到屬于我們自己的寶箱!
六、課后反思
本節(jié)課通過將現(xiàn)實中的小球滾動與電腦flash動畫補間做類比,增強學生對動畫的直觀感受,通過設(shè)置“迷宮尋寶”的主題活動,激發(fā)學生學習熱情;利用小組合作學習,激發(fā)小組競爭意識,努力得分取得寶箱,學生參與度高。接著,教師引導(dǎo)學生通過自主設(shè)計路線,拓展思維,加深學生對動畫補間動畫的理解與掌握。最后通過尋找寶箱過程的努力使學生感情得到升華。