


摘 要:本文著重介紹公益類手游《家國夢》產生的背景和意義,對該游戲如何突破傳統手游的限制,將國家政策、地域文化與游戲的娛樂性相結合方面做了著重的解讀,并對游戲的改進提出了相應的建議。
關鍵詞:公益手游;《家國夢》;地域特色;國家政策
0 前言
在慶祝中華人民共和國成立70周年之際,為在全社會尤其是青少年之中弘揚家國情懷,培養愛家愛國精神,騰訊與人民日報中央廚房碰瓷工作室聯合推出了一款放置類模擬家國建設游戲——《家國夢》(圖1)。《家國夢》于2019年9月24日正式上線,并在App Store免費游戲排行榜排名第一。這款游戲將建造、經營、收集等多種游戲元素與真實的國家發展融為一體,讓玩家以主人翁身份體驗建設家鄉并與家鄉共同成長的樂趣,感受中華人民共和國成立70年來的偉大成就與偉大變化。這是該游戲的一大獨特創新之處,將愛國教育與游戲完美結合,又不失游戲的娛樂性與趣味性。
1 現狀分析
1.1 全民解鎖:體現游戲史詩意義與使命感,增強家國認同感
正如Yu-kai Chou在他所提出的八角行為分析法中所說的那樣:史詩意義與使命感這一核心動力是指玩家認為自己做的事情,其意義比事情本身更重要,或者說這是上天賜予他們的使命。[1]如游戲名字所體現的含義那樣,玩家要通過自己的努力建設家園,實現家園的夢想,使游戲本身具有更多的意義,使玩家有了更強的使命感。
《家國夢》的創新玩法是全民解鎖家園之光,不僅要本省所有玩家一起解鎖本省之光,還要全國玩家一起解鎖中國之光。這就需要全體玩家的共同努力與貢獻,以達到共同的目標。通過解鎖家園之光,讓廣大本省玩家可以了解本省最具地域特色的景觀、文化、建筑、歷史、美食、科技等內容。還可以和全國人民一起解鎖中國之光,可以讓全國玩家一起了解改革開放、“一國兩制”、“一帶一路”、文化自信等國家的大政方針,增強廣大玩家的政治意識,提升家國情懷和民族認同感。
1.2 中國游記:體現地域特色,增強民族特色文化自信
中國幅員遼闊、民族眾多,在歷史發展的長河中,形成了各具地方特色的文化、美食、風俗、建筑。玩家在注冊《家國夢》時,會選擇自己的家鄉參與建設,并且不能再次修改,在游戲過程之中,玩家會不斷得到相應地域的特色卡牌。以筆者所在的湖南省為例,游戲中的“中國游記”將為玩家提供重慶、湖南、湖北、江西四地的通過插畫繪制的代表本地域特色的具有代表性的文化、美食、風俗、建筑、科技等內容(圖2)。例如重慶的火鍋、川江號子、紅巖精神、大足石刻等;湖北的三峽大壩、黃鶴樓、熱干面、武當山等;湖南的洞庭湖、韶山毛澤東故居、雜交水稻、張家界等;江西的“八·一”南昌起義、滕王閣、瓦罐湯等。所有這些收集的卡片都代表了本省最具特色、最值的拿出來推薦學習的文化、歷史、建筑、風景、科技等,使廣大玩家尤其是青少年,在玩游戲過關解鎖新功能的同時,也了解代表本地的豐富多彩的物質財富和精神財富,增強了民族文化的自豪感和自信心。
1.3 政策中心:游戲與國家真實政策的創新結合
《家國夢》是國內第一款經大型游戲公司發布運營的、將國家政策與游戲相結合,創新游戲玩法與政策推廣的游戲。為引導游戲的正確價值,弘揚社會主義核心價值觀起到了表率作用。現實的問題:一是游戲的目的是以娛樂為主,因其獨特的性質深受廣大用戶的喜愛,用戶的覆蓋范圍相當廣泛。二是國家的相關政策、方針與每個人息息相關,但是傳統的宣傳渠道比較單一、效果不明顯。怎樣將了解的知識有機結合起來,《家國夢》為我們提供了良好的范例。通過游戲“政策中心”的功能,玩家可以通過不斷解鎖和升級相應的政策以得到獎勵,提高了玩家的參與度和對國家政策的了解(圖3)。例如游戲提供了精準扶貧、“一帶一路”、垃圾分類等多項與我們息息相關的惠民政策,在游戲的過程中,玩家既了解了政策,又增加了對游戲的黏性,可謂是一舉兩得。
2 建議與意見
2.1 增加游戲玩法、增大地圖面積
整個游戲的主場景地圖偏小,玩法主要集中在建筑物的升級以及收集金幣、卡片,游戲的互動性不夠,要想獲得用戶的長時間關注還需要提供更多的場景和玩法。例如增加高鐵、機場等設施,用戶可以更具等級擴建等功能。
2.2 社交元素有待加強
《家國夢》的社交元素主要集中在好友之間的排名,并不能實現與好友之間的交流與互動,大大減弱了用戶對游戲的黏性。筆者建議可以和本地區的游戲玩家互換卡片,以提高卡片收集的效率;也可以相互交流城市建設的經驗,以增加本地區的排名。
3 結語
《家國夢》手游通過青少年喜聞樂見的表達方式,結合趣味知識,展現祖國自然風光、科技成就等,使玩家在游戲的過程中體會祖國家鄉的建設,感受中華人民共和國成立70年來的變化,讓這些家國之光可觸可感、有聲有色。《家國夢》的推出,為我們拓展了游戲設計的思路,讓用戶在娛樂的同時也學習了知識。
參考文獻:
[1] Yu-kai Chou .游戲化實戰:人類行為學X游戲機制,打造產品吸引力[M].華中科技大學出版社,2018.
作者簡介:羅文彬(1989—),男,山東濟南人,藝術設計碩士,研究方向:交互設計,游戲設計與虛擬現實。