張軍
摘 要:在學生成長和發展的道路上,游戲一項重要的娛樂項目,游戲其本身自帶的競技性質和娛樂性質能快速引起學生的注意力,激發學生的學習興趣。借此特點,在初中信息技術教學中,教師也可使用游戲化教學手段,引起學生注意,并在游戲中幫助學生獲取信息技術知識。本文將在此基礎上,簡要分析游戲化教學在初中信息技術教學中的應用。
關鍵詞:游戲化教學;初中信息技術教學;應用
傳統的學科教學方式都是以灌輸式為主,而初中信息技術也不例外。在此種教學模式下,信息技術課堂教學枯燥無味,學生也不能全面理解和掌握所學的初中信息技術知識,而教師的教學質量和教學效果也不能得到提升。采用游戲化教學手段,在引起學生注意、引導學生學習知識的同時,還能激發學生的學習興趣,讓學生產生學習信息技術的欲望,鍛煉初中生的技術操作能力和思維能力。
一、初中信息技術教學應用游戲化教學的原因分析
在初中信息技術教學中應用游戲化教學模式其主要原因在于:第一,有效的激發學生學習興趣。游戲化的教學模式能讓傳統單一枯燥的教學課堂氛圍更加生動形象,同時,游戲作為一項娛樂項目,能快速抓住學生的眼球,將其注意力吸引到教學活動中,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習到信息技術操作能力和知識內容;第二,提升學生綜合能力。游戲化教學模式是讓學生在游戲中學到知識、學會知識、運用知識,并讓學生在游戲的過程中,了解到合作學習的重要性。游戲化教學模式能讓學生具備一定的信息技術思維能力和綜合素養,在一定程度上還能促進學生的全面發展。因此,在初中信息化教學中應用游戲化教學手段,不僅能有效改善初中信息技術課堂枯燥無味,學生學不到信息技術知識和操作能力的現象,還能促進初中信息技術教學質量和教學效率的提升。
二、游戲化教學在初中信息技術教學中的應用方法
1.游戲吸引,激發學生學習信息技術的興趣
游戲能有效的引起學生注意,激發學生學習信息技術的興趣。同時,當學生對所學知識產生一定興趣及欲望后,便會主動參與到信息技術教學活動中去一探究竟,使初中信息技術教學質量和教學效果得到全面的改善。比如說,教師在教授學生如何用word文檔打字這一課程內容時,教師就可以這樣教學:今天這堂課呢,我們先玩一個游戲,打開桌面上《我是一只小小鳥》這片文章,然后我們來比賽誰能快速用word文檔將這篇文章錄入進去,時間最短,完成最快的學生,教師有獎勵哦。一開始便用游戲去吸引學生的注意力,既能調動學生學習信息技術的興趣,還能借助游戲的競技性特征,讓學生主動參與到教學活動中。同時,在此基礎上,教師還可以一邊進行word文檔打字教學知道,一邊幫助學生提升打字速度和打字能力。
2.游戲克堅,提高學生的信息技術能力
在初中信息技術教學過程,難免會遇見一些學生難以理解或者難以掌握的教學內容。此時,教師就可在游戲化教學手段的幫助下,將這些教學重難點融入進游戲中,幫助學生理解和掌握的同時,還能提高學生的信息技術能力。比如說,教師在教授學生如何使用《電子郵件》進行郵件收發這一課程內容時,教師就可借助《郵遞員送信》這一游戲,通過回答游戲中“哪里來的信”和“送給誰”等問題,讓學生掌握郵件發送和郵件接收的具體操作步驟,以及每個步驟要如何填寫,如何進行賬號設置等教學內容。通過讓學生充當“郵遞員”這一游戲,能讓學生在“郵件派送”過程中掌握重難點知識,讓教師突破重難點教學。同時,還能幫助學生提高自身信息技術能力。
3.游戲合作,鍛煉學生的信息技術綜合能力
在初中信息技術教學過程中,教師除了幫助學生理解和掌握課堂上的教學知識外,還可以組織學生進行合作學習。比如說,教師在教授學生如何《制作電子相冊》這一課程內容時,在完成這一項內容的學習后,教師可以在班級布置學習任務,讓學生以小組合作的方式制作以小組為主的電子相冊。要求以小組為單位通過比賽的方式,在教師限定的時間內,完成電子相冊的制作。然后通過在班級展示學生作品的方式,選取最優作品。以游戲合作的學習方式,既培養了學生信息技術綜合能力,還能促進學生各方面素養的養成,并形成一定的合作意識和創新意識。另外,在完成課堂教學內容的學習后,教師還可以布置課后任務,讓學生去獨立完成一份屬于自己、家庭的電子相冊等。在此過程中,不僅能讓學生意識到學習信息技術的重要性,同時,以實際生活為主學習信息技術,還能讓學生認識到信息技術在實際生活中發揮的作用。最終幫助學生積極主動的探索信息技術知識,投入到信息技術教學活動中,為以后的信息技術知識學習打下基礎。
三、結語
綜上所述,游戲化教學在初中信息技術教學中的應用,學生既學到知識,還能主動的參與到信息技術教學中,學生信息技術水平在提高的同時,初中信息技術教學質量和教學效果也進一步改進。教師初中信息技術教學活動適當應用游戲化教學手段,不僅能激發學生學習信息技術的興趣,還能提升學生的信息技術能力,鍛煉學生的信息技術綜合能力。
參考文獻
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