周世明 王科
摘要:近年來,我國數字媒體技術取得了飛速的發展,另一方面各大高校陸續開設數字媒體藝術專業。項目式教學是一種新型的、應用廣泛的教學方法,在經過分析之后,決定在數字媒體藝術專業當中展開項目式教學,這對于數字媒體藝術專業的教學來說是一種創新,需要針對于此做出一定的探索。希望筆者的研究課題能夠給相關人士起到一定的參考作用,另一方面能夠使得多方面更加重視數字媒體藝術專業的教學。希望該專業能培養出更多的專業人才,為社會進步做貢獻。
關鍵詞:藝術類;數字媒體藝術專業;創新;項目式
一、前言
數字媒體藝術專業是一個綜合型學科,它融合了多方面,內容具體包括最基本的自然科學,除了最為常見的社會科學之外,還包括最為核心的人文科學。從另一個角度來講,他是一個交叉性學科,涉及多方面的專業知識,具體包括最常見的影視類以及音樂、舞蹈類,除了美術設計以及最為常見的計算機專業之外,還包括較為復雜的新聞與傳播專業等等。近年來越來越多的高校開設數字媒體,數字媒體藝術專業的教學也受到了廣泛的關注。為了更好的開展該專業的教學,筆者研究了項目式教學,希望能在該專業的教學中起到一定的幫助。具體來講,本文的理念是以虛擬或現實的項目為依托來展開教學活動。
二、項目式教學探索與研究
從上文當中也可以得知,數字媒體藝術專業是一個比較特殊的專業,具有一定的綜合性,屬于藝術類專業,但是也涉及其他多個專業的內容。這在一定程度上來講,是加大了該專業學習的難度。在該專業的學習過程當中,首先最基本的是要進行理論知識的教學,其次最為重要的是多進行實踐,在學生掌握了理論知識的基礎之上,能夠很好的對理論進行運用。教學的過程當中,為了更好的實現教學目標將教學分為三個階段,前期、中期以及后期,不同的時期教學內容具有不同的側重點,下面將一一進行具體的介紹。
(一)前期
前期應該將側重點放在項目可行性方案的論證上面。影視創作前期是整個影視創作的基礎,對于創作作品最終呈現的效果具有十分大的影響。在這個階段需要做到以下幾方面,包括最基本的學習相關理論知識,除了通過多種形式調動學生積極性之外,還包括最為重要的,讓學生了解進行該項目的意義。具體來講側重點應該對項目做一定的準備工作,判斷項目可行性。每一個學生都應該具備一定的判斷可行性的能力,在實際的教學當中,教師應該盡可能的讓學生獨立思考,由學生提出方案,并且學生對方案進行可行性分析。老師需要做的是,在課堂上根據學生所做的方案進行一定的講解,可以讓其余學生提出自己的想法,最重要的是老師根據學生的特點以及所做的方案,提出專業的意見和建議。在具體的操作過程當中,應該采取合作的形式,這樣做能夠有效提高工作效率,使得項目完成的更好。
(二)中期
中期的側重點在于學生團隊中項目實施的實現性,這一部分是整個項目實施過程當中最為重要的一部分,是具體去實踐的一部分。中期對于學生的理論知識運用能力是一個很大的考驗,通常情況下學生經驗有限,老師需要做的是在整個過程當中注意學生的心態變化,并將學生心態往積極的方向引導。首先老師需要幫助學生完成從學生到工作人員的轉變。在具體項目實施的過程當中,對專業性要求較高,此時學生會有一定的心理壓力。老師應該多鼓勵學生,當然最為重要的是培養學生的責任心,使其盡可能的具備工作人員的素質。具體的素質包括有一定的理論知識儲備,除了要細心之外,還包括在整個過程中要注意團結合作。只有這樣去完成項目,才能夠取得良好的效果。中期是進行實踐的環節,對于在校學生來講是一個極大的考驗,在項目實施的過程當中,能夠非常明顯的看出每一個同學對于理論知識掌握以及應用的情況。對于老師來說,這是一個檢驗教學成果的過程。在這個過程中老師可能會看到學生出現了各種各樣的問題,與此同時在問題出現時,學生的心態也會發生一系列的變化。為了學生心態考慮,在出現問題時,老師應該盡可能的寬容,將關注點放在引導學生解決問題,不要去責怪學生,使得學生喪失參與項目的積極性。
(三)后期
后期的側重點在于對項目進行查缺補漏,從心理的角度來講,項目進行到后期,有些同學便開始有所松懈。這是非常不對的,影視創作后期可以說是整個創作過程當中的核心,他不僅僅包括收尾工作,還包括總結與反思工作。具體的在后期應該注意對前面所有工作的查缺補漏,具體有兩方面,一方面是知識點,另一方面是項目完成情況。在創作后期,為了能夠有一個好的收尾,老師應該對學生有更高的要求,讓學生們用最專業的態度,堅持到項目完成的最后一刻。讓學生堅持的最好方法是讓學生對項目有一定的主人翁意識,另一方面,這個項目是整個團隊共同完成的,個人不能拖團隊的后腿,要具有一定的集體榮譽感。
三、結束語
本文具體的講述了項目式教學當中的三個周期應該開展的工作內容,完成了對項目式教學的探索。項目式教學對于培養數字媒體專業人才具有十分重要的意義,希望能夠引起相關專家學者的關注,是的更多的人去研究項目式教學的方法策略。希望未來有更多數字媒體藝術的專業人才為社會進步做貢獻。
參考文獻:
[1]馬丁.數字媒體技術專業的教學實踐體系探討[J].藝術教育,2019(09):125-126.
[2]鄭培城.數字媒體藝術專業教學中對虛擬現實技術的應用探究[J].藝術科技,2019,32(12):39-40.
注:本文系吉林省教育科學“十三五”規劃2018年度一般規劃課題《大數據背景下數字媒體藝術專業“三環式”教學模式創新研究》課題編號:GH180462 研究成果。
作者簡介:周世明(1985-),女,吉林長春人,長春建筑學院,講師,碩士,研究方向:設計藝術學? 數字媒體藝術。
王科(1997-),男,內蒙古呼和浩特人,長春建筑學院,本科,研究方向:數字媒體藝術。