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促進大班幼兒戶外自主游戲興趣提升的策略研究

2019-10-20 18:48:38汪小華
讀與寫·教師版 2019年8期
關鍵詞:大班幼兒

汪小華

摘要:隨著課程游戲化不斷地深入,自主游戲在幼兒園占據(jù)了越來越重要的地位。但隨著游戲的開展,一些問題也開始涌現(xiàn),突出表現(xiàn)在“幼兒游戲興趣”的下降。針對大班幼兒戶外自主游戲中存在的“興趣下降”這一問題,筆者提出了將“情境化教學”融入到戶外自主游戲當中這一思路。根據(jù)問題的存在,筆者制定了一系列的改進策略,對怎樣選擇適宜的情境,如何提升幼兒游戲的興趣,做了全面的分析和解讀。

關鍵詞:大班幼兒;戶外自主;游戲興趣;情境化教學;改選策略

中圖分類號:G613.7

文獻標識碼:A

文章編號:1672 -1578( 2019) 08 - 0009 - 02

1.緣起

視角一:游戲開始十分鐘后,賽道已經(jīng)搭建完成,只見《場地三》上擺放了滿滿當當?shù)挠螒虿牧?,但真正參與游戲只有寥寥幾人。部分孩子正圍在一起嬉戲打鬧,一些孩子一直在搬運材料,還有個別孩子不停地在調(diào)整搭建好的游戲賽道。

現(xiàn)狀分析:隨著戶外自主游戲長時間地開展,一層不變的游戲形式,已經(jīng)無法吸引孩子們的參與,自主游戲似乎只是一個只是簡單的自由開放時間,孩子們可以任意游戲、玩耍,但都毫無目的又無章法,游戲時效性大打折扣。

視角二:《場地三》上,方世玉、施葉霄、樓峰三人,正在進行一場由他們自己組織的競賽活動。三人從同一地點出發(fā),看誰最先到達終點。競技賽引來了不少人的圍觀。漸漸的越來越多的人參與到活動中來。20分鐘以后,活動氛圍趨于平淡,參與人數(shù)在逐漸減少。

現(xiàn)狀分析:圍繞著游戲場地,孩子們會白發(fā)地組織一些競技類的游戲,他們將簡單的情境運用到游戲中,以此為樂。但在大環(huán)境下的競技類游戲卻存在著很多的弊端。諸如:安全、參與率、持久性等。

思考:情境游戲作為孩子最喜愛的活動形式之一,嘗試將其融入戶外自主,會使游戲產(chǎn)生新的變化,那么在情境運用的同時,如何解決其存在的弊端呢?

2.策略設想

通過觀察發(fā)現(xiàn),競技類、扮演類、任務類的游戲,都是孩子們平時經(jīng)常接觸并有強烈興趣的,將情境取之于此,用之于彼(戶外自主游戲),易引發(fā)孩子的共鳴,激發(fā)幼兒的興趣。而為了游戲能夠持久有效地開展,在材料的選擇和使用以及教師語言介入和運用上可下一番新的功夫。只有新穎的,有趣的,同時又符合大班孩子心理需求的游戲,才能真正吸引孩子全身心地參與其中。

通過以上問題的分析,本人預設了以下研究方向:

3.實踐探索

3.1 情境選擇,貼近幼兒貼近幼兒生活的事物,更能引起孩子們的共鳴。老師要尊重幼兒意愿,根據(jù)幼兒的興趣需要、發(fā)展規(guī)律等,選擇適宜的情境。

(1)競技游戲,重新燃趣

通過觀察發(fā)現(xiàn),在平時的幼兒園生活中,大班孩子會經(jīng)常白發(fā)地組織一些競技類的游戲,并受到大家的熱烈追捧。究其原因有如下幾點:

①大班孩子有了較強的競爭意識,對競技類的游戲充滿興趣。在平時的活動中,我們常常以語言“看誰最先達到終點”來吸引孩子積極參與游戲,這看似簡單的一句話,卻牢牢地抓住了大班孩子做任何事都想爭奪第一的心理。為了爭得“榮譽”,孩子們會全力以赴地參與到游戲當中,興趣隨之產(chǎn)生。

②競技類游戲符合大班孩子生理發(fā)展特點。大班幼兒動作發(fā)展迅速,特別是大肌肉發(fā)展已經(jīng)趨于完善,體力耐力增強。奔跑、追逐類的游戲符合其身心發(fā)展的特點。

例:游戲開始二十分鐘以后,大部分孩子已無心游戲。突然,***小朋友說:“讓我們來玩大闖關的游戲吧,看誰最先到達終點?!币皇て鹎永耍@個提議受到了孩子們的熱烈追捧。大家的游戲興趣被重新點燃。

只有符合大班孩子心理需求和年齡特點的游戲,才能激發(fā)幼兒的興趣,并在游戲的過程中得到提升和發(fā)展。

(2)角色扮演,持續(xù)增趣

大班孩子生活經(jīng)驗豐富,會將日常生活熟悉的情境進行運用和遷移,動畫、童話故事等都是孩子喜愛的題材。孩子們常常會將自己想象扮演成動畫或者童話故事里的人物,這不僅增加了游戲的趣味,同時也吸引了幼兒的參與。

例:游戲中,方世玉在順利到達終點后,高舉雙手歡呼:“耶,奧特曼,勝利了”。他的言行吸引了周圍小朋友加入了游戲,男孩、女孩白發(fā)地分成兩隊,開始了“PK”大賽。

①大班孩子想象、創(chuàng)造力豐富,愛表現(xiàn)、愛模仿,具有很強的帶動作用。特別是童話故事中經(jīng)常m現(xiàn)的經(jīng)典角色,是很多孩子模仿學習的對象。孩子們通過將自己想象成童話故事中的人物,來滿足了自己的心理需求。

②動畫是孩子們最喜愛的娛樂形式之一,特別是一些經(jīng)典的角色,孩子們常常會將自己想象成動畫中的人物。動畫的加入,豐富了游戲的形式,滿足了孩子的需求,提升了幼兒游戲的積極性。

(3)情境任務,鞏固加趣

大班孩子任務意識逐漸產(chǎn)生,給孩子布置一定的任務,讓孩子們有事可做,可減少消極游戲的現(xiàn)象。那么如何選擇適宜的任務情境,以激發(fā)幼兒游戲的興趣呢?

①教師在給孩子們布置任務時,可選擇“勇士”“尋寶”等孩子們感性興趣的“主題”,能較快地將孩子們代入到游戲當中。

②任務活動中,一定的物質(zhì)或者精神獎勵,對游戲的發(fā)展有良好的促進作用。如口頭的表揚或者是根據(jù)游戲情境提供一定的小獎品等。例:今天,我作為“國王”給“勇士們”布置了一項艱巨的任務,要求孩子們在游戲的過程中,搜集圖卡,拼湊完整尋寶圖。孩子們每成功挑戰(zhàn)一次游戲,可獲得圖卡一張,最后憑借完整尋寶圖,兌換“勇士勛章”。聽到可以兌換勛章,孩子們顯得很興奮,迅速地加入了游戲。

大班孩子正是榮譽感產(chǎn)生的階段,為了得到表彰,孩子們?nèi)硇牡貐⑴c到游戲之中。選擇幼兒感興趣的主題,激發(fā)了孩子們極大的游戲欲望,特別是獎勵的設置,更是吸引了幼兒的參與。

3.2情境推進,適應幼兒

戶外自主游戲中,孩子們是通過與周圍環(huán)境(材料、道具、教師)的相互作用獲得學習和發(fā)展的。那么如何巧用周圍環(huán)境,促進游戲的進一步提升呢?

(1)材料更名,提趣游戲。

古人說:“賜子千金,不如教子一藝;教子一藝,不如賜子好名。”一個好聽易記名字,能輕易地讓人產(chǎn)生親近的欲望。貼近幼兒生活,符合幼兒認知特點的名稱,能在一定程度上激起幼兒游戲探索的興趣。

例:游戲中,韓萱小朋友告訴周圍的小朋友:這是紅外線,不能碰到。其他孩子紛紛效仿,開始為其它游戲材料取新名字如:獨木橋(平衡區(qū))、珠穆朗瑪峰(攀爬區(qū))、極地跳高(跳躍區(qū))等。

紅外線、珠穆朗瑪、獨木橋等名稱,都是孩子們根據(jù)材料特點取用的,將材料賦予情境,亦是在潛移默化中,傳達給孩子們游戲的規(guī)則和理念,如:行走獨木橋要小心翼翼、攀爬高峰要堅定意志、穿越紅外線要細心謹慎等。這等同于游戲有了新的要求和高度,提升了難度的游戲,更能激起孩子挑戰(zhàn)的欲望。

(2)巧用道具,豐富游戲。

大班的孩子仍以具體形象思維為主,具象的東西更易被接受。在游戲中加入適宜的小道具能激發(fā)孩子的想象力,結合情境內(nèi)容,起到助推游戲的作用。如在“勇士尋寶”游戲中,提供的圖卡、藏寶圖、勇士戰(zhàn)袍、獎勵勛章等物品。有了這些輔助材料的幫助,增加了游戲的趣味性,吸引了幼兒的參與。

(3)情境用語,助推游戲。

戶外自主游戲中當孩子們遇到阻礙的時候,教師應適時介入給予鼓勵、幫助和引導。但如果每次介入都用重復單板的語言,久而久之不僅起不到應有的作用,反而會引發(fā)孩子的不屑和厭煩。當孩子在游戲的過程中,遇到挫折,或產(chǎn)生懈怠情緒的時候,教師可巧用情境語言,并以符合游戲角色的身份參與其中。

如在“尋寶”游戲中,教師通過扮演“國王”一角,以國王的語氣,發(fā)號司令、布置任務,將游戲的規(guī)則和要求以情境性的語言進行表述,更易被孩子所接收。又如在競技游戲中,教師改變以往的引導用語“看誰得第一”“看誰第一個到達終點”等,多用“你挑戰(zhàn)了哪些項目”“你成功了嗎”“你再挑戰(zhàn)一次”。用“成功”替換“第一”的概念。鼓勵孩子勇于嘗試、勇于挑戰(zhàn)自我。

(4)活動評價,延伸游戲。

活動評價,是戶外自主游戲中不可或缺的一部分。通過有效的評價可以讓幼兒了解游戲中存在的不足,為下一次活動指引新的方向。對表現(xiàn)突出的孩子給以肯定和表揚,亦在激勵其他幼兒在下次游戲中改善方式方法,獲取有效經(jīng)驗。但刻意呆板的的說教形式,往往無法起到理想的效果。

倘若我們換一種方式,或許會收到不一樣的效果。如我們在評價環(huán)節(jié),可以延續(xù)游戲巾的情境,請獲得勛章最多的“勇士”,將自己的有效經(jīng)驗分享給小伙伴們,讓幼兒從同伴身上不斷地學習新的方式方法,或者教師以“國王”的身份,對“勇士”們的表現(xiàn)進行點評。提出新的期望,激勵勇士們在下次的游戲中再接再厲,以推動下一次活動的發(fā)展。

在整個評價活動中,教師和幼兒始終延續(xù)著游戲中的身份。這樣的評價形式讓幼兒感覺新穎好玩,吸引了幼兒的關注,激發(fā)了幼兒想再次游戲的愿望。

4.結語

自《指南》頒布以來,大家都在風風火火地進行各種形式的戶外自主游戲。但真正有實效的卻是少之又少。通過觀察不難發(fā)現(xiàn),那些成功的游戲案例往往都建立在“以兒童為中心”的基礎上。那么如何做到以兒童為中心呢?我想作為教師最基本的就是要善于觀察孩子,發(fā)現(xiàn)孩子的需求,尊重幼兒的意愿。都說“興趣”是最好的老師,只有孩子們感興趣的事物,才能引發(fā)幼兒共鳴。孩子們才愿意去嘗試,去挑戰(zhàn)。

就像本文所研究的內(nèi)容“將情境融入幼兒游戲”,一開始,是孩子們自發(fā)的游戲形式給了教師靈感。它源于幼兒,才能更好地用于幼兒,教師在整個游戲活動中,一直處于觀察、支持、引導的位置。對于孩子呈現(xiàn)的一些“靈光乍現(xiàn)”的東西,教師進行了添姿加彩,再反饋給孩子們。一來一往之中,孩子們的能力在自然而然的潛移默化中得到了提升。

研究至此,筆者發(fā)現(xiàn),將適宜的情境融入到大班幼兒戶外自主游戲中,對提升幼兒游戲興趣確能起到一定的助推作用,但仍存在著一些問題。學無止境,我將在以后的工作中繼續(xù)觀察、探究。

參考文獻:

[1]《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》中國教育部.

[2] 《情境在數(shù)學領域中的運用》網(wǎng)絡文摘.

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