莫秋勤?成勇毅
在實際教學中,我們卻發(fā)現許多學生對信息技術這門課的興趣很高,也很喜歡玩電腦,但就是不喜歡上信息技術課。既然他們感興趣,但為什么又不想上課?即使上了課,也沉迷于課堂網癮及游戲之中,這到底是哪個環(huán)節(jié)出了差錯呢?
在新課改理念下,我們應如何上好信息技術課呢?如何使信息技術教學真正地體現出基礎性、趣味性、應用性和理論性集于一體化,落實計算機的基礎知識和基本技能相互作用、共同促進、共同提升,開闊學生視野,打開學生思路,幫助學生提高智力、發(fā)展智能能力,這已經成為每一個計算機教師在新課程理念下所必需研究的新課題,如何把高效課堂融入到信息技術教學課程中呢?
一、高效課堂的內涵
高效課堂是根據 “自主、合作、探究”的基本理念,按照“教為主導,學為主體,練為主線,動為主軸”的原則,充分相信學生、解放學生、利用學生、發(fā)展學生。通過改變課堂效益量化,發(fā)揮45分鐘的時間效能,把學生從時間+汗水的學習模式中解救出來,把時間還給學生,把發(fā)展還給學生,提高學生的“學習能力”,減少學生對教師“教”的依賴,突出學生的主體地位。讓學生去“經歷”并且“經驗”,讓學習的過程充滿生命的律動,因律動而感動,因情感的介入而生動和靈動。追求“主體多元”,鼓勵不同見解,讓思維激蕩思維,讓思想碰撞思想,讓方法啟迪方法,發(fā)揮學生的主動性,突出教學的生動性,注重課堂的生成性,從而實現課堂的優(yōu)質高效。
二、把高效課堂融入到信息技術課策略
首先是要激發(fā)學生的學習計算機的興趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造和思維能力。 信息技術課,一定不要照本宣讀。很多學生上計算機課,上著上著就覺得沒意思,很枯燥,久而久之,同學們就失去學計算機的積極性了。我們應該多運用新鮮、有趣的事物進行教學以激發(fā)學生的學習熱情。在剛開始教學word2007 的時候,老師可先利用windows 中自帶繪圖軟件讓學生進行自由繪圖,充分發(fā)揮他們的想象力和創(chuàng)造力。興趣激發(fā)了學生的創(chuàng)作靈感,畫出了小鳥,大樹,汽車等很多圖畫,還畫出了一些很有想象力的圖案。當然,我們還可以在學生的電腦中裝一些簡單畫圖軟件,來吸引學生,學生有興趣了,對教材的理解也就加深了。采用學生喜聞樂見的事物進行教學,完全符合他們的心理特征,不但不會增加負擔,反而有利于教學,學生們也就學的更輕松更愉快。
1.設計出誘人的導學案
設計導學案時從游戲入手,讓學生自主學習。學生最主要的特點是好奇、好動、愛玩游戲,根據這一特點,可以把信息技術新課的引入融于游戲中,激發(fā)學生學習計算機的興趣,讓學生在濃厚的興趣中快樂的學習,自覺的學習。 學習鼠標的操作是比較枯燥,如果讓學生上課直接去學習,學生肯定是沒有興趣的,而強迫其學習必然會影響學生的學習積極性。我在教學“如何用鼠標”的過程中,采用游戲引入的方法,先讓學生玩 Windows 中的紙牌游戲,看看哪位同學能把這個游戲順利的完成。學生在紙牌的移動過程中,他們的熱情都很高。在這種情況下,我再結合教學目標,講解一下鼠標操作的要點,這樣,經過一、二節(jié)課的練習,學生在操作鼠標的時候就能得心應手了。通過這個辦法,學生學習計算機的興趣就完全被調動起來了。
2.授予方法,讓學生當主人,體驗成功滋味
學習成功得到快樂的情緒體驗是一種巨大的力量,它能使學生產生學好信息技術的強烈欲望。蓋茨說:“沒有什么東西比成功更能增加滿足的感覺,也沒有什么東西比成功更能鼓起進一步求得成功的勇氣。”要使學生獲得成功,首先要樹立信心和勇氣。因此,教師要重視學生自信心的培養(yǎng),還要注意愛護和培養(yǎng)學生的好奇心,求知欲,在學習中,不同的學生可能會提出不同的方法,得出不同的結論。這其中,可能有的方法不很完善,有的在現實生活中難以實現,有的甚至是異想天開。但是這都是他們辛勤探究的結果,教師都應予以尊重,并盡量從他們的“發(fā)現”和“看法”中尋找出合理的成分予以肯定,不能一笑了之或不耐煩。其次,教師對學生要予以成功的期待,教育的本身就是一種期待,教師對學生的期待具有很大的感召力和推動力,能激起學生的潛在力量,激發(fā)向上的學習主動性。創(chuàng)設使學生都能獲得成功的機會,對不同層次的學生提出不同的目標要求,讓不同層次學生的學習成果得到展示的機會,營造享受成功的情境。長此以往,學生就有勇氣和信心戰(zhàn)勝困難,勇于創(chuàng)新,這本身就是創(chuàng)造發(fā)明的良好開端。
3.小組學習,合作交流,與人分享
信息技術高效課堂改革的基本理念是提倡小組學習,合作交流,與人分享。建構主義的學習觀也認為:學習不是教師把知識簡單地傳遞給學生,而是由學生在學習過程中從已有知識經驗出發(fā),以自己的方式理解事物的某些方面,如果此時再增進學生間的合作,就能使學生看到那些與他不同的觀點,從而對新知識的理解更豐富,更全面。“如果你有一個蘋果,我有一個蘋果,交換一下還是一個蘋果。但如果你有一個思想,我有一思想,彼此交換時有兩個甚至更多的思想。”這充分說明了學生以小組合作學習的重要性。
4.相信學生,給予學生時間和空間
根據調查許多學生對計算機都充滿了新鮮和好奇,因此他們都愛上信息技術課,可是老師一再強調不要動這,也不要動那,一定要跟著老師走。當然,教師這樣也是可以理解的。但是這只能使學生有很大的局限性,甚至有膽小的同學怕把計算機弄壞,就什么也不敢動,慢慢的學生的積極性就調動不起來了。由于以上的原因,我在上計算機課的時候,總是給予學生充足的練習時間,不強調那么多,適當的給學生以指引。這樣做既可以調動學生的積極性,又能提高它們的實踐能力。留有空間,自主探索。心理學研究表明,任何一個有智力的人都有創(chuàng)造力,但并非任何一個有智力的人都能發(fā)揮出創(chuàng)造力,也就是說創(chuàng)造力猶如人的智力中的寶藏,需要開采和挖掘。可見學生創(chuàng)造力的發(fā)揮,需要通過教師的訓練和培養(yǎng)。如果教師在學習過程,不給學生主動探究、自主學習的空間,不給他們自己動手的機會,學生的創(chuàng)新也就無從談起。因為學生創(chuàng)新素質的提高,不是通過教師講解或完全靠書本上的間接經驗達到的,而更多的則是通過自己的探究和體驗得來的。因而,我們在具體的教學中要為學生提供自主學習的空間,不斷培養(yǎng)學生各方面的能力和技能。“思維過程就是不斷發(fā)現問題和解決問題的過程。”“發(fā)現問題既是思維的起點,更是思維的動力。”
5.計算機課必須注意對學生的因材施教
在計算機課堂教學中,要調動學生的學習興趣和愛好,還需要因材施教。為了調動每一位學生的學習興趣,我們的課堂教學尤其需要因材施教。計算機本身的可操作性也為我們因材施教提供了有利條件,我在計算機教學中實現因材施教的手段之一,就是為學生設計開放型的任務,畫一幅圖畫,編制一份小報,發(fā)一個電子郵件等等,這類開放型的任務,每個學生都可以做,每個學生都可以盡情發(fā)揮,每個學生都能夠盡自己最大的努力,盡管結果可能會有很大差異。我用來實現因材施教的手段之二是,同一個課堂中的學生完成不同的任務。每節(jié)課我都會設計幾套任務,其中最基本的任務是面向全體學生的,其它的任務則是根據上課的實際情況,隨時發(fā)給那些走在前面的學生,完成一個任務,就在學習成績表為學生加上一顆星,并發(fā)給下一個任務,有的學生可以多完成一個任務,有的可以多完成兩個任務,三個任務,或更多的任務。 不難看到,熱衷于上網的學生,特別是上網QQ 的學生,他們的鍵盤指法極為熟練,有的幾乎到了運指如飛的地步,可以同時與幾個網友聊天。中小學生大都使用漢語拼音漢字輸入法,這部份學生的漢語拼音相當準確。這就為將來學生從事語文學習打下了堅實的基礎。
6.最后是要制定評價機制,落實考核細則,對學生進行正確的評價
信息技術新課標強調培養(yǎng)學生評價能力。這個評價是對學生的學習方法、學習過程、學習結果的評價,是對學生判斷能力的培養(yǎng)。因此,教師如何去評價學生的學習過程與結果是非常重要的一個問題。還要教會學生對自己與他人的信息活動過程和結果進行正確的評價。在新課程的要求下,不能單獨的從學生的操作結果、軟件操作熟練程度、作品完成情況等死的結果來進行評價。教師結合本班的實際,制定出詳細的評價方案,對每個小組的成員從學習成績測評、作業(yè)完成情況、課堂表現、行為習慣養(yǎng)成四個方面進行考評得分,每月進行匯總,每學期進行獎勵 ,如對學生的課堂表現可以給予口頭表揚或者是加分等激勵辦法;各班可根據小組合作學習的閃光點、成功點,及時給予肯定和鼓勵。
教育是科學,科學的核心在于求真,教育是藝術,藝術的生命在于創(chuàng)新作為信息技術學科教師,我意識到:應努力將信息技術教育與先進的教育思想和方法相結合,運用能使學生容易接受的語言和教學方法,使枯燥的課堂變的生動、活潑、有趣,為學生營造自主的、創(chuàng)造性的學習環(huán)境,不斷探索應用信息技術培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和實踐能力的方法與途徑,使高效課堂教學改革也融入到信息技術課程中。