張敏
摘 要:隨著素質教育開展的不斷深入,小學數學課堂也要與時俱進,積極轉變教學理念,倡導學生快樂學習。本文首先分析了游戲化教學的概念和實施價值,其后闡述了小學數學游戲化學習的實施原則,最后提出游戲化學習的具體實施路徑,希望能夠為小學數學游戲化學習的開展提供一些有益的理論參考。
關鍵詞:小學數學;新課改;游戲化教學
《義務教育數學課程標準》指出,在數學教學中需要結合學科特點,同時更要充分結合學生的心理特點和認知規律。數學教學的開展需要以學生的認知興趣為切入點,而游戲則是深受小學生喜愛的一種學習娛樂形式。通過游戲化學習能夠有效實現學習減負,同時也能夠使學生從緊張枯燥的學習氛圍中解脫出來,增強學習效果,激發學生的學習積極性。
一、小學數學游戲化教學的應用原則
(一)針對性原則
小學數學課堂的游戲化學習以游戲為主導,通過游戲化學習提高教學效率。但是并非所有教學內容都適合使游戲化形式開展,所以要在游戲設計中突出針對性,結合新課改目標和教學內容突出教學重難點,從而使學生通過游戲化學習掌握數學知識,促進學生綜合學習能力的發展。
(二)游戲規則簡單易懂原則
游戲化學習需要具有可行性,游戲作為形式和載體,掌握學習內容和學習方法才是關鍵,這就需要游戲方式簡單易懂,符合學生的年齡特點和理解能力。教師要以學生實際能力為基礎,提高游戲化學習的可操作性,激發學生的參與積極性和主觀能動性。
(三)游戲的全員參與性原則
在與游戲化學習當中,教師需要關注每一名學生,尤其是對“慢熱型”學生給予更多的引導和關注,充分體現出學生的學習主體性,促使每一名學生都能夠通過游戲化學習找準自身角色定位,在這一過程中獲得更相互的學習體驗,掌握相應的知識內容。
二、游戲化學習的實踐路徑
(一)合理設計游戲
游戲化學習的開展需要教師深挖教材,選擇更科學的游戲形式,從而實現數學教學的拓展和創新。例如在數學課堂拓展練習中設計“奇妙的99乘”游戲,以游戲的方式引導學生認識到除0之外的個位數與99相乘,都會有一個鮮明的規律,如3×99=297、4×99=396、5×99=495……在學生掌握這一規律后,教師可以設計“數字爬梯”游戲,分別計算出其他數字與99相乘的結果。令人欣喜的是,學生們通過游戲探究和知識拓展,發現了“如果是N個9,結果中間就(N-1)個9”這一規律,并舉例“999999999×6=5999999994;999999×8=7999992”等。學生能夠做到舉一反三,說明在學習中能夠主動去探究知識內涵。由此可見,合理設計游戲,通過游戲的方式探究新知識、拓展學生的數學學習視野具有較高的可行性。
(二)維護游戲秩序
游戲化學習深受學生喜愛,但是在開展游戲化學習中教師也會有“秩序難”這樣的困擾。因為小學階段學生自我控制、自我約束能力較差,因此會將游戲學習和玩畫上等號,不但課堂秩序不易維護,而且還會造成教學過程中的諸多干擾,不利于實現預期學習效果。因此,教師需要在游戲化學習開展之前向學生講述相應的游戲規則,保證游戲秩序不受干擾。教師在活動中做好游戲秩序維持工作,根據既定規則開展游戲,給學生以活動的自由但是不能放任,時刻圍繞教學大綱和游戲主題進行。
例如在“圖形的拼組”一課教學中,教師可以事先向學生說明游戲規則:學生在獲得三角形之后能夠根據自己的理解任意品族,游戲共有兩個環節,也就是個人操作和小組共同操作。在游戲過程中學生禁止隨意走動,不能探討與學習無關的內容,不能高聲喧嘩。在嚴明的紀律約束下,學生開展游戲化學習的活動效果會進一步提高,而且還有利于提高學生的探究學習效率。
(三)合理設計游戲組織形式
在數學游戲設計中教師可以根據學情、知識特點以及教學重難點設計相應的游戲類型,可以是小組游戲,也可以是全班學生共同參與。在游戲過程中教師需要關注學生的個體差異和知識技能差異,突出合理分層特點,重點是根據教學內容確定游戲化學習形式,才能達到預期活動效果。
小組游戲側重于探究性內容,而集體游戲側重于拓展性內容,教師可以根據不同教學目標來確定。例如“火柴變身魔術”這個游戲就適合小組進行,每組4-6人,每人十支火柴,用這些火柴拼出不同的形狀,哪個小組拼出的圖形最多則為優勝組。學生可以和組員一起討論,最后由小組代表展示游戲成果。而“誰也不能說”游戲則更適合全班學生一起進行,教師提前規定學生依次數數,但是每逢與“3”相關的數都不能說,如“9、13、24”等,說到這些數字必須跳過去,后面的學生一直接下去,只到數完100。這個游戲對于提高學生的現場反應能力、數字計算能力有很高的促進作用,而且簡單易行,全班學生一起參加,能夠營造出更濃厚的學習氛圍,而且說錯的學生就要為大家表演一個小節目,從而使課堂氣氛更加活躍,游戲化教學成效有所提高。
三、結語
綜上所述,小學數學游戲化學習活動的開展,有利于為學生營造更輕松愉悅的學習氛圍,使學生在游戲中獲得知識技能的發展。教師需要科學組織、精心設計,結合學生喜歡的方式開展游戲化學習,提高學生數學學習積極性,為實現課堂注入新活力。
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