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中國動漫產業中的動漫游戲交互性體現方式

2019-11-30 10:55:03段蕾三門峽職業技術學院信息傳媒學院
數碼世界 2019年1期
關鍵詞:動畫游戲發展

段蕾 三門峽職業技術學院信息傳媒學院

前言:在動漫產業中動漫游戲的消費群眾的不斷增加,從青少年群體到成人群體,但是隨著時代的轉變,如今對動漫游戲的交互性要求也在不斷的提高,使動漫業發展模式也不再傳統單一。首先可以從動漫游戲的設計發現,如今動漫游戲設計從游戲的音效方面、動畫、圖片、三維性輔助等等都極大程度上提高的游戲的可玩性,這一點是非常重要的。其次從動漫游戲的市場而言,我國的動漫市場還沒有完全被開發出來,如果現在加強研發動漫游戲,這無疑在一塊寶藏,新時代人對新的事物充滿渴望,這也對動漫游戲的開發空間有著強大的激勵作用。最后如何更好的體現動漫游戲交互性,是我國目前動漫游戲中需要深入探究的,無論從技術上的創新還是發展規劃,都必提高動漫游戲的交互性,才能夠推動我國動漫產業的發展步伐。

1.中國動漫產業與動漫游戲的基本分析

中國動漫產業的發展雖然在一定程度上落后于其他國家,但中國政府給予動漫產業的政策與扶持卻從未減少,如今在動漫產業中動漫游戲的發展是目前較為重視的部分,在移動互聯網的推動下動漫游戲的研發與設計成為了動漫產業中產生利潤最大的部分,一款成功的動漫游戲帶來的利潤遠大于動漫產業中的其他項目,如今可以通過各種形式的宣傳與營銷來擴大動漫游戲的利潤,比如:舉辦動漫展、網絡渠道營銷等手段都在極大程度上推動了中國動漫產業的發展。

為了更好的促進中國動漫業的發展,目前動漫產業中的動漫游戲交互是當下動漫業發展的重要部分。中國動漫產業中的動漫游戲交互性體現方式大多采用輔助軟件達到三維立體的互交形式體現,還有通過語音設計、動畫設計、畫面設計等等體現出來,其中交互動畫是在設計動畫作品播放時支持故事響應的,最終成為交互功能的一種動畫,還能夠在動畫播放時可以接受玩家的操作與控制。這種操作與控制從動漫游戲的角度是可以進行動畫播放控制的,同時也能夠在動畫制作時預先加入輔助程序進行操作。這種交互性提供了人們參與感和控制動畫播放內容的手段,使玩家由被動方轉變為主動選擇。

2.中國動漫產業中的動漫游戲交互性的發展現狀

目前我國的動漫產業正處于從幼稚期向成長期轉變的過渡階段,動漫行業發展風起云涌,潛力巨大。為了加快國產動漫業的發展,政府部分也推出了相關政策促進動漫產業的發展,特別是在動漫游戲與動漫電影上就有著較為顯著的提升,通過動漫游戲的與動漫電影所帶來的利潤可以看出,在未來我國動漫產業的發展當中這也無疑為我國的經濟發展出了一份力。

動漫游戲之所以能夠被廣大群眾所喜愛,絕大部分是動漫游戲的交互性強,滿足了大部分的玩家要求,通過人才引進、技術引進、發展渠道的擴大等等對動漫游戲的發展起到了關鍵作用。隨著移動互聯網游戲和動漫電影的市場蓬勃發展,優質的動漫游戲必定是交互性強、技術好、發展好,如今互聯網時代的飛速發展,使動漫游戲也被迅速發展起來,特別是針對動漫愛好者,他們可以更加真實的通過動漫游戲體驗人物角色的智力、色彩、3D形象、服裝等等。我國動漫游戲已經進入快速發展的階段,在未來動漫游戲交互性體現方式會越來越多、越來越廣,這也將會推進我國動漫產業的穩定發展。

3.中國動漫產業中的動漫游戲交互性方式所面臨的問題

我國動漫游戲的發展還中逐漸成熟中,但即使再成熟的動漫游戲依然需要面臨未知的挑戰,在制作動漫游戲當中一樣會遇到問題,同樣在動漫游戲的交互性體現方式中一樣需要完善,這一系列環節如果出現問題都將會導致拖累整個動漫產業的發展。加強交互性方式能夠將動漫游戲的發展推向更高的高度,只有及時發現自身不足從而改進才能做到,比如:如何加強輔助軟件的利用率,使動漫游戲的三維空間更加真實,在模式環境當中又如何增加玩家的體驗感等等。

3.1 中國動漫產業中動漫游戲交互技術問題

隨著動漫游戲的迅速發展,動漫產業中動漫游戲也推動了時代經濟的發展,在傳統的動漫游戲當中人們對動漫游戲的技術問題,還存在一定的困惑,因為動漫游戲的消費群體大多是年輕群體,他們對動漫游戲的熱情不會長時間保留。所以動漫游戲的開發技術已經成為當下較為緊迫的事情,中國動漫產業中的動漫游戲交互技術性問題還太過于傳統,而在發展迅猛的動漫產業中動漫游戲是最快能夠帶動產業發展的。當下中國動漫產業中的動漫游戲的交互性差、方式少、不夠創新、技術性人才培養不夠等,這將是導致中國動漫產業落后,動漫游戲交互性差距較大的原因,那么如何加強動漫游戲交互性是對中國動漫產業的發展至關重要的。

3.2 中國動漫產業中動漫游戲可玩性交互體驗的問題

在人們的生活水平不斷提高的同時,人們對娛樂性游戲要求也不斷在增加,在動漫游戲的制作中可玩性交互體驗的問題就很重要,因為動漫游戲的質量取決于玩家對游戲的可玩性感受,當下的動漫游戲制作當中的可玩性交互就存在一定的問題,玩家對游戲感受不夠真實、對聲音、動畫等都存在一定的問題,清晰度、聽覺感應等等都不夠完善,這些問題如果沒有辦法及時改善,將會直接導致玩家很快放棄對動漫游戲的支持,甚至對動漫游戲不再感興趣。動漫游戲本身也屬于服務行業,在制作的本身就必要融入服務的理念,把繁鎖的程序更加簡易、把動畫的質感變更加清晰都是當下需要思考的。

3.3 中國動漫產業中動漫游戲交互發展規劃問題

隨著人們對動漫游戲的要求也越來越高,而動漫游戲在制作以及消費娛樂中有著主導性作用,動漫產業涉及的領域也在不斷擴大。中國動漫產業中動漫游戲的發展對比其他發達國家(日本、歐美等)都相對落后,目前在動漫游戲的發展規劃當中就存在一定的問題,比如:沒有利用中國文化的優勢融入其中、沒有重視動漫游戲交互性技術的發展、沒有引進一流的技術型人才、沒有做到全面的宣傳推廣工作等等,這一系列都將會影響中國動漫產業中動漫游戲的發展。怎樣去挖掘更多更廣的發展渠道,是當下中國動漫產業中動漫游戲的重要步驟。

4.加強中國動漫產業中的動漫游戲交互性體現方式的策略

在動漫游戲的領域當中,其實最重要的部分就是交互性,讓玩家在交互之中獲得不一樣的體驗,首先動漫游戲這樣的交互性能夠促進更多的動漫愛好者參與進來。如果加強動漫游戲交互性,就要使動漫游戲從其他的創造性中體現出來,比如:電視電影、音樂、動畫等等中分離出來一部分以動漫游戲與動漫游戲的交互中體現。也可以這么說,動漫游戲的操作者可以更好的通過交互的形式對新的動漫游戲有新的體驗。

4.1 提升中國動漫產業中的動漫游戲交互性技術

提升中國動漫產業中的動漫游戲交互性技術,主要可以通過(1)角色的交互性技術體現:其實在大部分動漫游戲的角色中,每一個角色都有一定的特定的角色,也就是被游戲的操作者所控制,而在動漫游戲中還有一部分是非玩家控制的角色,通過將這兩種動漫角色進行角色概述與角色草圖,更加鮮明的體現出來,比如動漫角色的人物體力、動作敏捷程度、人物智力等等,并且將重要的動漫角色加強色彩,必要時可加3D的效果。(2)游戲環境的交互性技術體現:在動漫游戲環境當中所含有的世界,通過對每一個游戲環境的概述使動漫角色與所存在的環境更好融合,并且使游戲場景更加真實在操作時加深體驗。(2)動漫游戲的聲音交互性技術體現:動漫游戲中聲音是尤為重要的部分,在動漫游戲當中所有的聲音包括人物音效、背景音樂、信息交流等等。其中動漫人物聲音與動漫游戲背景音樂是動漫游戲中較為突出的一部分,在專門設計聲音部分時應當將什么人物配什么音樂,什么環境配什么音樂,什么樣的圖像有什么音效等等進行更加清晰的概述,在設計時加入獨特的音頻程序,使動漫游戲所產生的聲音如電視電影一般真實,這樣動漫玩家與動漫游戲本身就了有最直接的聽覺、視覺體驗。(3)動漫游戲界面的交互性技術體現:動漫游戲的界面是能夠加強玩家對動漫游戲本身的印象,這里的動漫界面包括了一個游戲的整體形象與游戲的元素,在設計動漫游戲的界面時可將游戲的精髓部分經過設計在界面所體現出來。

4.2 加強中國動漫產業中動漫游戲的玩家可玩性交互體驗

加強中國動漫產國中動漫游戲的可玩性互交體驗,這是動漫游戲中最關鍵也是最難的一部分。因為每一款游戲的玩家的體驗與操作能力是不一樣的,如何去滿足每一個玩家的體驗,這是動漫游戲交互性較難體現的,首先需要深入了解玩家的興趣以及想法,這樣就能夠在設計可玩性時更好的縮小范圍。其次在一定的范圍以內多采用資深玩家的想法,通過與玩家的交流并將問題記錄再根據游戲設計師的靈感進行設計,增加游戲的可玩性交互體驗,使玩家對動漫游戲的可玩性有不一樣的感覺。動漫游戲中只有加強游戲的可玩性才能夠激發玩家的興趣,使玩家保持長時間的操作,所以動漫游戲的可玩性交互能是非常有必要的條件。

4.3 加強中國動漫產業中的動漫游戲交互的發展規劃

加強中國動漫產業中動漫游戲交互性體現方式的發展規劃也是較為重要的一部分,在交互性體現方式不斷提升的同時如何更好的讓這種形式持續發展下去,這離不開動漫游戲交互性的發展規劃。在未來中國動漫游戲的發展空間會越來越大,并且利潤空間也會不斷的擴大,怎樣將其發展合理的規劃就顯得尤為重要,第一將消費群體擴大,通過加強動漫游戲的交互性,以各種交互性體現方式去設計更加適合大眾的動漫游戲。第二通過各種動漫游戲競賽,讓玩家參與其中,親身體驗動漫游戲的可玩性與滿意度。第三通過網絡宣傳增加玩家體驗,吸引更多的大眾對動漫游戲的興趣,通過聲音交互、界面交互、環境交互等等加強體驗感,從而加快漫游戲的發展。

結語:綜上所述,中國動漫產業中動漫游戲交互性體現方式雖然還存在一定的問題,但動漫游戲在中國的動漫產業當中的發展空間以及利潤空間還有較大的市場。動漫游戲作為一種娛樂形式,交互性是動漫游戲吸引玩家的關鍵環節,也同樣因為有好的交互性方式,才能夠提升玩家對動漫游戲的興趣與投入,所以加強交互性是必要的,這也是讓玩家的意識融入動漫游戲的環境當中,使人產生共鳴。而交互性是加強動漫游戲的音效、動漫游戲的環境以及可玩性等等,這些交互性方式都跟動漫游戲息息相關。

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