胡春芳
摘要:在數學課堂教學中,充分利用現代教育技術開展數學實驗和探究活動,使學生經歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程,通過手動、心動做到知行合一,經歷知識的形成過程,使學生主動探索、合作交流,把課堂變為活動的場所,變成展示自我的舞臺。
關鍵詞:初中數學;幾何畫板軟件;形成過程;應用反思
《義務教育數學課程標準(2011年版)》指出,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意并有可能投入到現實的、探索性的數學活動中去。教師要善于運用信息技術為學生創設出圖文并茂、豐富多彩、人機交互、及時反饋的學習環境,使學生在這一環境中能夠多種感官協同活動,充分調動學習積極性。在幾何畫板軟件的支持下,積累多樣化的數學活動,創造性地解決問題。下面,筆者以2016年安徽中考數學試題為例,在幾何畫板軟件的支持下展現如下教學過程。
教學片斷1:投影問題。
例1 如圖1,在Rt△ABC中,AB⊥BC,AB=6,BC =4,P是△ABC內部的一個動點,且滿足∠PAB=∠PBC,則線段CP長的最小值為
師:由在Rt△ABC中,AB⊥BC,AB=6,BC =4,可以得出哪些結論?
生1:運用勾股定理可以求AC的長,根據三角形的面積公式可以求出斜邊上的高。
師:由∠PAB=∠PBC這個條件,你們又能得出哪些結論呢?
生2:∠APB= 90°,怎樣求出線段CP的最小值呢?
此時,筆者沒有急于給出答案,而是打開課前用幾何畫板軟件設計好的教學課件。
師:請同學們觀察如圖2~5所示的四幅圖片,你們有什么發現?
生3:通過動畫演示,我發現CP的值經歷了由小到大再到小的過程。由于點P是動點,所以點P是在以AB為直徑的圓上,且在△ABC的內部,我發現在圖3的情況下CP的長是最短的。
師:圖3這種情況為什么最短?也就是說,當C,P,0三點在一條直線上時,CP的長度為什么最短?
生4:以前我們學過可以取任意一個不同于點P的點,證明其大于CP。
師:你們能試一試嗎?可以相互交流。
生4:因為CF+OF>OP+CP,所以CF>CP,即CP最短。
師:下面我們回到原來的題目中去,怎樣求CP的最小值?
生5:如圖6,由勾股定理,得OC=5。所以CP=2。
師:通過剛才的學習,同學們已經掌握了求動點的極值方法。
【教學反思】借助幾何畫板軟件使點動起來,在教師反復的拖動演示過程中,學生的目光只需鎖定在變化的數值上,“形”的問題在此刻就轉化為了“數”的問題。接下來對點的位置的探究,是學生基于幾何畫板軟件演示之上的一種自主提升,有了前面的拖動變化和觀察猜想,學生在發現點的位置后,自然會將問題和“兩點之間線段最短”聯系起來。幾何畫板軟件的教學應用,讓原本固定不動的點動了起來,學生的思維由乏力的想象變成直觀的感知,當他們將位置定格后,再回頭探究畫法、證明結論,新知探究的難度迅速降低。 教學片斷2:將軍飲馬問題。
【教學反思】通過解決此類問題,達到讓學生復習、鞏固、深化有關的基礎知識,直到學會思考、學會解題的目的,有利于培養學生的收斂思維和聚合思維,使不同層次的學生在不同方面都能有所提高、有所發展,做到溫故而知新,讓學生成為課堂的主角,這樣數學課堂才會更精彩。
參考文獻:
[1]蔡映紅.課件演示:化靜為動,變虛為實:以“最短路徑問題”為例[J].中學數學,2016(14).