崔穎
摘 要:信息技術這一門學科是隨著時代發展而演變出來的一門學科。受傳統文化思想的影響,在大多數學生和教師的眼中,信息技術似乎只是一門副科,因此對于信息技術學習的教育不算很重視。其實從小學開始,就已經有了一定的信息教育課程。但是由于教師和學生的不重視,信息技術教學的效率不是很理想。究其原因,一是信息技術環境現在還不完整,國內缺乏一定的教材。大多數信息技術課程上課時只是由教師進行教學,沒有固定的教材。二是,信息技術的教學全是理論知識,學生們提不起興趣,自然也就不愿意學習這門課程。
關鍵詞:初中信息技術;學習興趣;鼓勵合作;實踐操作;開展比賽
在大多數家長的眼中,似乎認為信息技術的學習是一門很有趣的學問,學生應該很喜歡信息技術學習課堂。這是一種誤解,很多人似乎將信息技術與網絡、游戲畫上了等號。其實不然,學生們在學習信息技術這門課程的時候,確實很喜歡信息技術這節課。但是,他們真正的興趣并不是這節課的理論知識,而是上信息技術的時候可以不用上更加枯燥的基礎學科。同時,在信息技術課程的課堂上可以更加放松,肆無忌憚的做其他事情。和其他學科一樣,學生們也不喜歡信息技術這節課的理論知識學習,他們更多的是在這節課堂上進行上網、聊天、玩游戲。那么如何才能夠吸引學生對于信息技術學習的興趣呢?今天我們就來探討一下。
一、鼓勵學生合作交流
在初中信息技術課程的教學中,受傳統教育理念的影響,大多數教師總是一味的自我進行講解課本上的知識,忽略了學生之間的作用。因此,教師們應該學會合理利用教學模式,在課堂中積極鼓勵學生進行合作交流,以此來提高學生們的課堂參與度,帶動學生的積極性。這樣不僅能夠增加課堂的學習氣氛,還能夠讓學生們在討論的過程中進行學習,讓本來枯燥無味的信息技術理論知識變得更加有趣,吸引學生的學習興趣,增加課堂的學習效率。
例如,我在給學生們講解“我的電腦世界” 這一大章節的時候,我會提前準備好相關的材料以及課件。在上課的時候,我會先給學生們講解一些理論知識,在學生們有了一定的基礎之上,再展開深入的理論教學。其實在上課之前,我就已經將學生們按照成績分好小組了。在課堂上,首先,我會讓學生們以小組為單位自行交流。讓他們思考一下什么是電腦?你們見過的電腦有哪些形狀和樣子?你們對電腦有多少了解?同學們展開討論之后,整個課堂氛圍變得熱鬧了起來。課堂中對同學進行鼓勵,促使他們合作交流,從而吸引他們學習。
二、增加實踐操作機會
信息技術學科是一門重理論知識的學科,這種說法是沒有問題的。但是,同時他還是一門有基礎實驗操作的課程。我們都知道,信息技術的學習主要是針對網絡。而我們最初接觸這門課的時候,是以電腦為基礎。電腦主要分為硬件和軟件,我們在進行硬件和軟件學習的時候,應該多給學生增加一些實踐操作的機會。在課堂中給學生們布置任務,在任務的驅使下,讓學生們進行實踐操作,在解決任務的過程中,也是一次對于知識理解加深的過程。
例如,我在給我的學生進行講授“我的電子文稿” 這一個章節的時候,我會在課前提前布置下學習任務,讓學生們對于今天的學習有著一定的了解,之后我會準備好相關的文案以及材料。在本節課的講授中,我會先給學生們解決布置好的學習任務,讓他們對知識有著更深的了解。然后,我開始講解基礎知識內容。這時候學生們明顯有些乏力,因為學習的知識實在是太過空洞。所以接下來我便帶領學生們進行實戰,讓學生們進入機房,將電腦打開……交給他們實際操作的步驟,接下來我便將課堂完全交給學生自己,在操作中提升學習興趣。
三、開展分組趣味比賽
初中信息技術課堂教學中,學生興趣不高的原因有很多。其中一個便是,教師們對于學生之間的互動教學太少。學生之間缺少了互動,沒有任何交流,課堂氣氛并不會很好,學生也就沒有太多興趣進行下次學習,學習興趣低迷,學習效率自然不高。因此,教師應該想辦法進行課堂互動教學。比如,開展一些有趣的比賽。以小組為單位,各組之間互相競爭,設立一些有趣的獎品。學生在競爭的環境下,會更加有興趣,更加積極地投入到課堂的學習中。
例如,在“合唱評分巧計算” 這節課的教學中,我會按照提前分好的小組進行教學。在上課之前,我會在網絡上或者查找資料找尋一些相關的游戲。在課堂中,我會先給學生們講解今天要學習的內容,學生們有了大致的了解之后,再展開接下來的教學。所有的理論知識講解完畢之后,我讓學生們按照分好的小組做好。我將提前準備好的一些游戲拿出來,給學生們詳細講解游戲規則。然后將一些獎品羅列出來,學生們看到獎品之后十分積極興奮。在接下來的比賽中,學生們斗志昂揚。以這樣的教學方法吸引學生的學習興趣十分有效。
總而言之,現如今的初中信息技術課堂有很多弊端。學生興趣不高原因有二:信息技術師資不足,導致教學水平不高;學生的學習興趣不夠濃厚。為了培養學生的學習興趣,教師應該在課堂中鼓勵學生合作交流,在學生們進行交流的過程中,增加學習的樂趣。同時教師也應該更加重視信息技術的實踐操作教學,在實踐的過程中對于知識更加了解。最后教師可以適時的開展趣味教學比賽,以此來吸引學生的興趣。
參考文獻:
[1]郝鳴.初中信息技術課程開展興趣教學的方法[J].學周刊,2016(23).
[2]周芳.初中信息技術興趣教學初探[J].電腦知識與技術,2012,8(29).