郭曉光
摘 ?要:提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,是所以數(shù)學(xué)教師的教學(xué)目標(biāo)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲輔助教學(xué),不僅可以提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性,還可以提升數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。本文主要探討在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)的具體措施。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂應(yīng)用
小學(xué)生天性活潑好動(dòng),他們對(duì)事物有著極高的好奇心,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過(guò)程中會(huì)因?yàn)樾W(xué)生的天性而碰到很多問(wèn)題,這時(shí)教師應(yīng)用游戲進(jìn)行課堂教學(xué),可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓小學(xué)生在游戲的過(guò)程中理解和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),從而提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)的現(xiàn)狀
(一)形式化運(yùn)用
大部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師已經(jīng)采用多種教學(xué)方式來(lái)提高小學(xué)生的課堂集中度,也有部分教師在課堂教學(xué)的過(guò)程中應(yīng)用游戲教學(xué),但是他們?cè)诮虒W(xué)的過(guò)程中并沒(méi)有把游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行結(jié)合,只是為了順應(yīng)形勢(shì)而應(yīng)用游戲教學(xué),不僅浪費(fèi)了小學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)時(shí)間,還分散了小學(xué)生的課堂注意力,從而降低了數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)質(zhì)量[1]。
(二)課堂主體模糊
小學(xué)數(shù)學(xué)教師正在逐步提升小學(xué)生的課堂主體地位,但是部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師在應(yīng)用游戲輔助教學(xué)的過(guò)程中,還是以自己為游戲的設(shè)定者、引導(dǎo)者和評(píng)價(jià)者,沒(méi)有在游戲教學(xué)的過(guò)程中明確小學(xué)生的主體地位,導(dǎo)致小學(xué)生在游戲?qū)W習(xí)的過(guò)程中認(rèn)識(shí)不到自己的主體地位,造成小學(xué)生在游戲的過(guò)程中只看到游戲的樂(lè)趣,而沒(méi)有主動(dòng)去接受并學(xué)習(xí)知識(shí),造成游戲教學(xué)的效果不佳。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲的具體策略
(一)教學(xué)理念創(chuàng)新
小學(xué)數(shù)學(xué)教師要想提高課堂教學(xué)效率,首先要?jiǎng)?chuàng)新和改變傳統(tǒng)的教學(xué)理念,結(jié)合實(shí)際的教學(xué)情況、小學(xué)生的學(xué)習(xí)情況來(lái)設(shè)計(jì)教學(xué)方式和教學(xué)內(nèi)容,認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)游戲?qū)τ诮虒W(xué)的意義,合理地應(yīng)用游戲進(jìn)行課堂教學(xué),吸引小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的注意力,從而提高學(xué)習(xí)效率。這就要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師不斷去進(jìn)行先進(jìn)教學(xué)思想和教學(xué)理念的學(xué)習(xí),結(jié)合實(shí)際的教學(xué)情況和學(xué)生的接受程度去設(shè)計(jì)科學(xué)的游戲教學(xué)活動(dòng),讓小學(xué)生在愉快地環(huán)境下進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
(二)完善教學(xué)形式
小學(xué)生的理解能力和學(xué)習(xí)能力不高,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在對(duì)小學(xué)生進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中可以把數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)與游戲進(jìn)行結(jié)合,幫助小學(xué)生理解知識(shí)點(diǎn),加深小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的記憶力,從而完善小學(xué)生的知識(shí)體系[2]。
例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在對(duì)小學(xué)生講解《秒的認(rèn)識(shí)》一課時(shí),這一課是與小學(xué)生的生活息息相關(guān)的學(xué)科,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以應(yīng)用游戲讓小學(xué)生認(rèn)識(shí)“秒”這一時(shí)間單位,并在游戲中對(duì)小學(xué)生滲透愛(ài)惜時(shí)間的教育,幫助小學(xué)生建立正確的時(shí)間觀念。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以帶領(lǐng)小學(xué)生進(jìn)行拍手的游戲,讓小學(xué)生跟著時(shí)鐘的滴嗒聲進(jìn)行拍手,每一秒拍一下手,看看哪位學(xué)生拍的最準(zhǔn)。通過(guò)游戲小學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn),時(shí)鐘的滴嗒聲是一秒,拍一下手也是一秒,一秒的時(shí)間很短但是也可以做很多事情,告訴學(xué)生要珍惜時(shí)間,不要浪費(fèi)一分一秒。
(三)豐富練習(xí)內(nèi)容
練習(xí)是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié)之一,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以應(yīng)用游戲輔助小學(xué)生進(jìn)行練習(xí),在幫助小學(xué)生掌握知識(shí)點(diǎn)的同時(shí)加深小學(xué)生對(duì)于知識(shí)的記憶力,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)。
例如,教師在講解完《時(shí)間的換算及計(jì)算》一課的內(nèi)容時(shí),可以運(yùn)用游戲帶領(lǐng)小學(xué)生進(jìn)行練習(xí),加深小學(xué)生對(duì)于時(shí)間單位的認(rèn)知,發(fā)展小學(xué)生的時(shí)間觀念。教師可以運(yùn)用猜謎語(yǔ)游戲:矮子走一步,高個(gè)走一圈。矮子走一圈,高個(gè)走半天,讓小學(xué)生以小組的形式分析,“矮子”是指什么?“高個(gè)”是指什么?小學(xué)生通過(guò)分析會(huì)發(fā)現(xiàn),“矮子”是指分針,“高個(gè)”只是時(shí)針,分針走一圈是1分鐘,時(shí)針走一圈是60分鐘,加深了小學(xué)生對(duì)于分鐘和時(shí)鐘的計(jì)算知識(shí),也促進(jìn)了小學(xué)生時(shí)間觀念的發(fā)展。
(四)增加課后游戲
課后復(fù)習(xí)和預(yù)習(xí)是幫助小學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的重要階段,小學(xué)數(shù)學(xué)教師也可以運(yùn)用游戲去幫助小學(xué)生進(jìn)行課后復(fù)習(xí)和預(yù)習(xí),提高小學(xué)生的自學(xué)能力,進(jìn)一步加深小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握程度[3]。
例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在幫助小學(xué)生進(jìn)行時(shí)、分、秒的課后復(fù)習(xí)時(shí),教師可以讓小學(xué)生以小組的形式進(jìn)行跳繩比賽,檢測(cè)小組成員在一分鐘內(nèi)跳繩的個(gè)數(shù)多少?跳繩以后,一分鐘內(nèi)心跳和呼吸次數(shù)的變化情況,小組成員會(huì)根據(jù)跳繩后成員的心跳和呼吸次數(shù)體會(huì)分、秒的實(shí)際意義,學(xué)會(huì)時(shí)間單位的簡(jiǎn)單換算和求經(jīng)過(guò)時(shí)間的方法。通過(guò)課后游戲進(jìn)行復(fù)習(xí)和預(yù)習(xí)的方式,可以進(jìn)一步讓小學(xué)生了解數(shù)學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用,增強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣和信心,幫助小學(xué)生形成獨(dú)立思考的習(xí)慣。
結(jié)束語(yǔ):
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲,是提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率和學(xué)習(xí)效率的重要方式。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該根據(jù)小學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,科學(xué)的設(shè)計(jì)游戲教學(xué)內(nèi)容,讓小學(xué)生在游戲中提高理解能力和學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)的提高。
參考文獻(xiàn)
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