李婷婷 遼寧傳媒學院廣電影視系動畫專業
流行文化是在一定的時期內,具有廣泛流行的文化生活方式,它隨著人們的生活習慣、文化水平的發展而發展,是受社會物質、精神多方面發展的因素所影響。而漫畫在不同的歷史時期以不同的形式承載著我們對生活的感受及追求,具有明顯的時代特征。早在解放前,漫畫家張樂平就以《三毛流浪記》聞名于世,漫畫中消瘦可愛的三毛形象生動地刻畫了舊社會底層勞動人民的生活辛酸,以潑辣的手法展現了三毛顛沛流離的悲慘生活。漫畫之所以流行是因為它反映了人們日常生活中最關注的熱點,是人們內心情緒的真實再現。
漫畫創作發展到今天伴生了新興的社團——Cosplay,Cosplay 集結了一批愛好漫畫作品及喜歡模仿的青年人。Cosplay的英文全稱是Costume Play,中文一般翻譯為“角色扮演”。目前全國各地的Cosplay社團不斷涌現,并同時產生了動漫作品的cos照和Cos短劇,催生出許多Coser(扮演者),他們與娛樂明星一樣深愛青少年喜愛。角色扮演使得青少年滿足了對漫畫人物的喜愛,同時也實現了自身與漫畫人物的合體,內心得到了極大的滿足感。并且通過社團內的交流,感受到其他志同道合的團員關注與喜愛,不僅滿足了社交需求,也實現了自我價值。如今漫畫不僅是青少年的專寵,也漸漸也為成年人生活中不可或缺的重要部分。許多漫畫家將視角投入到了成人生活中關于人性與心理問題的思索。通過漫畫,我們在娛樂的同時感悟人生的真諦,受到啟迪,治愈內心不為人知的創傷。比如漫畫家幾米曾坦言,創作本身對他確實是一種治療。在他的作品《微笑的魚》甚至是《向左走,向右走》中均體現了作者悲傷與失落的情緒,在情緒得到梳理后,幾米也順利地抒發了自己對于疾病的恐懼,并將身心帶至較明朗的天空底下。而另一漫畫家朱德庸的漫畫集《澀女郎》在彷徨、矛盾的心理驅使下去做了某一種選擇,由于不是發自內心的選擇,只是為了迎合別人而做出的,因此比較生澀,所以才會取名叫《澀女郎》。
漫畫發展到今天不僅是藝術表現形式,也由之產生了相關的物質、文化、精神產品。這些形形色色的產品依托漫畫創作原形,構成了龐大的產業鏈。其中最著名的要屬美國的迪斯尼樂園游樂場。迪斯尼中的米奇與唐老鴨早就是家喻戶曉的動漫明星,因此具有商業頭腦的迪斯尼先生就創作了一座現實中的動漫樂園,使人們游玩在其中忘記一切煩惱開心快樂地玩耍。在我國動漫作品也推動著各項產業的迅速發展。動畫片《大鬧天宮》塑造了勇敢、睿智的孫悟空形象,其穿著虎皮裙、手持金箍棒的形象設計深深地打動了國內外觀眾,由此帶來的旅游、餐飲市場均取得了可觀的經濟效益。2010年的《西游記》動畫版的單集收購價格達到了10萬美元;而另一個著名的國內動漫作品《喜洋洋與灰太狼》也在各大影視市場中戰據了優勢地位。喜洋洋及灰太狼系列玩偶、食品更是受到了廣大青少年的熱列追捧。在未來,運籌帷幄的跨領域、跨國企業的CEO,往往比當一個小國的總統、部長還更有影響力,不論其個人收入,或所能動用的資源,都可能遠超過世界上許多小國統治者。
隨著人們競爭的加劇,生活壓力不斷增加,產生了各種各樣的心理問題,而經過研究表明,漫畫對于心理治療具有顯著的效果。心理治療師通過患者描繪出的畫面來對癥其心理存在的問題,減少了通過患者口述產生的誤導,真實地反映了口患者內心的疑惑、惶恐不安,使治療師可以對其進行針對性的治療。同時漫畫還對患者具有減輕壓力的作用,許多患者在依據內心的感受創作了作品后減輕了心理負但,重新走向生活正軌。
我國的漫畫創作起步比較晚,且一直處于邊緣化的產業發展,因此目前漫畫創作的水平還比較低,受眾較少。且我國的漫畫大都受國外漫畫創作的影響,缺乏本土特色。且漫畫的周邊市場發育緩慢,這一方面緣于人民群眾的審美水平的限制,另一方面也缺乏優秀的作品支撐。因此未來我國的漫畫創作流行文化應立足我國的國情,創造有社會時代氣息的人物形象,提升漫畫創作隊伍的素質,形成專業化的產業鏈條,將我國的漫畫創作流行文化進一步推廣。
結語:漫畫創作流行文化反映了人們的精神層次及文化水平,我國目前已經擁有了一大批漫畫愛好者,通過漫畫創作者的不懈努力,一定會產生屬于我們自己的流行作品,隨著漫畫產業的發展壯大,我國的漫畫流行創作會提升到更高的層次,在漫畫創作領域內實現新的突破。