04.01-04.07
人社部發布13個新職業 電子競技相關職業在列
【一句話:職業認證真正的價值來自圍繞其搭建的權責利匹配的運行體系,而非認證本身。】
2019年4月3日,中華人民共和國人力資源和社會保障部官網發布新聞稱,人力資源社會保障部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業信息,其中包括電子競技運營師、電子競技員。
據悉,此次一共公開征集到了43個建議職業,經過專家嚴格評審,報人力資源社會保障部、市場監管總局、統計局批準,最終發布了數字化管理師、建筑信息模型技術員、電子競技運營師、電子競技員、無人機駕駛員等13個新職業的信息。這也是2015年版國家職業分類大典頒布以來發布的首批新職業。
往小了說,職業資格認證是某些行業的敲門磚,比如編輯證、記者證;往大了說,職業資格認證關乎企業能否接手某些重大項目,比如保薦代表人和一級建筑師。
職業資格代表了對專業技能的認證,只有當這些技能切實和經濟利益掛鉤時,職業認證才有意義。對電競而言同樣,公布職業信息只邁出了第一步,后續能否圍繞著職業認證搭建出權責利匹配的產業運行體系才是關鍵。
電魂網絡推出自走棋手游
【一句話:電魂的做法可能意味著作為一種“新玩法”,自走棋尚不足以撐起一個細分市場。】
日前,電魂網絡在其手游《夢塔防》中添加了自走棋模式。與之前各家游戲大廠搶著注冊“自走棋”商標不同,電魂將自走棋作為一種模式添加進自己成熟的手游《夢塔防》。
從體驗上看,除了將鼠標鍵盤操作全部替換成拖曳觸屏操作外,其余內容和端游自走棋非常類似。很難說自走棋作為《夢塔防》里的一種游戲模式是否模仿了《刀塔自走棋》和《DOTA2》的關系。但電魂沒有為自走棋推出獨立的客戶端也許意味著,在其評估體系里自走棋的玩法難以支撐起一個細分品類市場。
李曉峰受邀參加CCTV2財經頻道訪談類節目《跨界見真章》
【一句話:在中國電競開足馬力發展的幾年里,仍不能誕生一個或幾個“李曉峰”式的人物。】
4月6日晚,李曉峰受邀參加了CCTV2財經頻道的訪談類節目《跨界見真章》。在節目中,李曉峰談及了過往的職業經歷,也提到退役后轉型的不順。除了個人話題外,身為電競的代表,李曉峰一直在做著電競的科普。
WCG兩連冠的李曉峰固然是中國電競里程碑式的人物,但李曉峰的成功也有鮮明的時代特點。
今時不同往日,如今的電競粉絲里知道李曉峰的可能不超過5成,真正了解他的人可能更少。一再以李曉峰來代表目前的中國電競,一定意義上看,有失偏頗。最重要的是,如果在中國電競開足馬力發展的幾年里,仍不能誕生一個或幾個“李曉峰”式的人物,這可能是現在需要思考的問題。
老牌強隊紛紛折戟,LPL迎來洗牌時代?
【一句話:LPL聯盟化帶來了這些大玩家,如今,這些大玩家的優勢開始逐漸顯現。】
上周,在LPL春季賽季后賽的爭奪中,WE、EDG、RNG先后折戟。這三支隊伍都是LPL的老牌強隊,也都曾出征過S系列賽。目前,LPL春季賽季后賽的四強是FPX、TOP、JDG和IG。
新老更替本是競技體育里的常態,但WE、EDG、RNG三支經驗豐富的老牌強隊同時被淘汰還是值得思考。
著名LPL解說米勒提到,三支新隊的崛起與新鮮血液的注入不無關系。但從另一個角度看,TOP、FPX、JDG三者的共性是在組織架構上,俱樂部都是企業的一部分,運營上可能遵循相同的邏輯。LPL聯盟化帶來了這些大玩家,如今,這些大玩家的優勢開始逐漸顯現。一定程度上看,電競開始走上了和傳統體育類似的道路。
04.08-04.14
國家統計局發布《體育產業統計分類(2019)》,電子競技項目歸屬體育競賽
【一句話:究竟誰才是“權威”,這個問題將會有新的答案。】
日前,國家統計局令第26號發布了《體育產業統計分類(2019)》。在體育競技表演活動類別中,代碼為020210210的“職業體育競賽表演活動”類別中涵蓋了電子競技運動項目。
該分類以《國民經濟行業分類》(GB/T 4754-2017)為基礎,是對國民經濟行業分類中符合體育產業特征的有關活動的再分類。“體育競賽表演活動”在國民經濟行業分類里同“體育競賽組織”部分相對應。
該分類以加快推動體育產業發展、科學界定體育產業的統計范圍、建立體育產業統計調查制度為目的,突出了我國體育活動的特點和實際發展現狀,充分考慮了體育產業發展中的新業態和新模式。
據了解,統計局將電競納入體育產業統計分類是為后續發布產業相關數據做準備。但在數據的提供和識別的體系建設上,仍然處于摸索階段。不過有一點是肯定的,統計局的介入讓日后發布行業標準和產業數據的規則產生了本質變化。究竟誰才是“權威”,這個問題將會有新的答案。
虎牙直播啟動后續股票增發,YY轉讓股權
【一句話:與虎牙拿回“留在桌子上的錢”相比,母公司出售股票更值得注意。】
日前,虎牙直播向紐約證券交易委員會(SEC)提交的后續公開發行注冊文件生效,據路透社援引知情人士消息稱,將以每股24美元增發1360萬股初級股票進行募資,虎牙將通過此次融資獲得約3.2億美元,此次增發有相當于增發額15%的超額配售選擇權。同時,文件顯示虎牙直播的母公司YY正在轉讓手中的480萬股虎牙股票。

消息稱,虎牙直播希望募集資金,用于建設內容生態、擴充電競合作伙伴、進行技術發展以及其他公司運營目標。
一般而言,在一家公司通過IPO募資時,通常會根據潛在買家的反饋確定發行價格,進而確定發行的股數。上市以來,盡管先后經歷了股價的大幅度變動,但整體而言,虎牙的股價漲了68%。如此看來,在經營境況良好的情況下通過增發募資,虎牙相當于拿回“留在桌子上的錢”。
在股價表現良好的情況下,虎牙直播的母公司YY選擇轉讓持有的480萬股虎牙股票無疑比增發本身更值得注意。在出售和稀釋后,歡聚時代仍然是虎牙直播的第一大股東,歡聚時代的股權占比由43.9%變為38.9%,騰訊的股權占比由31.5%變為29.6%。
SK Telecom向拳頭游戲韓國分公司購買LCK直播權,或將提供AR/VR內容
【一句話:SK意圖從SKT身上取得回報的做法表明,電競的韓國模式已經徹底崩塌。】
韓國電訊公司SK Telecom同拳頭游戲韓國分公司簽訂了一項合作協議,協議包括2019年LCK春季總決賽的直播權,以及AR/VR內容的獨家制作權。據悉,LCK計劃將在2019年夏季賽中加入AR/VR的直播內容。
今年2月,SK Telecom出售了部分SKT戰隊的股權,同全球媒體集團Comcast
成立了一家合資企業。SK Telecom表示,這兩項合約將用來“加強SK Telecom在5G和電競內容市場上的表現和競爭力”。
如今,電競之于SK Telecom的作用已經很明顯了,通過和全球媒體集團Comcast合作幫助SKT戰隊拓展在全球范圍內的影響力,再利用SKT戰隊本身和電競內容作為自己5G技術的營銷載體。
相比于過去單純的投入,SK Telecom意圖從SKT戰隊身上取得回報的做法表明,電競的韓國模式已經徹底崩塌。或許日后提起韓國電競的發展時,這是繞不過的轉折點。
人民電競戰略發布會在京舉行
【一句話:發布會上最大的亮點是葉蓁蓁的亮相,或許這表明了一種態度。】
日前,由人民體育主辦,以“創新生態,‘競心而為”為主題的人民電競戰略發布會在人民日報社新媒體大廈人民網舉行。會上,人民電競運營中心成立,同時宣布了人民電競產業規劃、電競行業媒體戰略規劃以及人民電競超級聯賽賽事規劃等內容。
據了解,人民電競運營中心將重點打造集賽事運營、園區運營、品牌營銷、人才培養、IP孵化于一體的電子競技產業服務平臺,致力于國內電子競技產業生態圈的健康發展。
人民電競是人民體育旗下的子品牌,通過和北京優時光網絡科技有限公司合作,將會有一支新的團隊負責人民電競這個品牌的運營。
整場發布會最重要的地方在于人民網黨委書記、董事長、總裁葉蓁蓁的出席。在政府企圖深度介入電競,但基于各種原因遲疑的當下,葉蓁蓁的出現或許表明了一種態度——開啟一次嘗試的態度。也許這次合作的結果將決定電競之后的走向。