周燦
摘要:從知識的層面來看,幼兒園的數學教育內容是相對比較簡單,也是最基礎的。不需要幼兒積累太多的數學知識。然而,對幼兒的數學教育仍然是必不可少的,需要引起教師的關注。在日常數學教學中,幼兒園教師可以利用游戲來激發兒童的學習興趣,提高兒童在教育游戲化中學習和運用數學的能力。
關鍵詞:游戲教學;中班數學;認知行動;研究
中圖分類號:G613.4 文獻標識碼:A 文章編號:1672-1578(2019)07-0004-01
1.第一次游戲教學的實施
(1)目標和計劃。教學目標和實施計劃是根據既定的研究設計進行的。
(2)教學過程和教學的觀察。在第一個游戲教學過程中,老師設計了各種汽車,讓孩子根據汽車的類型進行分類,并將汽車送回相應標志的停車場。然后設計游戲給汽車加油。在孩子的手上有一些油桶的圖片,讓幼兒對每一類汽車進行點數,然后放上相應數量油桶給汽車加油,這環節主要復習6以內的點數。然后第7號加油站的汽車還沒有加油,教師利用從左往右、從上往下方法引導幼兒學習7的點數。在操作中,讓孩子們選擇他們喜歡的汽車并為車輛編車牌號碼。在活動中,首先,教師準備這些材料比較困難,無法充分地利用起來這些材料。活動不夠簡單。新授部分不能突出學習;在操作環節,幼兒選擇自己喜歡的車子,對車子進行編號碼。大多數孩子都沒有按從左往右、從上往下方法進行點數,幼兒對第二點目標掌握不好,孩子操作結束后,老師讓孩子們互相檢查,然后我們開著汽車上路結束游戲,發現教師未能很好關注每位孩子。
(3)反思。在第一次的教學過程中,發現在《停車場》游戲活動中,操作材料上的汽車種類太多,而且孩子們的關注點不在點數上,而是關注汽車的外觀。有些孩子沒有掌握住點數的方法,操作結束后應讓幼兒共同檢查。
2.實施第二次游戲教學
(1)目標和計劃。在原有目標的基礎上,通過對“停車場”游戲的改進,孩子們的注意力集中在點數上。使幼兒能手口一致點數7以內數量,并要求幼兒能看圖點數,編出車牌號碼。
}z)教學過程和教學觀察。在第一次活動之后,我反思了活動并對活動進行了更改。在“停車場”游戲的操作材料上,七種顏色的三維車被放置在地面上。老師創造了這樣一個情景:“來到汽車城”,調動起幼兒的學習興趣,孩子們被地上7種顏色的汽車所吸引,教師讓幼兒按顏色把汽車分別送到相應顏色標識的停車場“來到汽車城”,吸引了孩子們的學習興趣。孩子們被地上七種顏色的汽車所吸引。老師要求孩子們根據顏色將車輛送到相應顏色的停車場。孩子們的積極性非常高。然后教師讓幼兒一起點數停車場里每種顏色汽車的數量,教師出示相應數字表示。為新授部分的游戲《編車牌號碼》設計了多媒體課件,重點讓幼兒學習7以內的點數方法,指導通過看圖來點數圖片里物品的數量就能編出車牌號碼。讓幼兒選擇一輛自己喜歡的顏色的汽車進行編號碼游戲,結束后讓個別幼兒出來分享自己汽車號碼及編號過程。通過改善活動過程,發現孩子的活動參與學習的主動性提高了不少。
(3)反思?;顒舆^程的復習部分也得反映出兒童的參與和主動性,并且必須調整汽車安置以方便兒童的點數。點數過程存在小班化,根據中班孩子的認知特點,5以內數字可以進行目測,6和7才需要進行點數。操作環節還需要一個提升環節,進行再次操作
3.實施第三次游戲教學的實施
(1)目標和計劃。在原有教學目標的基礎上,加強對6和7的認識;同時,提高兒童在復習過程中的參與和主動性。
(2)教學過程和教學觀察。第三次游戲教學,在游戲《停車場》的操作材料上做出7種顏色的立體小汽車,分別擺放在地上。教師創設情境:“來到汽車城”,引起幼兒學習興趣。孩子們被地上七種顏色的汽車所吸引。老師要求孩子們根據顏色將車輛送到相應顏色的停車場,引導孩子整齊排列,以便其他車輛停下來,方便點數。新設游戲《看誰最快找到數字寶寶》,給每位孩子準備一筐7以內數字,讓幼兒聽教師指令,對5以內停車場數量進行目測,然后以最快速度在自己框里找出相應數字舉起來,看誰最快最準確。到6和7時,教師邀請個別幼兒出來,引導幼兒從上往下、從左往右一起進行點數,并讓其他孩子一起找出數字來表示。新授部分制作《編車牌號碼》課件,要求幼兒根據課件圖片里物品的數量編出號碼。在游戲《編車牌號碼》中,分了兩次操作讓幼兒進行點數:第一次操作讓幼兒根據汽車上已有的圖片進行編號碼,第二次操作讓幼兒選擇自己喜歡的圖片來編號碼。
(3)反思。第三種教學,根據不同的難度分為兩次操作,使教學重難點更加突出,并且兒童對1~7,特別是6和7的數量的理解得到了很大的改善。可以看出,游戲教學可以有效提高中班學生對數字的認識。
4.結語
教育家陳和琴曾指出過:游戲是生活中不可或缺的一種活動,無論年齡性別,人們總是喜歡玩游戲。對于幼兒中班更是如此,游戲會有更多的功能和意義。游戲活動需要多種感官同時參與,并且可以同時培養學生動手能力、動口能力、動腦能力。在學科教學中引入游戲活動不僅可以激發學生的學習興趣,還可以激發學生的學習積極性,最大限度地發揮學生的內在潛能,快速,高質量地完成學習任務。
參考文獻:
[1]周建平.游戲教學觀論要[J].教育理論與實踐,2002,(05):56-59.
[2]張峰.幼兒園數學游戲10則[J].山東教育:幼教刊,2005(18).