韋俊
【摘 要】隨著科技的飛速發展,信息技術的應用越來越廣泛,信息技術的重要性得到顯著提高,小學信息技術課程能使學生掌握信息技術技能,并將信息技術靈活應用于生活實踐。由于小學生年齡偏小,對信息技術課程往往興趣度不高,但對電腦游戲卻非常容易沉迷。為了使學生對信息技術這門課程產生學習興趣,筆者根據學生心理、年齡特點,在小學信息技術課堂教學中采用游戲教學法,大大提高了教學效率。
【關鍵詞】游戲教學法;小學生;信息技術課堂教學
游戲是孩子的天性,小學階段的學生具有強烈的好奇心和探索欲望,在小學信息技術課堂教學中激發學生的學習欲望和探究欲望,對學好信息技術這門課程有舉足輕重的作用。本文從在小學信息技術課堂教學中引入游戲教學法方面展開論述。
一、小學信息技術課堂教學中的問題
1.小學生信息技術知識和技能的層次差異較大
雖然信息技術的應用越來越普遍,但受家庭環境和教育理念的影響,不同家庭的學生對電腦知識的掌握情況各不相同,存在較明顯的層次差異。有的學生生活中接觸電子產品多,電腦基礎知識已基本了解,具有一定的信息技術基礎技能;有的學生生活中接觸電腦的機會有限,對電腦相關知識一無所知,毫無學習基礎。
2.信息技術課堂難以調動學生學習興趣,學生癡迷于電腦游戲
由于小學信息技術課程是學生系統學習信息技術課程的初級階段,所以電腦知識點龐多,講解過程比較枯燥,知識點也較龐雜,課堂氛圍比較沉悶,很難調動起學生對信息技術這門課程的學習興趣。其次,學生對信息技術的主要興趣都集中在電腦游戲里,自制力差的學生很容易沉迷游戲。
二、將游戲教學法應用于小學信息技術課堂教學的具體策略
由于小學生對游戲的接納度高且興趣持續性高,所以以學生為本,從學生的角度將游戲教學法引入小學信息技術課堂教學中,能夠促使學生充分發揮主觀能動性,在游戲的過程中積極進行自主探究和學習。
1.用游戲優化教學設計
電腦游戲之所以能夠引人入勝,是因為游戲結局的不確定性,完成任務的方法也非唯一,游戲過程具有很強的挑戰性和曲折性,這些是小學生喜歡電腦游戲的主要因素。教師可將游戲設計理念引入小學信息技術課堂教學,針對課堂教學設計做出改革,設計一系列有游戲環節的任務類型。在課堂游戲教學過程中分為學生接受任務—自主尋找完成任務的方法—完成任務—成果展示四個環節,不僅能夠吸引學生的注意力,而且能激發學生的探索欲望,促使學生在游戲中完成對課堂知識的消化、吸收。
比如,學生在學習畫圖軟件時,老師可不直接演示畫圖工具的使用方法,而是讓學生自主探索進行嘗試,通過親自操作來熟悉各種畫圖工具。通過游戲講解這課內容時,可以假設大家在動物園玩耍,讓學生根據動物園的動物分布圖設計一條游覽路線,要求最省時省力。學生在老師的游戲情境中積極開動大腦進行思考,根據自己的觀察和分析設計出最佳游覽路線,并在設計完成后在課堂上進行展示和講解。通過游戲可提高學習的趣味性,大大提高課堂教學效果。
2.通過游戲優化教學過程
興趣是最好的老師,在小學信息技術的課堂教學中,用學生感興趣的游戲內容進行教學過程的優化,既能調動學生的積極性,又能提高學生的動手能力,學生在游戲中智力和創新思維也能得到發展。因此,小學信息技術老師越來越關注健康益智類的游戲,旨在使學生在游戲中不知不覺掌握信息技術知識。
比如,電腦上經典的掃雷游戲,對學生學習鼠標應用就起到了很顯著的作用。掃雷游戲看似簡單,其實要想玩得好則需要學生每走一步都要進行思考。學生在游戲中進行自主探索和思考研究,不僅能鍛煉動手能力,也能提高思考、分析的能力。
3.通過游戲促進學生的競爭意識
物競天擇是人類社會的發展規律,從小培養學生的競爭意識,學生間的良性競爭能夠提高學生的學習動力。教師可在小學信息技術課堂教學中采用競賽的模式激發學生興趣,促使學生更加專注于信息技術的學習。比如,在鍛煉學生打字速度時,可采取游戲競賽的模式。讓學生在金山打字軟件上開展打字比賽,看誰打字速度又快錯字又少。學生在打字比賽過程中不僅能熟練打字操作,而且游戲比賽的方式能使學生的求知欲被大大增強,可有效提高學習效率。
三、總結
綜上所述,在小學信息技術教學過程中,從學生的學習興趣角度出發進行教學內容和教學方式的設計,不僅能夠營造出輕松活潑的課堂氛圍,而且在老師和學生間還能形成良好的互動。通過游戲的開展,能夠增強學生的競爭意識,提高學生的自主學習能力、探究能力和動手操作能力,也能使小學信息技術的課堂教學效果得到顯著提高。
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(安徽省阜陽市臨泉縣幸福路小學)