劉淑嘉

摘 要:運用文獻資料、PEST分析方法,對我國電子競技發展歷程背景進行梳理。結果表明,體育的內涵與外延隨著社會的發展而變革;電子競技傳承著現代體育的競爭性、平等性與組織性,并對現代體育再發展提供了契機。得出,電子競技具有頑強的生命性、價值的可塑性,已經成為一種可供選擇的主流文化,現代體育應取其精華,去其糟粕。
關鍵詞:電子競技;現代體育;傳承
中圖分類號:G80 ? ? ? ?文獻標識碼 :A ? ? ?文章編號:1002-7475(2019)05-021-01
2018年,電競圈內最引人注目的就是IG(Invictus Gaming)與歐洲戰隊Fnatic的決賽,IG以3:0橫掃對手,奪得2018年英雄聯盟全球總決賽冠軍,成為我國第一支獲得S賽冠軍的隊伍。同時,根據國外數據表明IG對陣FNC的決賽中觀看這場比賽的觀眾達到了驚人的2.05億,而國外觀眾只占了195萬左右。相比之下,我國的電子競技人口在全球范圍內數量驚人,而且在我國總人口基數上也占有不小的比重,甚至超越了一些奧運會冷門項目的全球總運動人口。
1電子競技發展歷程的背景分析
電子競技運動(Esports、E-sports或eSports)是electronic sports的縮寫形式,是電子競技職業團隊所使用的專業術語。電子競技是以信息技術為核心,以標準規則為導向,利用軟件硬件設備作為器械而進行的人與人之間的對抗性運動。通過運用PEST分析法,從政治(Political)背景、經濟(Economy)背景、社會(Society)背景、技術(Technology)背景對電子競技發展歷程進行分析。
1.1政策背景分析
自2003年國家體育總局將電子競技批準為我國第99個運動項目開始,我國電子競技開始以合法化的面目走向群眾,這表明政府視健康的電子競技游戲為體育項目,進一步從政策方面加以宣傳和引導。同時GTV(Game TV)“游戲競技頻道”在北京成立,并在中央電視體育頻道播出。2016年教育部發布了《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了13個增補專業,其中就包括了“電子競技運動與管理”專業,屬于“體育類”,標志著“電競專業”正式成為中國高等教育的一部分。
1.2社會背景分析
伴隨著我國社會的快速發展,在政策的大力引導下,國民接觸前沿科技的機會逐漸增多,尤其在以韓國為代表的外來文化快速沖擊下,電子競技主要是青少年群體參加,這加速扭轉了社會對傳統電子競技的觀念。據不完全統計,2006年中國網絡游戲用戶總數為4490萬人,而2017年中國網絡游戲用戶達到1.5億人次。
1.3經濟背景分析
電子競技亦代表著一個產業,電子競技產業,它以賽事為核心,游戲為基礎,轉播為渠道形成一套完整的產業鏈,政府更將其作為“十三五 ”規劃重點發展的文化產業之一,可見其商業經濟價值。
1.4技術背景分析
商業價值的巨大體現,使得大量資金注入電子競技的研發中,面向群眾的游戲體驗感,面向職業運動員的競技因素、不可預測性因素成為世界大型游戲公司開發與探索高質量游戲的風向標。
2電子競技對現代體育的傳承與發展
2.1電子競技對現代體育的傳承
2.1.1競爭性的傳承。電子競技在競賽規則的約束下團隊通過網絡進行博弈,考量的不僅是運動員的反應、靈活與智力,更多的是民族、國家經濟軟實力的隱性比拼。國家體育總局2003年就征調電子競技國家隊代表中國在“世界電子競技大賽”征戰,并取得三金、一銀、一銅的好成績。
2.1.2平等性的傳承。奧運會倡導的“公正、公平、公開”,在電子競技領域也體現得淋漓盡致。對于所有電子競技玩家來講,博弈的條件均等,由主辦方提供統一的比賽,電腦按照同一的比賽規則進行對抗。電子競技突破了傳統體育賽事以性別、身體狀況分組的規定。除此,電子競技賽事的實時轉播,電腦終端數據可量化,也促使賽事更加公開。
2.2電子競技對現代體育的發展
2.2.1體育文化的增補。十九大以來,“文化自信”成為我國邁向世界強國的明信片。電子競技文化作為新時期現代體育文化的重要部分,也發揮著自己的光和熱。電子競技不同于網絡游戲,它在規則的約束下宣傳積極健康的網絡文化,代表著國家科技實力,代表著國民文化素養。電子競技不僅傳遞著體育文化所具有拼搏進取、團隊協作精神,更是將公平的、嚴謹的做人做事風格通過網絡傳遞給青年人。
2.2.2體育商業、產業的發展。電子競技的快速發展,國內外企業都發現電子競技具有的潛在商機。國內電子競技賽事規模化和體系化促進了品牌和傳播價值的發揮,從而有效地促進了移動電競的賽事和產品收入增長。
3結束語
電子競技在我國歷經風雨20年,從開始的社會抵制,到現在發展得如火如荼,這無疑表明電子競技生命的頑強性,價值的可塑性。本文在剖析體育發展脈絡中也發現,體育是隨著社會的發展不斷變化的,現代體育也必然吸收當前健康積極的主流文化,并加以改造。而電子競技已經成為一種可供選擇的主流文化,雖然據微博調查發現仍有20%的青年人抵制電子競技納入體育范疇,但電子競技的飛速發展已不可阻擋。對電子競技納入體育體系,也許是對體育文化再發展的重要契機,而采取有效干預,引導健康的電子競技文化,將是學術界應探討的話題。
參考文獻:
[1]楊其虎,劉湘溶.傳承抑或僭越:電子體育對現代體育的影響[J].武漢體育學院學報.2014(9):24-29.
[2]耿梅鳳.電子競技歸屬論[J].體育文化導刊.2013(12):145-148.
[3]宗爭.電子競技的名與實——電子競技與體育關系的比較研究[J].2018(4):1-8.