蔡萬富 李祎晨
摘要:本文將對游戲場景設計中空間氛圍及其分類做出詳細闡述,并提出設計人員在設計過程中應注重把握的幾點要素,其中主要包括色彩因素、材質因素、光影因素。而后根據游戲場景設計中堅持的原則與出發點,對如何在游戲場景設計中合理營造空間氛圍進行分析。
關鍵詞:游戲場景;場景設計;空間氛圍
引言
游戲場景設計作為一種藝術形式,相比而言,具有一定的特殊性。由于游戲具備虛擬性與互動性性,因而游戲場景設計通常具備相應的彈性。因而在實際設計過程中,設計人員應不斷提高設計意識,堅持使用創新式思維。利用場景設計為整個游戲提供充分的支持,以此擴大角色的表現空間。
1游戲場景設計中空間氛圍
空間氛圍的基本概念主要包括兩種:景深空間及平面空間。其中景深空間是游戲場景設計中關鍵性元素之一。利用合理的設計,可以促使二維的游戲場景呈現出三維立體的感覺,以此制造出強烈的視覺沖擊。景深空間的科學使用可以在一定程度上增加畫面的層次感與空間感。設計人員應根據此不斷提升畫面的透視關系,促使整個游戲的視覺體驗更具真實性,另外,在設計過程中,設計人員可將游戲中的大氣效果與景深空間建立有效聯系。利用粉塵、霧燈等,根據游戲場景中物體的距離,進行適當的物體虛化處理,以此提高視覺深度。平面空間相對于景深空間而言,更加重視二維效果的呈現。平面空間中并不涉及到透視關系,構成更加簡單。
游戲場景設計中空間氛圍的類型主要分為物理空間及心理空間。物理空間是指設計人員結合現實世界中的物品,在虛擬游戲中進行的設計。例如,建筑物、桌椅、冰雪等,同時也指在設計人員的科學處理后,與現實世界存在一定差異的設計。而心理空間則是從玩家的角度出發的,主要是指玩家在游戲過程中,在特定的場景氛圍下產生的心理感受。心理空間并非真實存在的,具有縹緲感與虛無感。相對而言,心理空間的營造更具難度,需要設計人員在明確游戲角色性格特點的基礎上,融入自身理解與認識展開設計。在實際設計階段內,設計人員應根據游戲場景中的各類元素,在經過有效整合后進行合理設計。例如《寂靜嶺》此類游戲,借助詭異的氛圍與陰森的場景,促使玩家在游戲時逐步產生恐怖的心理,進行形成相應的心理空間,提升了玩家的游戲體驗。整個游戲的場景主要為一個荒無人煙的小鎮,其中存在著諸多不明生命體,包括部分黑暗生物。在操作過程中,游戲會不斷呈現出各個層次的迷霧,玩家在此階段內,通常會產生一種壓抑感。
2游戲場景設計中空間氛圍的營造
2.1把握元素
游戲場景的設計階段內,相應設計人員應側重對空間氣氛的把握,確保其具有獨特性。這就要求設計人員尋找對應的設計規律,堅持一定的設計原則。大體上來說,場景設計中空間氛圍的營造需要強調角色心理、性格等,一般設計到以下幾種場景設計要素:
一、色彩因素。合理使用色彩進行場景設計可以在較大程度上提升游戲玩家的興致,通過進一步調動玩家情緒,從而使其獲得更好的游戲體驗。在具體設計時,通常會從主觀意識上出發對色彩進行選擇。結合游戲情節發展、游戲角色特點等呈現出不同的色彩,以此營造不同的空間氛圍。色彩的變化直接影響著游戲場景的空間氛圍,例如,明亮的色彩一般能夠反映出歡快的氛圍,而冷色調一般會制造出緊張、陰森恐怖的氛圍;
二、材質因素。材質因素需要借助一定的載體來呈現出來,通常為實物。材質因素由于其抽象化的特征,相比于色彩因素而言,不具備更為明顯的直觀性。但在場景設計過程中,材質因素發揮著重要的作用。該因素需要結合游戲的實際類型,根據游戲特性等做出合理規劃。例如《憤怒的個鳥》此游戲,設計人員在設計時更加側重于游戲趣味性的體現,伴隨著一定的卡通效果,對于材質因素的要求不高。而《古墓麗影》這款游戲,側重于玩家的實物體驗,具有電影化特點,必須呈現出場景的真實性。此種情況下就需設計人員注重對材質因素的把握,力求材質的逼真、寫實;
三、光影因素。不同程度的光影可以改變場景的透視效果,是空間氛圍營造要素中的重要組成部分。光影的使用可以充分調動玩家的視覺中心,通過對光影相應元素的不同組合,可以創造出各種各樣的空間層次。例如,逆光可以拓寬空間的深度,而暖光則可以在相對柔和的光線中創造溫馨、寧靜的空間氛圍??偟膩碚f,光影的合理運用不但可以豐富游戲場景,同時還能夠彌補原有空間氛圍中的不足。
2.2突出作用
空間氛圍在游戲場景設計中具有明顯的作用,可以清楚的向游戲玩家交代時空關系。在游戲過程中,玩家根據空間氛圍,能夠明確游戲的背景時間、角色、地域等,在此基礎上,避免產生不合理的感覺。換句話說,場景設計是否合理直接關系到游戲玩家的體驗是否良好。在設計過程中,設計人員應注意游戲角色的活動空間的變化。另外,空間氛圍的營造過程就是玩家游戲情感營造的過程,是根據劇情及角色心理需要進行設計的。例如,在《寂靜嶺4:密室驚魂》中,游戲色調主要使用冷色調,以此增加氛圍的詭異感。游戲畫面基本為血腥、暴力等,配合混亂的時間、幽靈等,促使游戲整體更具灰暗效果。在游戲過程中,玩家在此空間氛圍下,通常會產生封閉的堵塞感,由此達成的游戲效果與游戲主題大致符合。
通過對不同空間場景的穿插切換,可以大幅提升玩家的游戲效果,也能夠在一定程度上增加劇情的流暢性。例如,《巫師3:狂獵》一游戲,設計人員并未受到傳統空間設計的限制,而是提高了空間的自由度,在魔幻世界中玩家可進行自由的場景穿梭。同時還可與其他玩家進行良好互動,相比于巫師2而言,具有較大的突破,玩家所獲得的游戲體驗也更好。
結論
綜上所述,設計人員在進行游戲場景設計的過程中,應明確掌握色彩搭配知識。同時借助相應材質及光影等,不斷增強畫面的流暢感,以此提升游戲玩家良好的游戲體驗。游戲行業為了得到穩定健康的發展,應緊跟時代發展潮流,適時進行有效創新,重視對場景空間氛圍營造的重要性。