陶軍毅
信息技術課堂中常用的教學方法有很多,模擬教學法便是其中的一種。模擬教學法是指老師通過創設課堂教學情境,學生利用實物進行模擬演練;結合模擬,引導學生思考問題產生的原因,剖析問題蘊含的基本規則,總結問題解決的方法和步驟;學生通過探究實踐,從問題的解決中獲取知識和技能。模擬教學法構架起理論與實踐相結合的橋梁,有助于增強教學的互動性和認知性,使教學內容更加形象,教學思路更加清晰,有助于優化教學設計,夯實教學重點,破解教學難點,拓展課后練習,從而有效地提高課堂教學成效。
課堂教學要考慮學生的知識經驗和情感需求,從學生的角度出發,選擇適合學生的教學方法,對于知識點比較繁雜的章節,利用模擬教學法能深入剖析教學內容,揭示知識點之間的內在聯系,有利于教師優化教學設計,有助于學生理清學習思路。
如浙教版初中第四冊《圖層動畫》一課的教學中,如果直接參考教材,按照“講→演→練→評”模式進行設計與教學,效果并不好,教學中發現學生中普遍存在三大問題:(1)搞不清圖層之間的位置關系;(2)不明白月影的位置變化與天色明暗之間的對應關系;(3)不清楚哪些對象需要制作動畫,哪些對象只需延長時間。針對這些問題,我通過自制教具,讓學生模擬日全食的發生發展,使問題得以順利解決。
首先,通過模擬,明確圖層的位置關系。動手演練后,學生知道此動畫包含三個對象,即月影、太陽、背景;根據“一層一對象”的原則,需要建立三個圖層;通過觀察對象的前后順序明確圖層的位置關系。
其次,結合模擬,確定動畫的制作順序。動畫的制作本著由內而外、由簡而繁的原則進行,即先制作“太陽”層動畫,然后制作“月影”層動畫,最后制作“背景”層動畫。
最后,利用模擬,探究動畫的制作過程。模擬時,月影從太陽的一側移到另一側,從而引導學生得出:“月影”層動畫需二個關鍵幀,中間只需經過太陽即可;月影移動時,提示學生,背景將發生“亮-暗-亮”變化,最暗處即月影完全遮掩太陽時,此時間點可通過拖動播放頭確定。
利用模擬教學法,課后我對教學環節重新進行了構思,優化后的教學流程設計如圖1所示。
總之,課堂教學中運用模擬教學法,能將繁雜的教學內容條理化,使教學思路更加明晰、教學過程更加流暢、學生學習更加深入,從而提高課堂的教學效果。
教學難點是指學生不易理解的知識或較難掌握的技能。教學難點的確定需依據學生的認知能力和知識深度而定,不同層次的學生,其教學難點是不同的,通常難點的難度稍高于學生的實際水平。利用模擬教學法破解教學難點,需要教師創設合適的教學場景并制作相應的教具,通過模擬實驗引導學生探究難點隱含的基本規律,拓展難點破解的思維方式,總結難點破解的基本方法,進而達成即定的教學目標。
如浙教版第五冊“循環結構程序設計”一課,基于我校學生基礎弱及本課知識點多且難的學情,將該課的難點定為“愷撒密碼的移位問題”,為了適應不同層次學生的教學,又將該教學難點細化為三層:第一層針對學困生,僅需解決加密問題,加密(后移)后的字母不超過尾字母“z”和“Z”;第二層針對中等生,需解決加密和解密(前移)二個問題,加密和解密后的字母也不超過字母“z”和“Z”“a”和“A”;第三層針對學優生,也需解決加密和解密二個問題,但加密和解密時移動距離為任一正整數K。對于前兩層教學難點,通過asc()和chr()函數的探究、練習,幫助學生掌握字符的移位,利用for循環、mid()和len()函數引導學生解決“每一個字符的移位”問題。
對于第三層教學難點,教學中模擬撲克游戲,將26個字母分別寫在26張卡片上,字母的編碼從0開始順序編寫,然后將卡片依字母順序首尾相接組成一個環。教學中通過模擬演練,引導學生得出第i張撲克后移k位得到的編碼為(i+k) mod 26,進而得出加密時大寫字母后移k位生成密文字母的ascii碼公式:(asc(ch)-65+k) mod 26+65,小寫字母后移k位生成密文字母的ascii碼公式:(asc(ch)-97+k) mod 26+97。解密時,有學生提出“在原有公式的基礎上,將K之前的‘+號變成‘-號”就是解密公式,為此我讓學生探究“當k值大于25時,能否得到正確的明文”問題,學生通過編碼、調試,發現不能得到正確的結果,由此引發思考,最終發現代碼中“(asc(ch)-97-k) mod 26”的值可能為負,從而產生錯誤;為了獲得正確的解密結果,教學中通過多次模擬,引導學生進行逆向思維,將解密視為反向加密,即往后移k位(k<26)等同于往前移26-k位;因此解密和加密公式相同,僅需更改密鑰k的值即可,其值的計算公式:k=26- k mod 26。
教學難點的分層和破解如圖2所示。

利用模擬法破解教學難點,主要是將抽象問題具體化,通過分析具體問題,提煉出解決問題的基本步驟,歸納出解決問題的基本公式,然后用計算機去實現,這其實也是信息技術課程核心素養的要求之一。
教學重點是依據教學目標,對教材進行詳細分析的基礎上確定的最基本、最核心的教學內容。教學重點如何夯實,怎樣讓學生學得扎實牢固,一直是老師們關注的焦點。教學中,應根據教學內容特點選擇合理的教學方法,對于內容比較抽象的教學重點,利用模擬教學法是提高課堂效率有效的途徑之一。
如浙教版初中第三冊“圖層的初步應用”一課,通過分析教材內容,發現“圖層”這一概念比較抽象,學生不易理解,于是將教學重點之一定為:理解圖層概念。為此,我準備了三張玻璃紙:一張畫“胡楊樹”,一張畫“沙漠”,另一張空白。根據圖層特性結合實物模擬,設計三個問題:(1)若將圖層比作玻璃紙,圖層有什么特性?(2)若將上圖層的“胡楊樹”擦掉,下圖層的“沙漠”有沒有變化?圖層有什么特性?(3)交換兩張玻璃紙的位置,你又看到什么?圖層有什么特性?
結合“圖層調板”又設計下列三個問題:(1)擦“樹“時,“沙漠”沒有被擦掉,體現了圖層的什么特點?(2)調整圖層的位置關系后“樹”不見了,體現了圖層的什么特點?(3)擦“沙漠“時,“樹”露出來了,體現了圖層的什么特點?
利用模擬法,將現實的玻璃紙與虛擬的圖層結合在一起,使學生對“圖層”教學重點有了透徹的理解。教學重點是一堂課的精華,教學前需要老師對重點知識進行詳細分析,在此基礎上,制作模擬教具,設計系列問題,創設教學情境等,然后利用模擬法進行教學,是夯實教學重點的有效途徑之一。
課后練習是課堂教學的補充和延伸,其形式分為章節性練習和階段性練習。利用模擬法拓展章節性練習,可依據教學目標,結合學生實際,從提高學習興趣、鞏固學習成果的角度進行設計; 利用模擬法拓展階段性練習,可從知識的整體性、系統性出發,圍繞構建和完善知識體系的角度進行設計。課后練習的拓展有助于學生系統地把握知識和技能,提升解決問題的能力。
如在浙教版第四冊的教學中,為了檢驗學生的階段學習情況,設計“制作時鐘并模擬秒針和分針走五分鐘的動畫”課后練習。此練習分成二部分:一是鐘面繪制,二是模擬秒指和分針走動;其中第一部分主要檢測前六課學習情況,第二部分檢測第七課的學習情況。
作品制作時,提示學生注意如下三個問題:
(1)如何模擬秒針每秒跳一次?
(2)分針和秒針的變化幅度?
(3)時間軸的長度?
階段性練習的拓展,應考慮學生已有的知識體系和實際運用知識的能力。其中“模擬時鐘走動”的設計所基于的知識體系歸納如圖3所示。
利用模擬教學法拓展課后練習必須兼顧學生現有的知識基礎,綜合學生解決問題的能力,從提升學生的學習興趣、問題意識、學習能力的角度出發,促進學生的全面發展。
課堂教學實踐證明,模擬教學法適合內容繁雜、知識點抽象、難點問題突出的章節。模擬教學法的一般流程歸納如下:首先,老師對教學內容進行詳細地分析,在此基礎上創設相應的課堂教學情景并制作相關教具;其次,結合實物模擬演練,引導學生思考問題的起因,剖析問題蘊含的內在規律,總結問題解決的方法和步驟;最后,學生通過實踐探究,在解決系列問題過程中獲取知識與技能。模擬教學法具有互動性、趣味性、直觀性的特點,能夠最大限度地調動學生的學習積極性,從而提高學習興趣,提升學習效率。