(成都理工大學 四川 成都 610059)
三維建模是數(shù)字城市建設中非常核心的內(nèi)容。而要使人能夠在虛擬的環(huán)境下帶來真實的感受,就必須精確地描述每個地物的三維尺度,為用戶呈現(xiàn)逼真的現(xiàn)實環(huán)境。但是三維模型的精細程度已經(jīng)是大規(guī)模建模的主要困擾之一,因此在建模前,要分析哪些模型需要建,哪些模型不需要建,還有哪些模型需要精細建模。經(jīng)過對不同軟件的分析,本次研究選擇3dmax對獨角獸島進行精細建模。
使用3DMAX 軟件表達、模擬真實的三維場景,能夠清晰直觀感知三維建模展現(xiàn)的現(xiàn)實世界。當然由于電腦的軟件、硬件的限制,如果三維模擬出現(xiàn)實世界所有的細節(jié),則不切實際且完全不必要的。因此,模擬真實的三維場景必須建立在表達對象的特點,對構筑物的主要特點進行精細建模,對其最具代表性的特征進行明顯的夸大。在對真實地物進行精細建模的同時,簡化不必要的細節(jié),完全滿足模型可視化的需要。
三維體等空間對象的幾何結構,就像房子剛完成墻體,需要粉刷和貼瓷磚等,為了使模型在視覺上顯得更加真實,需要在模型的表面或內(nèi)部貼上圖片等能展現(xiàn)真實效果的紋理。紋理材質或貼圖的效果對整個模型的整體效果起到關鍵作用。紋理是所有物體的外在真實反映。如果要求模型的真實度很高,除了模型本身的長寬高和方位之外,更重要的就是模型的紋理貼圖。所以看建模的精細程度就是關注紋理的采集和貼圖是否精細。
本次研究是采用數(shù)碼相機在晴天時對實地中的建筑物、道路、草地等進行實地拍攝獲得的。采集后的圖片,由于受到各種因素的影響,不可能從建筑物的發(fā)現(xiàn)角度來拍攝,所以需要進行相應的處理才能進行貼圖。在PhotoShop中對拍攝的照片進行處理。對圖片進行截取(拉伸、旋轉、裁剪等)、改善圖片質量(銳化、調整圖片的顏色、亮度、對比度等)、轉換圖片格式(例如 JPG、png、tga 格式等)、改變圖片的分辨率等,這樣就得到了滿足要求的地物紋理圖片,然后即可運用3dmax軟件將紋理映射到模型中。

圖1-1 紋理細節(jié)
在建模過程中要注意模型數(shù)據(jù)量的控制。許多地物結構復雜,數(shù)據(jù)量大,數(shù)據(jù)冗余嚴重,這與三維GIS要求更高效率的繪制速度是一對難以調和的矛盾。一些地物被拆分為若干單體,數(shù)量也多,有些還是重復出現(xiàn)。拆分過細建模效果可能很好但會使得數(shù)據(jù)量過大,給整個場景的渲染帶來嚴重的負擔;但如果拆分簡單則又影響建模效果。因此建模過程中要先選擇哪些構筑物需要精細建模,而哪些可以忽略其細節(jié)。對需要精細建模的構筑物就要注意到物體的每一個細節(jié),并對其紋理進行精細處理。而對于一般構筑物,刪除不必要的線條,繪制模型時也盡量減少線、面、體的構建,這樣可以減少整個模型的數(shù)據(jù)量。地物高度已知,且地物規(guī)則、底部輪廓也很清楚,則可直接建面推拉生成體,完成模型構建。

圖1-2 整體效果圖