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空間設計領域虛擬現實技術與新媒體藝術結合應用研究

2019-10-21 17:01:59江爾德
速讀·上旬 2019年9期
關鍵詞:空間設計新媒體藝術

◆摘 ?要:虛擬現實技術中具有一定的互動性、虛擬化特征,在針對空間設計應用時,虛擬現實技術對結構空間數據的能力與仿真體驗感可不斷強化空間設計效率與設計質量。因此,本文先通過對新媒體展示設計的特征與VR技術內涵進行分析,后提出空間設計領域虛擬現實技術與新媒體藝術結合應用策略。

◆關鍵詞:空間設計;虛擬現實;新媒體;藝術

一、新媒體展示設計的特征與VR技術內涵簡介

(一)虛擬化

隨著新媒體藝術與虛擬現實技術的不斷發展,以往傳統展示實物的方式逐漸被虛擬現實技術下的3D展示方式所替代,從而導致眾多以往不可存在的物體通過該技術的應用在此呈現在人們眼前。同時,虛擬現實技術可通過在指定面積以不同的空間形態出現,這種技術讓部分運輸、空間、材料等消耗性資源得到最大化程度節省,人們可在虛擬技術的狹小范圍內感受到眾多前所未有的樂趣。通過虛擬現實技術可創造出另一個更為場景化、故事化與情節化的虛擬空間,由先進科技技術代替傳統展示中空洞的敘事方式。以萬達樂園為例,在極速飆車活動中,體驗者通過佩戴3D眼睛與移動座椅、香味、灑水、空氣與強風等特效感知下體驗在磁懸浮列車內賽跑的觀影效果,并在不斷跨越黃浦江的過程中對電影人物自身的正義力量與豪邁之情有所感受,VR技術與新媒體藝術的結合應用將再現真實化虛構場景,帶給人們更具興趣的觀看體驗。

(二)互動性

在當前新媒體設計領域不斷擴充的前提下,設計師們已經將提升體驗者參與感受與人性化方案設計達成共識,諸多設計師門紛紛圍繞如何提高參與者空間互動能力制定設計方案,從而導致設計主體將從以往的物體轉變為人,且以往單一的空間設計內容也從人機互動轉變為多元化信息交流方式。例如在體驗者體驗過程中,體驗者通過帶上VR手套、VR眼鏡、VR頭盔等來實現親自操作宇宙飛船的人性化體驗感。

(三)虛擬現實技術

美國Jaron Lanier曾于VPL公司提出VR一詞,即虛擬現實技術,它通過多媒體技術與互聯網技術一躍成為21世紀頂尖計算機技術發明之一。VR技術以頭盔、手套、顯示器等為主要交互設備媒介,通過模擬真實場景帶給人們一系列虛擬感知與身臨其境的體驗感,這種模擬生成是由三維立體圖像與計算機的運用而誕生。此外,VR技術中還具有動作捕捉、嗅覺、聽覺等感知技術,用戶可通過混合運用進入到一種沉浸式的虛擬環境之中。

二、空間設計領域虛擬現實技術與新媒體藝術結合應用策略

(一)規劃方案設計內容

以往空間設計領域中,無論是施工設計對比或是方案設計交流,都需要設計師根據用戶個人喜好來設計相應方案內容,并由圖紙呈現出具體設計細節、細節構思、細節裝飾、設計風格等內容,用戶根據圖紙來對該方案內容提出自己的見解。而這種表達方式只能令設計師通過圖紙來進行展示,并不能充分體現出設計師的全部設計意圖,從而形成用戶期望值與設計師設計作品之間的差異性。因此,設計師在虛擬現實技術的應用下,空間設計內容可被其賦予更深層次的體驗感,設計師可通過VR技術來展示出更為直觀的設計面貌。如上海世博會中《清明上河圖》的展示便通過VR技術與多媒體技術的結合,讓宣紙中的人物更為鮮活。這種技術的應用往往可以讓設計師全方位了解空間構圖來進行設計與調整,從而帶給用戶更高的體驗感與自身設計思路。

(二)劃分空間設計思路

虛擬現實技術在空間設計領域中的應用可通過采集真實場景、圖像、視頻等方式呈現于顯示器之中,并將其以獨立單元的模式進行分解,而后將室內空間被拆分的單獨體根據設計師思路重新劃分,用戶根據該內容及時反饋于設計師,以此促進設計師設計效率的提升與設計質量的保障。同時,設計師將視覺元素拆分后通過信息技術方式保存下來,在此情況下設計師與用戶之間皆會具有一定的家具尺寸、空間布局、裝飾細節等意識,從而推進虛擬現實技術在空間設計與空間構造中的應用與重塑。如南京2014年舉辦的青奧會中便由多媒體技術與VR技術的應用展示出虛擬的色彩音符,由此體現出新媒體與VR技術對空間設計的重要作用。

(三)比較多媒體設計方案

空間設計師需編寫不同設計方案來確認最終方案,而虛擬現實技術由于處于三維空間當中可將不同方案進行對比,并在現場無銜接切換,通過各個角度來對不同方案內容優劣進行評價,以此進一步調整與選擇方案。此外,設計師可針對同一設計方案在VR技術的應用下局部修改和調整一些不足之處,而后在針對修改前、修改后的空間設計方案進行比對與分析,進而選擇最為適宜的空間設計方案。

(四)設計技術的論證

空間設計領域中,不僅需要設計師對空間功能與用戶需求加以充分考慮,還要在技術施工與空間兼顧可行性方面慎重思考。因此,設計師可通過虛擬現實技術來模擬仿真真實空間場景,由于虛擬現實技術不僅可以訪問空間,還可以仿真運動學與動力學等內容,設計師可在模擬室環境中對施工過程加以了解,并在虛擬現實技術的環境中合理、科學、監督、檢查施工技術與施工計劃的可行性,以此避免出現施工問題。雖然新媒體與VR技術的結合應用在我國起步較晚,但在近年來空間設計成果方面來看發展前景依然十分廣闊。

三、結語

綜上所述,虛擬現實技術在與新媒體藝術及空間設計領域的融合下,可為空間設計師帶來更為便捷的設計方法。同時,虛擬現實技術還可應用到各個領域之中,讓人們在巨大壓力的工作學習環境中通過虛擬現實技術減緩壓力,并通過先進科學技術帶來豐富自身經驗與帶動各行各業發展。

參考文獻

[1]劉慶科.虛擬現實技術發展啟發新媒體動畫創作方式的新思路[J].創意與設計,2014(05):70-76.

[2]楊小亮.虛擬現實技術在新媒體展示設計中的應用研究[J].藝術教育,2015(08):54-57.

作者簡介

江爾德(1976.04—),男,漢,山東濰坊人,講師,碩士,研究方向:空間裝飾設計、室內設計。

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