郭東明
近日,根據同名網絡小說改編的《雪鷹領主手游》已正式啟動付費刪檔測試,除了原汁原味的劇情人物和登場外,在體驗上游戲創新加入了自創武學玩法,通過高自由度的技能組合為玩家的戰斗衍生更多的無限可能,同時提升了游戲的整體畫滿,以此帶來更別致的國風游歷體驗。
職業方面,本次測試《雪鷹領主手游》開放了神槍(近戰物理———強生存強控制)、影刃(近戰物理———強操作高輸出)、法師(遠程魔法———強輸出掉血快)、琴師(遠程治療———強生存神)和御箭(遠程物理———強輸出高控制)這5個職業。
對于職業的選擇一方面看玩家對戰斗位置和能力定位的需求,一方面就得看人物顏值了,好在模型的整體品質還比較高。由于游戲中后期要對付的敵人難度加大以及中期基于多種PVP與PVE玩法的開啟,所以這6個基礎游戲職業的設計在游戲中的應用算比較平衡,沒有過于強勢的職業。
當然,游戲的捏臉也必不可少,在人物的設定上仍舊主打美顏,捏人效果有點類似《天刀》手游,相信能滿足不少國風游戲愛好者的游戲需求。
從游戲的場景分析來看,本次測試在原來玄幻基礎上加入了一些更國風化的元素,比如夏都城的樓庭城景就很有國風感。
另外,人物的紋理材質水準也得到了提升,在畫色上較為清新,比較傳統的玄幻題材更有辨識度,當然也會有些植被鏡頭存在鋸齒這種不夠精致的視覺,依然還有一定的優化空間。
當很多國風手游運營人員還在想法讓玩家接二連三登陸滿足測試期留存數據時,《雪鷹領主手游》不僅沒有用這種“卡等級”的不合理體驗束縛玩家,反而還加強了角色養成需求的裝備、效果(強化類)等多資源的獲取機會,所以在本作中,任何一個玩家在每天都有機會成為服務器等級排名第一的人。
結合游戲大量的過場動畫以及“總有事情麻煩你”的NPC,即便不是雪鷹領主小說的粉絲,依然可以不用付出太高成本就可以去理解游戲世界觀中雕琢陰謀、勢力、正氣和愛意等多面人性的不同故事,當然游戲的劇情依然講的是玩家與主人公東伯雪鷹一路熱血揮刀,時刻為自己青春努力成就歷當代王者的故事。不過因為不同章節的體現需要玩家不同程度的參與并推進,所以從玩家視角而言,這是一段熟悉小說并體驗其中樂趣的設計。同時也因為劇情與戰斗的比例比較平衡,所以60級之前并不會很累。

當然,伴隨著劇情的推進,玩家從早些時候的單人游歷到路遇IP主角團介入他們跌宕起伏的情恨生涯,進入的地圖也在無時無刻發生著變化。
既然要與雪鷹小哥成為時代最強男人,那么會打架自然是最主要的事情了。在本次測試中,游戲開放了自創絕學玩法,通過自己動手組合以及實戰應用發現角色有一些特色:
1.絕學帶來的整體傷害、輔助和治療等價值遠遠高于職業其他技能,可以理解為大招;
2.每一個絕學都提供了多種屬性,玩家將這些自由組合后,能夠與現有的職業技能形成互補或是強化輸出、治療等某一方面的特質,滿足玩家的戰斗癖好;
3.這種不束縛的感覺要比同類國風MMO的戰斗體驗更自由一些,在PVP以及不同程度的PVE情勢下豐富了戰術的多樣性,在過程中給予玩家更多有價值的戰術思考;
4.因為自由度很高,也使得小白玩家更容易完成某些戰斗,對于高手而言,戰場不再是一味的按部就班,有了更多要思考的點,比如結合職業技能針對不同的PVP和不同的PVE細化成幾十種甚至上百張的策略戰術;
目前絕學開放的是炎龍、靈鯤和雷虎3種(后面可能還會加入),區別在于炎龍偏傷害、靈鯤偏增益,每一個絕學都擁有2組共4個擴展能力,包含輸出的目標是單人還是群體,希望效果是治療還是輸出等,組合過程的感覺有些像《流放之路》天賦樹點Build。
而這些將形成12種全新能力,也就是說玩家在職業技能之外將擁有12種差異化的能力,這些差異化的能力全面覆蓋五大職業中的治療、控制、生存、爆發、控制和操作等多項能力,與職業能力形成互補。
以靈鯤為例,當玩家激活靈鯤后首先確認是單體還是群體使用,單體擴展選項擁有防護和增益,群體的擴展選項擁有治療和輔助,如果玩家使用的是職業,那么可以使用群體+治療提升輸血能力,大大提升自己單人面對群怪或在組隊中面對強悍BOSS的隊伍存活率,給勝利創造機會。如果選擇單體+防護,那么無論是何種戰斗,都提升個人的防御,給自己在其他方面爭取機會。
這樣的技能設計在大部分國產游戲中很少有過,可以確認的是要比同類游戲主張的慣性控制體驗更自由一些,是一種把戰場交給玩家的行為。
無論站在MMO還是IP角度,戰斗最終還是《雪鷹領主手游》的主調性,所以很多時候玩家需要圍繞自己的數值成長讓自己不斷的參與到各種日常活動中,目前來看游戲的日常玩法比較豐富,游戲影響技能、絕學的歷練是主要的升級來源,所以就需要玩家在游戲中付出更多的時間。
除了戰斗外,游戲也擁有生活玩法,通過使用并提升熔煉、制藥、烹飪和畫符等級可以自產一些回復紅藍體力的道具,同時可加入幫會和幫助NPC解決一些生涯情緒也是戰斗之外的其他玩法。
從這次測試來看,《雪鷹領主手游》的品質比過去版本得到了不小的提升,對于老玩家來說畫面視覺的優化與提升所帶來的沉浸感要更真實。