關鍵詞:高中信息技術;師生互動;有效對策
中圖分類號:G633.67 ? ? 文獻標識碼:A 文章編號:2096-4706(2019)06-0137-02
Keywords:high school information technology;teacher-student interaction;effective countermeasures
0 ?引 ?言
在基礎教育改革不斷向縱深推進的過程中,對師生在課堂上的表現及狀態也提出了新的要求,提倡教師轉變其過于習慣的“一言堂”式的教學方式,給學生更多開口闡述觀點的機會,這樣不但能檢測學生是否掌握了所講知識,還能緩和矛盾的師生關系,一舉兩得。
1 ?高中信息技術課堂中師生互動的現狀及問題梳理
第一,課堂互動流于形式,缺乏實質內容。新課程改革倡導師生交流互動、以生為本的理念已經深入到中小學一線教師的思想中,但是對于部分高中信息技術教師來說,他們僅僅停留在思想層面,沒有真正地將思想付諸行動中。這類教師在課堂上干巴巴地為學生閱讀教材上的某一段話,學生的大腦根本不用思考,對著課文念答案就可以。師生之間的互動僅限于“對不對”“對”等詞匯,然后就進入了下一個知識點的講解。這就是為了單純地互動而互動,對提升課堂效率沒有任何幫助。
第二,互動呈現出片面性,未能一視同仁。每個班的學生在信息技術課堂上的表現都會有強有弱,一些教師與學生互動的時候不能平等地看待所有學生,往往更愿意與平時成績好的學生,性格活躍的學生互動,致使課堂成了少數學生的課堂,其他學生也對教師產生偏見。
第三,互動過程出現異常,教師處理不當。課堂是動態發展,實際的課堂教學過程中,不可避免地有一些學生違反課堂紀律。但是部分教師對此比較反感,常常因此而指責學生,進而耽誤正常的教學。這種不良的互動影響了師生的心理。
2 ?高中信息技術課堂師生互動的幾種常見類型
2.1 ?提問式互動
提問是最常見的課堂互動方式,教師結合教材內容設置一些問題,讓學生思考,然后漸次進入到下一階段的教學。在信息技術課上,教師的提問目的要準確。如“求和算法有什么不同?”這一問題,學生給出了很多答案,但是卻與教學目標相違背,效率低下。最好加上某一限制條件如“利用等差數列求和算法的編寫有什么不同?”這樣提問目的更明確。此外,問題設置的難度要適中,如講解循環語句時,提問“循環的設計如何才能避免死循環的出現?”顯然超出學生現有的認知水平。
2.2 ?探究式互動
這種互動方式主要是師生和諧地就某一論題達成探究性意見。在此過程中,教師要抓住時機將學生的思維引向深處,實現教學相長。如講授程序模塊的設計時,設置探究性問題:“能不能將程序中多次使用的程序模塊化?若可以,具體如何操作?程序模塊化后如何來使用?”師生圍繞它展開探究,最終使學生進一步了解程序模塊化后的作用。
2.3 ?自學指導式
這是一種教師依據具體的教學內容,有序地組織學生自主討論,教師適時答疑點撥學生自學的過程,并對自學結果進行評價的一種互動方式。需要注意的是,這種自學不是教師放任不管型的自學,而是教師及時進行輔導,在重難點處為學生掃除自學過程中的障礙。
3 ?高中信息技術課堂中師生互動的有效教學對策
3.1 ?倡導平等師生觀,改變學生對教師的固有印象
師生關系是最基本的校園關系,只有處理好最基本的師生關系,才能使教學產出最高。有效的課堂互動的前提是,教師應放下師道尊嚴的傳統觀念,樹立平等的師生觀,從課堂主宰者變為學生的同行者。同時,積極地關注每位學生的學習狀態、思想變化等情況。如此,學生慢慢地就能感受到教師的變化,并愿意接近教師,課堂上也會主動與教師互動,配合教師。
例如:在教學PPT制作的相關內容時,以往教師都是比較枯燥地借助計算機講解操作步驟,之后讓學生跟著教師的講解自己操作。這種方式難以讓學生產生強烈的學習興趣,學生沒有參與進去。對此,教師可以先讓學生欣賞幾張提前制作好的PPT,然后小組討論其優缺點,并發表看法。在這個基礎上再教學相關的制作內容。最后,讓每組學生合作制作PPT,遇到難處可以隨時與教師討論。這樣一來,全班學生都能參與進去,教學效果自然不錯。
3.2 ?提升教師教學設計能力,設計多類型的互動方式
在具體的課堂上,由于教學內容具有多樣性,如果教師總是采用一種互動方式,不免會讓學生感到枯燥,從而造成互動的形式化。這樣會降低互動的功效,教學效果也不佳。為此,高中信息技術教師必須優化提升自己的教學設計能力,結合具體的教學內容靈活地選擇互動方式,在不同的環節,如導入、新課講授、技術操練、課堂總結等環節綜合穿插使用多種互動類型,打破沉寂的課堂氛圍。
比如,在講解如何插入藝術字的時候,在導入環節,教師可以通過課件向學生展示一張精美的電子板報(標題使用了藝術字),然后問學生標題的字體是如何呈現的?通過提問激發起他們的求知欲。之后再講解具體的操作步驟,并讓學生練習藝術字的插入。然后,教師再布置一項主題活動,讓學生以組為單位分工完成,完成后,教師通過大屏幕展示各組作品,統一進行評價并給出具體分數,評出最優秀的作品。在評價一組的作品時,可以讓其他組學生參與,從組員參與度、完成情況等方面綜合評價,并指出其中的不足。這樣一來,所有的學生都參與了互動,學習效果顯著。
3.3 ?借助互聯網拓展多樣化的師生高效互動平臺
現如今,互聯網的發展日新月異,飛速發展,課堂教學也正在逐漸向信息化過渡。在互聯網的支持下,傳統教學方式也發生了顯著的變化,借助互聯網為高中信息技術課堂教學注入了新的活力。基于互聯網,可以拓展出豐富多樣的師生互動平臺,將海量的教育資源引入課堂,開闊學生的視野,增長學生的見識,發展學生的智力,提升學生的能力。比如,可以在教學理論性較強的知識時,為學生尋找一些趣味性較強的小游戲,讓他們進行現場表演。在學習操作性較強的知識點時,教師可以通過網絡平臺在線上給學生進行針對性的指導。之后,學生可以將自己的作品上傳至互動平臺,讓師生共同評價。互聯網上的各種工具,如論壇、博客、Moodle等,為互動平臺的建立提供支持,教師可根據實際情況與學生互動。
3.4 ?利用交互式電子白板提高學生的主動參與性
交互式電子白板是近年來應用于中小學課堂的一種新型的教輔工具,它具有重要的交互功能,引入到高中信息技術課堂,能夠極大地豐富課堂學習環境,增大課堂教學的信息量,改變教學方式,提高教學和學習效率。相比于傳統的多媒體投影,交互式電子白板的可視性更強,操作更直觀、方便,同時還可對課堂資源進行二次加工,并能形成老師與學生、人機、學生與學生互動的網絡。
例如:在學完“組建局域網”的相關知識后,教師可以為學生布置一個“組建家庭局域網”的作業。先讓學生以小組為單位復習教材上關于組建局域網的步驟,共同商討解決方案。到了課堂上,讓每組派一名代表到白板上現場演示本組的組建過程。在此過程中,教師可以穿插講解一些知識。全部展示完畢后,再讓學生對比較有代表性的方案進行討論,包括材料價格、運行速度、可擴展性等。這樣既培養了學生的團體意識,讓每位同學都獲得成就感,還借助白板展示學生取得的成果,讓其完成了對知識的重構。
4 ?結 ?論
總而言之,高中信息技術是一門富有創新意識的課程,非常需要通過師生互動來達成教學目標。這種互動性可以充分體現師生雙方互通信息,共同發展的交互作用。因而教師應該結合具體的教學內容,從學生實際出發,改進教學方式,讓課堂在師生互動中活起來。
參考文獻:
[1] 全廣花.高中信息技術課堂師生互動研究 [D].聊城:聊城大學,2018.
[2] 王偉.高中信息課堂互動教學設計淺析 [J].內蒙古教育,2017(14):121-122.
作者簡介:周彩萍(1979.04-),女,漢族,江蘇昆山人,中小學一級教師,本科,研究方向:高中信息技術教學。