林恒鋒
【摘 要】隨著社會的發展、科學技術的進步和多元化的影響,各種游戲正在經歷著時代的變遷。信息交流和傳播已經成為人們了解世界的方式。然而,空間氛圍的產生是游戲場景視覺設計的研究和應用。場景設計是指除了角色建模之外,所有隨時間變化的對象的設計。它是游戲作品構成的重要組成部分。
【關鍵詞】空間氛圍;場景概念;可視化
一、緒論
1.1研究的背景簡介
人的藝術活動是以審美形式為對象的游戲沖動。席勒在康德的基礎上進一步認為“過剩能量”是文學、藝術和游戲的共同生理基礎。德國學者Guruth說,這種額外的能量很難解釋游戲類型的選擇性和DanSi.Lv的焦點以及不眠之夜。他還認為,游戲具有隱含的實際目的。藝術活動可以歸結為“復制”的心理活動,它與游戲在本質上是相同的。博弈論,又稱“席勒-斯賓塞理論”,認為藝術活動是沒有功利或目的的自由博弈活動。這是人類的天性。
1.2課題研究的目的
國外游戲基本上占據了游戲市場的絕大部分,這使得國內游戲面臨著巨大的創新壓力,更多優秀的游戲產品從國外進口。這無疑是對中國游戲產業的一種沖擊和挑戰。與國外優秀的游戲作品相比,中國游戲場景的創意與技術存在一定的差距。作為一個游戲玩家,我們希望在這方面找到更有效的解決方案。就游戲場景設計而言,空間氛圍是游戲中不可缺少的元素之一,它關系到游戲的整體效果,具有很大的藝術研究價值。其次,研究意義。從游戲場景設計的角度來看,它是一種造型藝術,也是一種電影語言,但非常不同于其他藝術電影一樣,它需要玩家參與互動,游戲時間相對較長。
二、游戲可視化場景的空間氛圍概念分析
2.1游戲可視化的物質空間分析
游戲場景設計的物理空間是設計者模擬的世界觀的具體表現。它不僅可以虛擬現實世界,而且可以創造出與現實世界完全不同的虛擬空間。由于生產的優勢,它比心理空間更容易表達。例如,例如,黑暗血統是一個游戲,在游戲中,故事顯示了天堂和地獄之間的沖突,光明和黑暗之間的對抗,以及天使和惡魔之間的平衡。因此,在游戲世界觀中設置場景需要打破與現實世界不同的視覺感知。游戲情境設計中的心理空間是指玩家在不存在的過程中能夠感受到游戲中的空間。這種空間表現更加困難,需要設計者對游戲主角有一個更深刻的理解,并結合各種元素在場景和場景設計中的作用。
2.2游戲場景設計的認知心理分析
游戲設計師馬克·萊比安奇提出了八個他認為基本的“游戲樂趣”,包括感官、幻想、敘事、挑戰、伙伴、探索、表達和服從。杰西·謝爾(JesseSchell)在游戲列表中加入了更多可能的元素,比如期待、幸災樂禍、贈送禮物、幽默、可能性和成就感。被認為是游戲情感主義者的妮可·拉扎羅(Nicole Lazzaro)列舉了忠誠者玩游戲的原因。
這兩個概念——游戲動機和樂趣——可能在部分重疊,將吸引游戲元素也可能是元素使他們感覺良好。這就是為什么他們結合在一起,如阿里烏斯·斯凱恩。雖然這些研究是有說服力的,但它們只是為游戲機制、情緒和可能的敘述提供了一個框架,也就是說,它們還不能確切地說明是什么樣的游戲機制觸發了什么樣的情緒,盡管這些理論確實提供了一些基本的假設。
邁克爾·E·摩爾更清楚地表達了這種關系。他提出了“互動樂趣”的概念,如探索、戰斗、建筑、身體敏捷、解謎、破壞、駕駛和情節。這種差異也可以看作是游戲玩家和開發者之間的區別,因為“理解游戲行業(游戲行業簡介)”是一本面向開發過程的手冊。雖然這似乎與上述理論并沒有太大的不同,但摩爾的列表更多的是與游戲機制聯系在一起,而不僅僅是一種有趣的描述。黃石區分了12種游戲要素,使游戲機制與情緒之間的關系更加清晰.
2.3空間氛圍所需的因素
(1)色彩因素。色彩因素對空間氛圍起到襯托和暗示的作用,在游戲場景中,場景的色彩的選擇上往往充滿了主觀意識,根據游戲劇情的走向,空間氛圍所需的色彩往往千變萬化,例如色彩豐富明亮,表現出畫面的輕松歡快,而畫面色彩灰暗有大面積黑暗能夠營造出一種陰郁緊張的氣氛。
(2)材質因素。材質在游戲場景中并不單獨存在,而是需要依附于一定的物體之上,它的效果并沒有色彩那么明顯,但是對于場景中物體的質感表現起到關鍵作用。例如,在游戲《憤怒的小鳥》場景中對材質的要求較低,側重展現游戲畫面的趣味性,在木材和石塊的質感表現上就顯得相對簡單。
(3)光影因素。在空間氣氛的營造中,光影因素是必不可少的一環,它能夠讓場景空間的透視效果更明確,光影的強弱能夠形成視覺中心,從而體現出有序的空間層次,《刺客信條》里的場景,逆光的效果拉開了空間的深度,暖黃的光線柔和了四周的建筑物,使之能夠融合在一起,營造出一派寧靜的景象。
三、游戲可視化空間氛圍的設計應用
3.1場景時空的交替
場景的空間氛圍能夠表現出一個游戲的地域屬性,并且能夠交代游戲所敘述的時代特點、歷史面貌以及人文特征。如果模糊了時空關系可能會使得玩家覺得非常的突兀,感到不合理。因此空間氛圍的妥善處理關系到對畫面時空關系的準確性的表現。當然,作為角色的活動空間并不是一成不變的,它是隨著時間、地點的變化而變化的。玩家在游戲過程中結合人物的職業任務喜好來進行聯想,使得體驗與欣賞的情緒能夠充分融入游戲的世界中。
3.2游戲場景變化中的吸引力
根據游戲題材選擇。在游戲主題中,不同的場景空間氛圍決定了主題的方向。比如一些以冒險、動作、魔幻類為主題的游戲,通常會選用空間大氛圍景深較強的游戲場景,這樣的場景會引起認得探知欲望。空間氛圍在游戲場景設計中隨著游戲玩法的不同而不同,在選擇上也是基于玩家的需求。比如有人喜歡更具真實感的場景,有些人則偏愛一些較為平面化的卡通場景。畢竟各有各的好處:真實感的場景要求場景的空間氛圍基于現實。
四、結語
隨著社會經濟的不斷進步和科學技術的不斷發展,人們對游戲設計的要求也越來越高。本文主要是從游戲場景設計中空間氛圍的表現角度入手,探討和研究如何加強對空間氛圍制作的表現手法,以更好地提升游戲場景的整體畫面效果,具體到空間氛圍中的分類、所需因素,以及作用和選擇的研究。