?朱 源
綜合兒童的心理和身心發(fā)展的特點(diǎn),游戲教學(xué)方法是較適合我們教學(xué)的方法,因為其能夠愉悅兒童的身心,還能夠調(diào)動兒童的積極性,活躍課堂氛圍,但是如何將游戲與我們的教學(xué)相融合,使在小學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)法得到有效利用是擺在我們面前的重要難題。
教師是知識的講述者和引導(dǎo)者,在小學(xué)數(shù)學(xué)中,教師可以把每一個知識點(diǎn)都詳細(xì)地講述給學(xué)生,從而讓學(xué)生直接觸摸到知識點(diǎn)。而游戲化教學(xué)則顛覆了課堂秩序,游戲元素的引入讓學(xué)生的思維不再受局限,學(xué)生在游戲的引導(dǎo)下深入學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。再者游戲化教育的教育引導(dǎo)性更強(qiáng),數(shù)學(xué)教學(xué)的目的是培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,引導(dǎo)學(xué)生突破思維枷鎖,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)規(guī)律有初步的了解,并逐步從思想內(nèi)形成對數(shù)學(xué)的自我認(rèn)知,培養(yǎng)自己的數(shù)學(xué)思維模式,游戲教學(xué)的引導(dǎo)性由此體現(xiàn)。此外游戲化教育的學(xué)科交互性很強(qiáng),小學(xué)數(shù)學(xué)的開放性較強(qiáng),通過教學(xué)內(nèi)容游戲化設(shè)置,小學(xué)生在游戲化的氛圍內(nèi)接觸到更多其他學(xué)科的知識,實(shí)現(xiàn)不同學(xué)科的交叉聯(lián)系,從而培養(yǎng)靈活的數(shù)學(xué)思維方式。
(一)傳統(tǒng)教學(xué)觀念影響問題 雖說在當(dāng)前的數(shù)學(xué)教學(xué)活動中通常是以學(xué)生為主體,進(jìn)而開展教學(xué)活動,學(xué)生在活動的過程中進(jìn)行自主學(xué)習(xí),學(xué)生在課堂中以教師的思路為主。但這樣的學(xué)習(xí)方式往往會導(dǎo)致教師感受不到數(shù)學(xué)的魅力,長時間下來則會導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)這一課程的厭煩,學(xué)習(xí)效率自然而然地下降,造成這一現(xiàn)象的主要原因在于大部分的教師還存在傳統(tǒng)的教學(xué)方式,使得教學(xué)活動還存在一定的局限性,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中沒有很好地吸收數(shù)學(xué)知識。
(二)游戲化教學(xué)方式單一 一些學(xué)校為了學(xué)習(xí)效率,在活動方面往往采取敷衍的態(tài)度,游戲化教學(xué)相對比較簡單,使得一些學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中失去了興趣,這樣使得學(xué)生沒有辦法很好地學(xué)習(xí)到知識,甚至有的教師在教學(xué)的過程中進(jìn)行游戲后直接導(dǎo)入主題,這樣使得學(xué)生一頭霧水,沒有很好地參與到思考中來,從而導(dǎo)致游戲失去了本身的價值以及意義。
(三)游戲化教學(xué)缺少師生互動 在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中教師大多數(shù)都以旁觀者的態(tài)度進(jìn)行游戲,沒有給學(xué)生帶來建議,沒有與學(xué)生進(jìn)行互動,使得游戲本身的價值達(dá)到最低,有效的課堂互動則可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣以及思維力。
(一)提高對小學(xué)游戲化教學(xué)重要性的認(rèn)識 教師想要提高學(xué)生的好奇心以及數(shù)學(xué)成績,就必須激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生化被動為主動,讓學(xué)生能夠在愉快的環(huán)境中摸索數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué)的魅力,寓教于樂,能夠使得整個數(shù)學(xué)課堂富有一定的魅力,吸引學(xué)生集中注意力。教師在教學(xué)的過程中要充分地與學(xué)生進(jìn)行溝通和交流,了解學(xué)生的情況,進(jìn)行有效的師生互動,則可提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(二)展開豐富多彩的游戲化教學(xué)活動 小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)之前可用游戲的方式導(dǎo)入新知識,讓學(xué)生能夠在接下來的時間中集中精力,這樣能夠起到一個很好的效果。
例如,教師在講到《認(rèn)識分?jǐn)?shù)》這一章知識點(diǎn)時,可進(jìn)行游戲,將全班學(xué)生分為四個小組,每一個小組的學(xué)生有10名,而這10名學(xué)生則作為一個整體,即分母。教師在開始時喊“1”時,則一位學(xué)生跑到圈內(nèi),若教師喊“2”時,則有兩位學(xué)生跑到圈內(nèi),以此類推下去,若學(xué)生沒出錯,教師則給予一定的獎勵。這樣學(xué)生能夠被游戲所吸引,由此教師可向?qū)W生進(jìn)行講解。教師在教學(xué)的課堂中,一定要巧妙地運(yùn)用游戲方式,在課堂中運(yùn)用游戲的方式能夠緩解學(xué)生的情緒,整個課堂輕松有趣。但值得注意的是,教師要合理地安排時間,否則就會使得整個課堂效率大大降低。另外,由于小學(xué)生尚且處在小學(xué)階段,剛接觸數(shù)學(xué)這一門邏輯性強(qiáng)的學(xué)科,尚未掌握高效的學(xué)習(xí)方法,這就需要教師采取有效的教學(xué)方式,將游戲融入教學(xué)當(dāng)中,幫助學(xué)生合理地學(xué)習(xí)知識。
(三)加強(qiáng)游戲化教學(xué)的師生互動 教師在教學(xué)的過程中,將游戲融入課堂中,要與學(xué)生進(jìn)行有效的交流,而不是以一個旁觀者的角度,要讓學(xué)生掌握到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況,在學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中要發(fā)現(xiàn)教學(xué)當(dāng)中的不足之處,從而進(jìn)一步改善教學(xué)方式,而學(xué)生也能夠在學(xué)習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)不足之處,在課堂中向教師提出,教師進(jìn)一步作答,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中不斷學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,探索新的發(fā)現(xiàn)。
教師要以學(xué)生為課堂主體,將寓教于樂融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,不斷提高學(xué)生的興趣。小學(xué)生都有著活潑好動的個性,只有在活動的過程中有效地運(yùn)用游戲化教學(xué)方式,才能夠讓學(xué)生勇于探索,提高學(xué)習(xí)興趣和效率。