張亞亞
摘 要 小學信息技術教育是現(xiàn)代課堂教學的一個亮點。融知識性、趣味性、自主性一體,在學生掌握知識技能的基礎上為他們打開了解世界的窗口,豐富了認知激發(fā)了想象,使他們切身的感受到現(xiàn)代科學技術為人們生活和工作帶來的便利,從而激勵他們努力學習,不斷創(chuàng)新。為了使學生很好的掌握現(xiàn)代信息技術,課堂教學中就應盡量減少減少盲目性,創(chuàng)造性的利用"任務驅(qū)動"使學生學有目標,努力有方向,這樣才能讓課堂教學優(yōu)質(zhì)高效。
關鍵詞 信息技術;任務驅(qū)動;課堂教學;操作;評價
中圖分類號:R857.3,G424.21,A,O6-336,F(xiàn)272.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2019)16-0015-01
隨著科技的發(fā)展,計算機的應用已經(jīng)迅速地滲透到生活的各個領域,已經(jīng)是人們生活的必需品。作為一名小學信息技術教師更應該與時俱進,引導學生了解和掌握這門課程的基本操作。多年來的教學實踐證明,在信息技術教學中使用任務驅(qū)動法教學能使教學效率得到很大提高。
一、信息技術課的現(xiàn)狀及“任務驅(qū)動法”的教學特點
信息技術課是一門比特殊的課程,與其它學科相比,信息技術學科具有很強的實踐性、自學性、創(chuàng)新性。經(jīng)過實踐發(fā)現(xiàn)“任務驅(qū)動”教學法比較適合信息技術課的學科特點。但在實際教學中,“任務驅(qū)動”教學法卻沒有被很好的運用到信息技術課的教學中。主要是教學中創(chuàng)設的情境脫離生活,學生不感興趣,不愿主動去思考。設計的任務缺乏趣味性、對學生的知識差異考慮不周全、沒有體現(xiàn)出可操作性。教學過程中老師的主導作用和學生的主體作用都沒有發(fā)揮出來。
所謂“任務驅(qū)動”教學法,就是在教學過程中,以設計一個學生感興趣的情境導入,把教學目標設計到每個任務中,以完成任務為終點。在完成任務的過程中,教師提出問題,學生經(jīng)過獨立思考、同伴交流和老師的點撥解決問題。通過完成任務,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,分析問題、解決問題以及應用計算機處理信息的能力。從而達到掌握新知識的目的。
二、創(chuàng)設情境要生活化
情境創(chuàng)設要符合小學生的年齡特點并富有趣味性。情境創(chuàng)設的好壞關系到一節(jié)課的教學效果,好的情境可以激發(fā)學生的學習興趣,引導學生參與課堂教學。并積極思考和動手操作。如,在《使用噴槍和刷子工具》教學中,教師出示風景的圖片,通過創(chuàng)設語境(在這座小山上住著幾只小動物,它們幸福開心地在這里生活著。后來又陸陸續(xù)續(xù)地來了很多小動物,現(xiàn)在它們住的地方不夠了,它們想讓同學們幫它們建造一個更大的家園。)一節(jié)課學生們都非常積極地動手為小動物建造各種各樣的房子,課堂氣氛活躍,教學任務也順利完成了。
三、任務設計要多元化
設計任務是“任務驅(qū)動”教學法的精髓。教師應該充分重視并精心設計每個任務。設計任務時,要以學生為中心,根據(jù)學生的實際情況和學生感興趣的話題來設置任務;同時要注意任務的可操作性和實用性。
(一)任務設計要有趣味性
任務的選擇要貼近引學生實際生活,任務的內(nèi)容最好能使學生充分感覺到學有所用。當學生覺得這個知識很有用的時候就會激發(fā)起他們強烈的學習欲望,就能夠起到事半功倍的效果。例如,筆者在教授《數(shù)據(jù)處理真輕松》時,讓學生繪制表格,并輸入自己每個月所花費的零花錢的總數(shù),然后計算出半年零花錢的總數(shù)和每個月的平均值。學生筆算,老師用算計機快速操作完成。通過得到結果的快慢,讓學生體會到用計算機計算的優(yōu)越性,以此來激發(fā)學生的學習熱情,調(diào)動學生學習的積極性,促使學生主動學習。
(二)任務設計要尊重學生的差異性
根據(jù)學生知識水平的差異,設計任務要照顧到不同層次的學生的知識水平。如,在《繪制圖形也在行》一課中。讓學生在WPS中插入自選圖形為自己制作名片。學困生可以模仿老師的基本操作,只要求插入矩形,輸入姓名,班級,學校即可。對于基礎好的學生在完成基礎操作的前提下,鼓勵學生進行創(chuàng)新性的操作。如,要求學生對自選對圖形的邊框顏色,線型,背景色進行美化,這樣就可以得到一張個性鮮明的名片。在這一節(jié)課中,不同層次的學生都會有收獲,都可以體驗到成功的喜悅。
(三)任務設計要合乎情理
設計任務時,教師不僅要考慮將知識點滲透到任務中,還要考慮任務是否符合實際情況。如,在《制作電子小報》時,不但要讓學生在實踐中掌握操作技能,了解排版的原則和技巧,還要注重培養(yǎng)學生創(chuàng)造美的能力。
(四)任務設計要具有可操作性和創(chuàng)新意識
信息技術課是一門實踐性非常強的課程。教學的關鍵就是讓學生動手實踐,讓學生在完成任務的過程中掌握操作技能。因此設計的任務一定要讓學生容易操作,這樣才能使學生在課堂上敢于操作,學生通過自主學習、小組合作的方式解決問題并完成任務。教師是教學工作的引路人,學生是實踐探究者。一節(jié)課的時間時有限的,教師只有吃透教材的重難點,了解學生的知識水平,才能根據(jù)教材和實際情況大膽取舍,留給學生更多的時間和空間去操作實踐。才能以學生的發(fā)展根本,激活學生的創(chuàng)新思維。
四、任務評價要及時
任務驅(qū)動教學法的最后一個環(huán)節(jié)就是成果評價。這個環(huán)節(jié)很重要,小學生特別重視老師和同學對自己作品的評價。因此任務完成后用大約10分鐘的時間來評價一下學生的作品是很有必要的。教師可以對學生一些有創(chuàng)新意識,主體突出的地方給予表揚。也可讓學生互相評價,鼓勵學生相互學習,取長補短。以此來增強學生的信心創(chuàng)作出更好的作品。
總之,教師在教學中使用任務驅(qū)動法教學有利于不斷激發(fā)學生對信息技術課的學習興趣,發(fā)揮學生的主體性,增強學生間的協(xié)作意識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,提高課堂教學效果。