文/劉意銘
數字媒體在各個領域中都得到了廣泛的應用,并取得了良好的效果。時代的不斷發展,我國的文化產業也逐漸成為了國家經濟發展的重要部分。而數字媒體藝術是文化創意產業中的一項新興產業,在近幾年的發展過程中取得了良好的成績,并對人們的日常生活產生了較大的影響。日常生活中的電視、電影以及音樂的設計和操作,都必須依靠于數字媒體藝術。
數字媒體藝術是一項新型的行業,以技術為主、藝術為輔的,將技術與藝術進行有效結合的一項專業,同時也是將傳統動畫專業與計算機專業進行結合的一項學科。數字媒體藝術的主要目的是為了培養出一批能夠利用計算機技術同時具有良好的科學素養以及美術素養的人才,以此為基礎對藝術作品進行設計。
數字媒體得到了廣泛應用的主要原因是由于其自身具有一定的優勢,其具有的優勢主要有三點:集成性、可編輯性以及互動性。
1.2.1 媒體集成性
在我國,絕大部分的傳統藝術作品在實際的創作過程中,大多需要使用不同的工具以及材質來完成的。而在數字媒體藝術中,設計人員主要通過對計算機技術的應用從而完成對藝術作品的創作。例如:在進行創作過程中,創作者可以先利用計算機技術將作品進行油畫作品創作,緊接著利用計算機將創作過程進行記錄,為后期的修改工作提供一定的便利。除此之外,數字媒體藝術中也包括電子圖書和電子地圖,電子地圖以及電子圖書都可以通過更直觀的方式將數字媒體藝術的集成性進行合理的體現,在一定程度上加深了人們對數字媒體藝術的理解認知。
1.2.2 可編輯性
數字媒體藝術在實際的應用過程中,經常會引起爭議。而這些爭議主要體現在數字媒體藝術具有一定的可復制性,而該特點對于藝術作品的創作真實性有著重要的影響。隨著社會經濟的不斷發展,我國數字媒體技術也得到了良好的發展,在數字媒體藝術中,藝術家們根據自身的創作需求合理的使用虛擬現實軟件。在藝術品的創作過程中,藝術家們可以通過對作品進行編輯,還可以利用軟件將原有的藝術作品與新設計的作品進行結合,從而將藝術作品以全新的形式展示,同時也在一定程度上推動了我國的現代藝術發展。
1.2.3 互動性
數字媒體時代下,人們與藝術之間的距離不斷縮短,任何人都能夠對藝術作品發表自身的看法,對傳統的藝術鑒賞形式是一個極大的顛覆,同時也在不斷向著觸覺以及嗅覺方面進行更深入的發展。在現如今的時代發展過程中,4D 影院以及模擬游戲廳等都是數字媒體時代下的產物。
在我國,還有部分年齡較高的老藝術家,其創作思想落后,不能跟隨時代發展的步伐,對數字媒體藝術的了解不夠深刻。在創作過程中,老一輩的藝術家依然采用的是傳統的創作方式,他們始終認為傳統的創作方式才能夠將藝術作品的價值完全體現出來,認為數字媒體藝術是在走捷徑,無法充分體現藝術作品的價值,長此以往,創造出的藝術作品將無法適應時代發展背景下的市場需求。除此之外,我國有部分藝術家對數字媒體并沒有全面的了解,在實際的藝術作品創造過程中,缺乏一定的創新性,也因此導致在市場中出現大量的雷同作品。
我國的數字媒體藝術正在朝著多元化的方向不斷發展,然而,中華文化博大精深源遠流長,數字媒體在發展過程中并未與傳統文化進行融合,從而導致部分藝術家在藝術作品的創作過程中無法將中華傳統文化體現在作品中,不能有效的將人文底蘊體現在作品中。同時,在數字媒體發展過程中,要盡可能的避免被西方文化的同化,要根據實際情況適當的將西方文化進行融合。
想要充分的將數字媒體的價值體現出來,相關人員就必須要將科學與數字媒體藝術進行有效的結合,從而為藝術家提供藝術品的創作技巧,為藝術家在創作過程中提供更廣泛的創作靈感以及創作空間,確保我國文化領域能夠獲得良好發展。在近幾年的發展過程中,我國大部分的藝術家在藝術作品創作過程中對數字媒體的依賴過高,利用計算機技術進行創作的次數越來越多,長此以往,藝術家在創作過程中就會缺乏創作靈感,在創作過程中養成了創作惰性,從而無法設計出有價值的藝術作品。
大部分的藝術家在創作過程中都有著自身與眾不同的藝術功底以及創作風格。在近幾年的發展過程中,數字媒體得到了普及,同時,數字媒體藝術也逐漸貼近群眾,更加平民化,在這種背景下創作出的作品才會更容易被群眾所接受。以攝影為例,在傳統的攝影工作中,攝影人員需要采用暗房技術,同時要對光進行良好的運用,只有技巧與技術同時達到要求,才能夠充分的體現照片的價值。當在數字媒體時代下,數碼攝影技術的不斷成熟,攝影人員在創作過程中,通過對photoshop 軟件的應用,實現暗房攝影的效果,從而使創作的作品達到預期的效果。
在我國,計算機數字媒體藝術雖然還處于起步階段,與發達國家相比還存在一定的問題,而這些問題主要體現在數字媒體領域相關工作人員的專業知識水平較低等,但只要采取合理的措施,數字媒體藝術必然能夠得到良好的發展。我國的民族文化豐厚,上下五千年的文化歷史,藝術家們在不斷提升自身的綜合素質的同時,文化素養也得到了一定的提高,在藝術作品的創作過程中,能夠將大量的傳統文化融入在作品設計中,再通過利用先進的科學技術以及科學手段,在藝術作品中添加一定的視覺效果與觸覺效果,在最大程度上實現藝術作品與受眾之間的互動性,讓受眾能夠通過更為直觀的方式對作品的文化內涵進行了解。
數字媒體技術具有奇特新穎的特點,通過利用各種高科技手段來確保各項活動能夠得到有效的開展,同時并不要求旁觀者參與在活動卡子涵過程中,并不存在任何的交互過程,僅僅只是為受眾提供藝術作品。例如:幻影成像、三維動畫等,這些藝術作品在展示的過程中會對受眾產生強烈的視覺沖擊,并在一定程度上使受眾對作品的認知理解更加深刻。在2010年時,我國上海世博會所展示的《清明上河圖》,受眾在進行參觀的過程中,仿佛自身是在步行機上對作品進行觀賞的。
在數字媒體中,其自身原本就包含著大量的科學知識,屬于一種全新的藝術形式。在現如今的時代發展過程中,我國的計算機技術水平在不斷提高,各個學科以及領域之間出現的交叉點越來越多,而這也在一定程度上促進了我國各個領域的發展。在未來的數字媒體發展過程中,團隊的協作工作顯得十分重要。我國的數字媒體藝術在實際的發展過程中必須要不斷提高自身與其他學科之間的融合,要根據自身的實際發展情況制定出一套適合自身發展的方案,確保自身在未來能夠獲得良好的發展。除此之外,數字媒體藝術對藝術家的專業知識技能的要求較高,因此,藝術家必須要不斷提高自身的知識儲備,在創作過程中將自身的特長充分發揮,同時也要掌握更多的科學知識,在藝術作品中將科學知識進行有效的展現。
數字媒體藝術具有一定的開放性、集成性以及互動性的特點,并且數字媒體的特點可能會隨著時代的不斷變化而發生變化,產生越來越多的藝術形式,最終能夠使藝術形式進行任意組合。在近幾年的發展過程中,我國社會經濟得到高速發展的同時,計算機技術也得到了快速發展,在藝術作品的創作過程中,藝術家可以將計算機技術與藝術作品進行有效的結合,使受眾在觀看藝術作品的過程中,在視覺上得到更好的體驗,形成仿真的虛擬效果,從而使受眾對藝術作品的認知理解更為深刻。數字媒體屬于密集型產業,在實際的創作過程中,主要以創意和藝術為主,因此,在應用數字媒體藝術時,還需要利用藝術家的邏輯思維對藝術作品進行合理的設計,才能確保藝術產業能夠過得良好的發展。
總的來說,數字媒體藝術是一項全新的藝術表現形式,在我國的發展過程中依然處于起步階段,在實際發展過程中,依然存在較多的問題,還需要相關人員及時發現,并采取有效的措施進行解決優化,順應時代的發展。數字媒體藝術是時代發展潮流下的產物,是時代發展的趨勢,不僅可以推動我國的文化藝術的發展,同時也能夠促進我國社會經濟獲得良好的發展進步。