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談小學數(shù)學體驗式學習的應用

2019-09-10 01:13:33權(quán)一峰
教育周報·教育論壇 2019年35期
關鍵詞:創(chuàng)設信息技術游戲

權(quán)一峰

摘要:新課改提倡以生為本的教育理念,在數(shù)學教學的過程中增強學生的課堂體驗,有利于學生感知數(shù)學學習的樂趣,增強數(shù)學學習的動力,進而提升數(shù)學課堂的教學效率和質(zhì)量。因此,在新時期的教育背景下,教師應突破傳統(tǒng)的以講授為主的教學方式,創(chuàng)新學生體驗式學習的新途徑,提高學生數(shù)學學習的能力和素養(yǎng)。

關鍵字:小學數(shù)學 體驗式學習 應用策略

小學階段,學生的認知能力和思維方式還不成熟,思維正處于具體思維向抽象思維的過渡期,再加上數(shù)學是一門抽象性和邏輯性較強的學科,因此僅僅依靠單一的講授法,無法達到理想的教學效果。為了解決以上問題,拉近學生與數(shù)學之間的距離,教師可以通過創(chuàng)設教學情境、結(jié)合數(shù)學游戲、借助信息技術等方法和手段,引導學生參與數(shù)學學習的過程,讓學生在主動思考和分析中感受數(shù)學學科的樂趣,體驗數(shù)學學科的魅力,進而愛上數(shù)學,提高數(shù)學學習的動力。

一、創(chuàng)設教學情境

根據(jù)教學內(nèi)容,創(chuàng)設教學情境,讓學生在具體的情境中學習數(shù)學概念,解決數(shù)學問題,是增強學生數(shù)學體驗的有效途徑。另外,數(shù)學是一門與生活息息相關的學科,在創(chuàng)設情境時結(jié)合生活實際,營造生活場景,設計數(shù)學問題,更有利于學生理論結(jié)合實際,感知數(shù)學知識的用途,從而提升數(shù)學學習的熱情和信心。再者,創(chuàng)設教學情境相比于傳統(tǒng)的教學方法更加趣味化,這可以有效地降低學生數(shù)學學習的恐懼感,使學生真正的投入到數(shù)學的場景中感受數(shù)學學習的樂趣,積累數(shù)學學習經(jīng)驗。

比如:在執(zhí)教《加與減》這節(jié)課時,筆者以生活為基礎,為學生創(chuàng)設了購物情境,引發(fā)學生思考并解決問題。情景一:要考試了,小明買了一根碳素筆花了3元,一個2B鉛筆花了1元,又買了一罐紅牛花了4元,請問小明一共花了多少元?情景二:小紅和小剛玩跳樓梯游戲,誰贏了誰可以跳一步,已知小紅的在第31層臺階,小剛在第27層臺階,小紅多贏小剛幾次?情境三:小麗和媽媽爸爸一起去玩兒過山車,已知過山車的票價是29一人,小麗媽媽先買了三張,然后爸爸由于恐高玩不了又退了一張,請問小麗媽媽一共花了多少元?通過這樣的方式,組織學生學習加與減,對于學生弄清什么時候用加什么時候用減有重要的幫助。

二、結(jié)合數(shù)學游戲

心理學指出需求是動機的前提,眾所周知小學生活潑好動,喜歡玩兒游戲是他們的天性,因此在數(shù)學教學中教師可以根據(jù)教學內(nèi)容,創(chuàng)設數(shù)學游戲寓教于樂,這樣一方面能夠激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,提升學生的學習積極性,另一方面還能營造愉悅的教學氛圍,使學生輕松的面對學習。

比如:在執(zhí)教《方向與位置》這節(jié)課時,筆者為學生設計了路線游戲,游戲?qū)⑷鄬W生分為兩個大組,每次游戲每組各派一名學生,通過猜拳的方式?jīng)Q定哪組的學生負責“說路線”,哪組的學生負責“走路線”。如:幻燈片上展示了學校的俯視圖,圖上有圖書館、食堂、教學樓、公共廁所等位置,負責“說路線”的學生可以隨意指揮,如:從食堂出發(fā),先往北走,然后向西,最后向西北是什么地方,而負責“走路線”的學生則需在幻燈片上正確的指出“說路線”同學所說的終點位置即為勝利。在游戲期間,其他學生只能觀看不能講話,在游戲后可以對二位學生的表現(xiàn)進行點評,說出自己的意見。通過這樣的方式,帶領學生學習方向和位置,能夠極大地增強學生的課堂體驗感,使學生感受到數(shù)學的樂趣和實用性,對于學生將數(shù)學知識應用于生活有重要的幫助。

三、借助信息技術

隨著教育的發(fā)展,在數(shù)學課堂應用信息技術已經(jīng)成為了一種潮流,得到了很多教師的青睞。另外,數(shù)學具有抽象性,而信息技術具有直觀性,其能夠為學生提供圖片、視頻、模板等生動形象的信息,對于促進學生的形象思維有重要的意義。因此,在數(shù)學教學的過程中借助信息技術,能夠有效地突破學生被動聽講的狀態(tài),使學生在圖片、視頻、動畫等手段的引導下,積極地思考,體驗數(shù)學抽象思維的趣味性。

比如:在執(zhí)教《相遇問題》時,由于學生思維還沒有達到一定的高度,所以可能不能清晰地掌握相遇問題的解決策略,對此教師可以將題目借助信息技術進行講解,這樣能夠極大地增強題目的直觀性,促進學生的理解。即:在講解:“王叔叔要給妻子送材料,兩人約定同時坐車出發(fā),妻子在公園,王叔叔在天橋,已知妻子做的車40km/h,王叔叔坐的車60km/h,公園到天橋有50km,請問兩人會在哪個地方相遇?出發(fā)后多久兩人會相遇,相遇的地點距離公園有多遠?”這一問題時,學生單靠想象是無法理順解題思路的,對此,筆者在幻燈片上將路線圖進行了展示,學生可以一邊讀題,一邊根據(jù)圖片思考問題,然后筆者還會以動圖的形式展示王叔叔與妻子行走的路線,這樣更有助于學生理解和解題。

綜上所述,在素質(zhì)教育的背景下,教師的教學任務不僅僅是基礎知識與技能,還要培養(yǎng)學生的情感態(tài)度和價值觀,使學生能夠正確的應用數(shù)學知識解決生活中的問題。因此,教師應積極地探索體驗式學習的應用方式,給予學生更多的實踐機會,充分培養(yǎng)學生的數(shù)學情感。

參考文獻:

[1]宋夢琪.體驗式學習在小學數(shù)學教學中的運用新探[J].中國農(nóng)村教育,2019.

[2]戈文富.體驗式學習在小學數(shù)學教學中的有效運用[J].中國高新區(qū),2018.

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