劉定操
摘要:在現(xiàn)代藝術設計里面,視覺傳達設計占有著非常重要地位,而且對生產(chǎn)實踐起到了很重要的指導地位。在現(xiàn)代視覺傳達設計中,工業(yè)仿真動畫是以三維動畫的形式將產(chǎn)品設計者的意圖表達出來,具有展現(xiàn)產(chǎn)品功能突出產(chǎn)品特點的作用.德國的Maxon公司生產(chǎn)出了一款的3D繪圖動畫軟件,也就是CINEMA 4D,可以用來制作三維動畫,并對素材進行渲染,還能夠利用軟件里面自帶的快速渲染引擎Advance Render、節(jié)點的積木XPresso表達式,很好地對傳統(tǒng)三維仿真動畫制作過程中最突出的幀設置復雜、3D渲染效率不高等問題進行了改進,從而使視覺思維模式能夠發(fā)揮更好成效,以此為前提,確保視覺傳達設計取得新的成就,也有利于其自身良好的發(fā)展。
關鍵詞:視覺傳達設計;視覺思維模式;創(chuàng)新;CINEMA 4D
中圖分類號:TP37? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)19-0214-02
CINEMA4D相關技術被人們稱之為德國之光,在制作動畫特效方面,為創(chuàng)作節(jié)省了很多時間,進一步降低了人力和成本,同時將最好的動畫效果展現(xiàn)在觀看者面前,這就是數(shù)字媒體廣告所具備的最關鍵的商業(yè)價值。本人主要基于CINEMA 4D 技術為研究工具,重點對動畫特效設計技術對數(shù)字媒體廣告的影響做了詳細闡述,從中可以看出,動畫特效里面的元素非常多,不過最主要的藝術效果可以概括為三個方面的內(nèi)容,一方面是通過動畫特效,能夠?qū)庥八囆g更好的呈現(xiàn),比方說空間性、表現(xiàn)性;動感性;鏡頭藝術的運用等。以上三方面的藝術要求滿足了,才會為觀眾呈現(xiàn)出高質(zhì)量的動畫特效,因此,本人對這一問題進行了非常具體的闡述,并對研究的結(jié)論進行了描述。
1 CINEMA 4D 在字體設計中的應用
CINEMA 4D里面分別有九個模塊,可以進行建模、進行3D紋理的繪制、制作動畫、對卡通和網(wǎng)絡進行渲染、制作角色、制作粒子、制作毛發(fā)、提供動力系統(tǒng)、制作運動圖形等,受到業(yè)內(nèi)使用者廣泛認可,是一款十分受歡迎的三維動畫制作軟件,適用范圍非常廣。尤其是在國外,很多企業(yè)和人員都會運用到CINEMA 4D,可以有效提高工作效率。
1.1 擠壓法
擠壓法是 CINEMA 4D在進行字體設計時,經(jīng)常會使用到的一種方式,也是一種非常簡單的方法,它可以展現(xiàn)出非常強的視覺沖擊力,這些都普通的平面設計軟件 PS/AI 根本沒有辦法實現(xiàn)。具體的操作步驟如下:首先,對畫筆工具里面的文本工具進行選擇,在對象屬性里面輸入需要進行編輯的文字內(nèi)容,編輯好以后,按下ENTER鍵進行確認。對字體樣式進行選定,并對文字的其他屬性進行調(diào)整。其次,按下ALT 鍵,依次進行細分曲面、擠壓操作,在透視視圖上就能夠看到最終的文字設置效果。再次,對材質(zhì)球進行設置,對材質(zhì)球的顏色、透明、反射等屬性進行設置,點擊確定,然后將材質(zhì)球設置成立體文字,就可以實現(xiàn)文字整體材質(zhì)效果了。接著,對立體文字的不同面材質(zhì)分別進行設置,然后把擠壓層變成編輯的對象,然后在擠壓層上面單擊鼠標右鍵就可以選擇子級了,在點擊一次鼠標右鍵,將對象進行連接,并選擇刪除。選擇多邊形模式,對顏色面進行修改、并把材質(zhì)球賦予到這一面。第五步,設置燈光效果。第六步,將制作好的圖片渲染到圖片查看器里面,就完成了出圖。
1.2 掃描法
掃描法可以展現(xiàn)出非常神奇的效果出來,重點是運用鋼筆、掃描等工具或功能,表現(xiàn)出非常幻化的圖形,首先,攝像機可以設置成正視圖,其次,對畫筆類型進行選擇,在正視圖上繪制出字體的形狀,按下ESC 鍵就可以結(jié)束字體的繪制,再次,將攝像機設置成透視試圖,使用橫截面的形狀,比方說圓環(huán)形。第四,新建一個掃描,把圓環(huán)、樣條作為其子級,第五步,將掃描對象的封頂進行調(diào)整,可以改成圓角封頂,還要調(diào)整相應的數(shù)值,讓始末端都顯得更加圓滑一些。第六,對材質(zhì)球進行適當調(diào)整,賦予合適的材質(zhì),第七步,對燈光效果進行設置,最后渲染至圖片查看器中,就順利完成了出圖。
1.3 樣條約束法
樣條約束法比較靈活,呈現(xiàn)出來的效果也會更好、更生動,讓一個物體在設置好的路徑上進行展現(xiàn),不過對操作要求更高,難度會更大一些。具體的方法是:第一,把攝像機調(diào)整到正視圖,第二步,對畫筆工具進行選擇,在正視圖上繪制字體的形狀,按下ESC 鍵就可以結(jié)束繪制了,第三步,將攝像機調(diào)整到透視視圖狀態(tài),然后新建一個對象,比方說膠囊,對其對象高度進行調(diào)整,并對高度進行分段,第四步,按下 SHIFT 鍵,對扭曲對象進行添加,設置樣條約束。把鋼筆繪制的樣條填到樣條約束的對象樣條欄里面。第五步,對材質(zhì)球進行調(diào)整,并賦予材質(zhì),第六步,對燈光的效果進行設置,然后渲染到圖片查看器中,最后完成出圖即可。
2 CINEMA 4D 在包裝設計中的應用
一般傳統(tǒng)包裝設計上,很多都是在表面設計圖案,在形狀的設計上也偏向傳統(tǒng)風格特,比如長方形、正方形等,圖案的設計完成以后,使用PS軟件把圖案張貼在包裝模板上面,而包裝外形就無法進行設計了,單純地依靠模板。但是如果使用CINEMA 4D ,可以對外包裝進行設計,更有利于創(chuàng)新,設計師有了更多自由發(fā)揮的余地。這些會讓設計的效果圖可以更接近實物的形象,大大提高了工作效率。對于CINEMA 4D 技術在包裝設計上的運用,本人用手提紙箱的設計作為案例進行說明。
第一,添加一個立方體對象,將對象的屬性參數(shù)進行調(diào)整。第二步,把對象編程可以編輯的對象,可以按下C鍵。第三步,可以選擇多邊形模式,可以使用立方體頂面,按下DELETE 鍵進行刪除。第四步,選擇邊模式,選擇頂部兩個比較短的邊,然后按下CTRL鍵,將其拉到合適的位置,接著運用縮放功能,按下紅顏色的按鈕向里面拉動,然后用移動功能不斷調(diào)整其位置,一直將其移動到手提箱的側(cè)邊。第五步,選擇邊模式,可以選擇頂部比較長的兩個邊,按下CTRL鍵像上面拉動到合適的位置上,利用縮放工具,按住紅顏色的按鈕向里面拉,運用移動工具調(diào)整其位置,一直到其在手提箱的手把位置為止。第六步,使用圓盤工具新建一個橢圓形的圓盤,選擇對象屬性、方向、結(jié)合Z鍵,把其變成可編輯的對象,然后調(diào)整其大小,將其作為手提箱把手鏤空部分,接著選擇面模式,將所有的面都選上,并按下鼠標右鍵,繼續(xù)選擇擠壓,在擠壓選項里面選取創(chuàng)建封頂,在按住鼠標右鍵朝z軸方向進行拉動。第七步,運用移動功能,將第六步中建立的圖形移動到把手鏤空的地方。第八步,選擇新建陳列,然后選擇布爾,根據(jù)順序?qū)α⒎襟w和圓盤進行排列,就制作出了布爾層子級,這就可以結(jié)束圖形的制作了。第九步,打開 Illustrator 8 格式文件就可以看到繪制好的圖案了,然后直接將圖拖到材質(zhì)欄里面,或者雙擊材質(zhì)欄來新建材質(zhì)球,鼠標雙擊材質(zhì)球,然后分別選擇顏色、紋理、加載圖像,將圖片進行選擇,將材質(zhì)球進行關閉。第十步,選擇面膜是,并對需要添加圖片的面進行選擇,把材質(zhì)球拖到這一面。第十一步,將燈光的效果進行設置,并渲染到圖片查看器里面,這樣就完成了出圖。
3 CINEMA 4D 在海報設計中的應用
以往海報設計基本上依靠平面元素,給人的視覺沖擊力不強,而CINEMA 4D就很好地解決了這個問題,它可以把文字設計、包裝設計進行巧妙結(jié)合,通過品牌宣傳海報的設計,為消費者帶來新鮮感,尤其是電商行業(yè)海報設計中,經(jīng)常會運用到,例如雙十一、雙十二等電商活動宣傳海報,絕大多數(shù)都是利用 CINEMA 4D 技術設計而成的,為消費者帶來獨特的感受。
4 CINEMA 4D 理論綜述和實例分析
4.1 理論綜述
最近幾年,數(shù)字媒體廣告開始興起,它可以實現(xiàn)其他無法達到的先導性和創(chuàng)造性,我國的數(shù)字媒體廣告發(fā)展速度非常快,已經(jīng)占據(jù)了生產(chǎn)過程中非常核心的位置。尤其是三維動畫特效設計技術,對數(shù)字媒體廣告發(fā)展起著決定性的作用。不過,現(xiàn)在對于數(shù)字媒體廣告來講,專門對三維動畫特效設計相關制作理論和實踐方面的研究非常少。
所以,本篇論文重點將CINEMA4D技術作為數(shù)字媒體廣告里面涉及的三維動畫特效師設計運用進行了具體分析,對其發(fā)揮出來的作用進行了闡述,對如何進一步提高數(shù)字媒體廣告的表現(xiàn)形式及效果的方法進行了探討。現(xiàn)在,CINEMA4D技術在我國的研究非常缺乏,將其放在數(shù)字媒體廣告里面進行分析更是罕見,本人以數(shù)字化時代的到來作為契機,將CINEMA4D技術與數(shù)字媒體廣告里面三維動畫特效設計之間的緊密關系進行了說明,對CINEMA4D技術的重要性和發(fā)展的趨勢進行了分析,并結(jié)合研究的情況,對現(xiàn)有的理論進行了補充和優(yōu)化。
4.2 理論對實踐的作用
具有了豐富的理論作為支撐,可以對實踐進行更好的指導,本人對數(shù)字媒體廣告里面動畫特效設計的常用方法和成功經(jīng)驗進行了概述,并結(jié)合實踐情況,提出了數(shù)字媒體廣告里面動畫特效設計的新思路、創(chuàng)新方向進行了描述。在實踐中也可以對已有的理論進行改進和完善,對研究結(jié)論中出現(xiàn)的偏差進行修正,所以,本文的研究具有非常重要的實際指導作用。CINEMA4D軟件受到業(yè)內(nèi)很多技術人員的喜愛,軟件的開發(fā)者非常重視操作流程的簡潔性、流暢度、舒適性、合理高效性。現(xiàn)在,這樣一個工具開始越來越常見于數(shù)字媒體運用里面。在2011年,MaxonCINEMA4D在我國發(fā)展非常迅速,許多的企業(yè)逐漸認可這樣的一個三維動畫制作軟件,突然之間,有更多的企業(yè)開始舍棄以往一直使用的3D MAX和MAYA,而逐漸轉(zhuǎn)向使用MaxonCINEMA4D。由此可以看出,MaxonCINEMA4D運用于數(shù)字媒體廣告行業(yè)是今后發(fā)展的主流方向,尤其是在動畫特效設計方面,會對這一發(fā)展方向起到?jīng)Q定性的作用。
德國的MAXON公司成功研發(fā)出了CINEMA 4D軟件,使用CINEMA 4D軟件制作三維動畫,其表現(xiàn)力都是非常強的,CINEMA 4D軟件的渲染器功能非常強,不僅工作效率沒有受到影響,反而讓圖像的品質(zhì)得到了更好地提升,CINEMA 4D技術對三維動畫制作起到了非常關鍵的作用。CINEMA 4D軟件不僅有技術先進的3D動畫制作軟件,比方說MAYA、SOFTIMAGE、XSI、3DSMAX等功能,充分體現(xiàn)了CINEMA 4D軟件開發(fā)人員對軟件使用和操作體驗的重視。
CINEMA 4D軟件研發(fā)成功以后,就將CINEMA 4D技術與專業(yè)、科學的設計思想和方法相結(jié)合,讓數(shù)字媒體廣告效果更好地展現(xiàn)出來,以進一步推動數(shù)字媒體廣告行業(yè)的可持續(xù)性發(fā)展。
5 結(jié)束語
在視覺傳達設計方面,對CINEMA 4D的使用主要集中在字體、海報、包裝等內(nèi)容的設計上,但是使用的時間比較短,各項技術的運用還要進行改進,要進行深入的研究,尤其是在動態(tài)設計內(nèi)容的使用上,還有非常大的潛力,這對視覺傳達設計的進一步發(fā)展具有很大的幫助,本人重點對CINEMA 4D 的使用進行了更加深入的分析,希望可以促進視覺傳達設計的不斷向前發(fā)展。
從現(xiàn)代化的工業(yè)發(fā)展角度來講,企業(yè)越來越開始關注仿真動畫技術,比如在投標、產(chǎn)品檢測的分析等方面,企業(yè)也開始重視員工對三維動畫技術等軟件技術和操作的學習培訓。本人把普通工業(yè)中的仿真動畫制作情況進行了簡要的介紹,尤其是對制作模型在展示上的要求深入了解,對展示對象的結(jié)構(gòu)和功能合理安排,將時間順序調(diào)整好。模型所要求的材質(zhì)要真實的體現(xiàn)模型的形象,并進行簡單的環(huán)境和場景布置,配合模型的展示。還要找出可能會發(fā)生變化的屬性項目,同時按照時間先后順序進行動畫的設置。假如動畫設置完畢以后,可以進行視頻的輸出,然后就可以運用軟件對后期進行優(yōu)化。本文重點對Cinema 4D的運用問題進行了說明,希望給普通工業(yè)中的仿真動畫制作提供一定的幫助。
參考文獻:
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【通聯(lián)編輯:謝媛媛】