蔣海
摘要:信息技術是小學課程體系的重要組成,游戲教學法的有效應用,很符合孩子們個性化的成長需求,形成了和諧的互動關系,進一步提高了教學質量,將為各項人才培養計劃的高效實施創造下更有利的條件。游戲化的課堂教學,要求信息技術教師堅持著因材施教的原則,過程中啟發學生大膽想象,鼓勵學生放飛自我,徹底打破傳統格局,對于基礎教育事業長遠地規劃來說會起到積極的影響。本文具體分析了小學信息技術教學中游戲教學法的應用。
關鍵詞:小學教育;信息技術;游戲教學法;應用分析;研究
游戲教學法是最高效、最科學、最實用的,在小學信息技術課堂應用起來,通過教材內容的補充、教學步驟的簡化、引導策略的實施,學生們可以獲取到不一樣的情感體驗,他們主動參與小組交流,能夠進行自信表達,相信,實現綜合素質的全面發展目標也指日可待。寓教于樂背景下,游戲教學法的推廣難度下降,但是實用性更強,等小學生真正愛上了信息技術課程,牢牢把握機會,即可彰顯出人生的最高價值。筆者特意做了有效策略的研究。
1 培養學生的學習興趣
小學信息技術教學要在計算機教室進行,學生學習基礎知識,然后完成上機操作,過程中實現動手能力、思維能力、學以致用能力的不斷提高。信息技術課上,如果教師一味地進行灌輸指導,再要求學生按照自己的想法學習理論、活躍思維的話,那么師生矛盾難免增多,教學質量越變越差,甚至影響到小學生創造意識的提升。為了避免這一問題,信息技術教師應該利用游戲教學法,進行學生們濃厚興趣的培養,促進他們學習效率的提升,等到形成了和諧的互動關系后,再去組織小組探究、綜合實踐等活動,信息技術教育也將迎來絢麗、輝煌的明大。關于游戲教學法的有效應用,信息技術教師可以將教材的內容整合起來,通過游戲軟件的推廣,刺激到學生們的興奮點;還可以將教材中的重點、難點、關鍵點直觀地展示出來,鼓勵學生深入理解,慢慢減少他們的抵觸感,教學質量不斷提升,師生關系更加和諧,即證明游戲教學法的實施有意義。比如,為了使小學生更好地認識計算機,教師不妨利用多媒體技術播放一段動畫視頻,幫助小學生集中注意力有效的學習;或者通過圖片的展示,配上文字的介紹,提出問題引導學生們一邊思考一邊形成記憶,在此基礎上游戲互動,小組競技也好,合作交流也好,只要能夠增強小學生對信息技術的掌握,勞逸結合、寓教于樂,就會使課堂教學質量得以明顯地提高。游戲互動過程中,多媒體技術的應用效果非常好,方便學生快樂學習、積極參與,更容易去除孩子們抵觸思考的不良情緒,何樂而不為呢?
2 優化課堂的導入效果
導入環節運用游戲教學法的意義重大,進一步提升學生們的自學熱情,導入工作有序推進下去,信息技術教學方案的優化設計等統統有了質量保障。此外,課堂的導入效果決定著課堂的教學效率,游戲教學法實施中深入挖掘小學生的智慧潛能,指導他們投人更多的熱情,學好基礎的知識,努力奮斗成為不可多得的棟梁之才,信息技術教學工作必然走向更大的成功。比如,在《圖像大變形》的教學中,提前制作PPT優化課堂的導入效果,動畫展示后確保學生靈活運用“翻轉”“拉伸”“反色”等工具進行圖形的變化。實例講解,小組比賽,看看哪位同學圖形操作的最準確、最規范。課堂煥發新的活力,學生學習熱情高漲,接下來給予他們更多的時間,創設有效情境,要求他們去體會翻轉、拉伸、扭曲圖形的應用場合,學生在這樣的探究活動中有精彩的表現,信息技術教學中其他類型教學法的推廣一定變得異常順利。
3 方便學生們知識鞏固
考慮到小學生自學鞏固能力的提高不可能一蹴而就,所以游戲教學法的實施最好遵循著他們自然的成長規律,強調“循序漸進”“潛移默化”,通過刺激學生主動加入鞏固練習,信息技術教師再去啟發他們主體創造可以變得十分輕松。信息技術教師應對游戲進行合理的選擇,小學生有很強的好勝心,牢牢把握時機,指導他們一邊完善知識體系,一邊深入主體創造,游戲教學與自學鞏固的雙向協調,小學生發現了信息技術學科的魅力所在,鞏固練習難度下降,期待收獲事半功倍的教學成效。比如,打字練習環節讓學生玩一玩“打地鼠”“警察抓小偷”等游戲,使學生熱愛打字,印象中的信息技術教學不再枯燥與乏味。做到游戲和知識的“良性結合”,不斷提升學生計算機的操作水平,通過引入其他的游戲元素,徹底打破傳統的教學格局,小學教育特色盡顯,一定可以培育出更多高素質、技術型的優秀人才。
4 結束語
總之,小學信息技術教學中應用游戲教學法的重要性不言而喻,尊重學生們的主體意愿,增強他們自主學習、主動探究的積極性,游戲氛圍越活躍,教學質量就越高,孩子們愛上了信息技術課程,個性化的發展之路可以走得一帆風順。
參考文獻
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