呂云



摘? 要:虛擬現實技術是一種可以體驗虛擬世界的仿真技術,將其應用到藝術拍賣系統中,實現了技術和藝術的完美結合。目前這項技術已經得到了一些探索和嘗試,并得到了廣泛好評。通過這項技術,能夠實現對藝術作品的高度還原,可以讓眾多的藝術品愛好者和收藏家擺脫時間和空間的設備,借助相應的設備更加全面了解拍賣品的重要信息。基于此,本文介紹了數字虛擬技術的概念,列舉了虛擬現實技術的技術路線和種類,探討了虛擬現實技術在藝術品賣行行業的有效應用。
關鍵詞:虛擬技術;藝術拍賣;系統開發;計算機技術
中圖分類號:TP309? ? ?文獻標識碼:A
Design and Development of an Art Auction System
Based on Virtual Reality Technology
LV Yun
(Zhejiang Economic Vocational and Technical College,Hangzhou 310018,China)
Abstract:Virtual reality technology is simulation technology that enables people to experience the virtual world.It is applied to the art auction system to realize the perfect combination of technology and art.At present,this technology has been explored,tried and widely praised.Through this technology,we can achieve a high degree of restoration of art works,enabling many art lovers and collectors to be free of the equipment of time and space.With the help of corresponding equipment,we can understand more comprehensively the important information of the auction products.Based on this,this paper introduces the concept of digital virtual technology,lists the technical routes and types of virtual reality technology,and discusses the effective application of virtual reality technology in art auction industry.
Keywords:virtual reality technology;art auction;system development;computer technology
1? ?引言(Introduction)
隨著社會資產配置多元化發展,藝術品投資成為人們進行投資額重要方式,越來越受到人們的關注。傳統的藝術品展示一把都處在“靜”的狀態下,還需要不斷進行解說,非常被動。隨著計算機技術與信息技術的發展得到廣泛的應用,虛擬技術得到了不斷的應用,虛擬現實技術發展和進步已經開始影響人們的生活和學習方式,特別是在教育和娛樂領域。開始的時候,虛擬現實技術的應用領域主要是軍事、醫學等領域,之后擴散至科研、商業、影視、娛樂、建筑、房地產、旅游等領域,商業價值不斷被發掘。虛擬現實技術的發展大致經歷了四個階段,是仿真技術的一個重要方向,我國虛擬現實技術起步相對較晚,目前處在不斷探索的階段。現階段虛擬現實技術發展的很多技術瓶頸不斷被解決,虛擬現實技術的體驗也得到了很大的提升,其在拍賣標的展示場景的構建中,會有更多的發展與運用。
2? 虛擬現實技術概述(Overview of virtual reality technology)
2.1? ?虛擬現實技術
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)技術產生于20世紀60年代。虛擬現實技術顧名思義是將虛擬和現實進行結合,集合了仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感與測量技術、人機交互技術、網絡技術、微電子技術、立體顯示技術多種技術等,是一門富有挑戰性的學科。虛擬現實技術能夠模擬環境,獲得多種感知,包含聽覺、觸覺、運動、力覺、味覺和嗅覺等感知,全面綜合了人體的行為動作。現人機的交互。虛擬現實技術是新興獨立的藝術學科[1]。《虛擬現實藝術:形而上的終極再創造》有對虛擬現實技術的定義:“以虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等人工智能技術作為媒介手段加以運用的藝術形式,我們稱之為虛擬現實藝術,簡稱VR藝術[2]。該藝術形式的主要特點是超文本性和交互性。”虛擬現實技術代表了藝術科技的前沿進步,將藝術思維和科技工具進行了密切的結合和擴展,也成為它的關鍵優勢。它的最大的特點就是將人機進行對話,和參與者處在對話的環境中。藝術家通過對VR、AR等技術的應用,將數字世界和真實世界結合在一起,塑造出沉浸感的藝術環境,賦予創造的過程以新的含義作品。通過對技術的掌控,觀眾進入作品的內部,在可移動的場景里獲得沉浸感[3]。虛擬現實技術的三個特征如圖1所示。
圖1 虛擬現實基本特征
Fig.1 Basic features of virtual reality
從圖1可以看出,虛擬現實有著沉浸、交互、構想的三個特征,所謂沉浸就是用戶的身體可以和環境進行無限的交互,有種身臨其境的感覺,交互性就是在虛擬的環境中,人們可以通過終端設備對3D對象進行控制,并進行交流,虛擬現實技術的交互功能室對傳統媒體的一大革新,將展示的路徑得到了簡化,打破了常規的鍵盤、鼠標這些傳統的方式[4]。虛擬現實的構想特征,能夠充分調動人們的想象力,對真實環境的模擬。以上三個特征,不僅表現了虛擬現實技術帶給人們的不僅是視覺、聽覺、觸覺上帶來的震撼,還包括味覺感知和嗅覺感知,也正是吸引商家和用戶的主要原因。
2.2? ?虛擬現實技術在藝術拍賣中的應用概述
將虛擬現實技術和藝術拍賣的結合是一種新的應用形式,是科技發展在市場經濟中的應用表現。有效的將藝術品的展示提高到了一個嶄新的階段。其技術手段是對藝術品進行硬性采集,建立起實物三維或模型數據庫[5]。展覽突破空間、時間的限制,將傳統的實體展覽在虛擬和現實的技術中展示出三維立體效果,其強調主題的新穎、和沖擊力,講究圖文結合、聲情并茂,充分調動觀眾視覺、聽覺等感覺器官,具有多感知性、交互性、自主選擇性和較強的臨場感覺等特征,增強了用戶的體驗。而后更加全面、生動、逼真地展示作品。在互動的過程中,用戶通過數字化頭盔、虛擬眼鏡等終端設備,遨游在自己的空間內,提高了他們極大的參與熱情,這也是和傳統拍賣的最大的不同之處。隨著人工智能系統的飛速發展,虛擬現實帶給用戶的更豐富的情感體驗。
著名的藝術品拍賣行,佳士得,推出其應用(Christie's)的新版本,運用虛擬現實技術,觀摩私人藝術收藏品。隨著藝術品市場的規模化發展,高端藝術品成為目前熱門的拍賣行為,引起了人們的關注。藝術品具有流動習慣和可靠性的功能,用途范圍很廣。除了用于收藏,還被人們用于增值。藝術品具有稀缺性和不可再生的特點。藝術品在拍賣時價值往往是不能確定的,在拍賣時價格往往會高于預期的目標,因情感及財力、眼力、膽量的不同,人們對藝術品的估價也有著很大的不同,造成了很大的差異,利用VR可以給藝術品一個全新的空間,讓人們充分了解作品,形成一種情感體驗,更加科學地對藝術品進行評價和預估。虛擬現實技術可以讓藝術品有目的和邏輯地展示給受眾,讓受眾獲得更加全面的信息,激發他們的拍賣行為,進而達到預期的效果,這也是虛擬現實設計的價值,是市場交易行為在技術上的一次偉大變得。
3? 虛擬現實技術的技術路線和技術分類(The technology route and technology classification of virtual reality technology)
3.1? ?技術路線
虛擬現實技術一個突出的技術效果就是增強現實技術,將計算機制作的虛擬場景,融合到真實的環境中,實現虛擬和現實的結合,也是對現實環境不足的補充,構建了虛擬和現實的橋梁[6]。虛擬現實技術的實現過程主要有真實場景模塊、虛擬環境模塊、三維跟蹤注冊模塊以及輸出顯示模塊等,具體的展示如圖2所示。
圖2 技術路線圖
Fig.2 Technology roadmap
圖2中真實的場景是技術設備對真實環境和物品的采集,傳輸到計算機特殊點分析標注完成圖像處理,獲取處理完的圖像參數信息后,在與虛擬場景進行匹配。虛擬模型是綜合運用技術手段,并結合歷史、社會等學科,進行綜合,將不能實現的場景進行補充,并將其與真實的場景進行組合,虛擬模型的制作是立體的,其隨著真實場景的變化而變化。三維注冊部分是從位置關系上說的,確定了現實場景和虛擬場景的位置關系,其中的位置關系是不變的,虛擬環境和現實環境實現了無縫的對接,這也是這個系統的關鍵部分。最后一部分是輸出部分,是將制作好的虛擬環境和現實環境,并通過終端設備展現給觀眾,受眾用戶將在顯示屏幕中直觀地體驗到增強現實的樂趣。
3.2? ?技術分類
目前而言,常見的虛擬顯示展示技術通常有下面幾種:
(1)360度全景技術
360度技術是比較常用的技術,利用平面圖像制作出的,可產生互動而又虛擬存在的三維虛擬場景。是技術人員對藝術品的信息進行采集,并上傳到計算機進行圖片的拼合,配上一定的音樂和解說,加入視頻、音頻、文字等各種媒體信息,讓靜態思維圖片在萬維空間里得以展示,多視角的場景突破了傳統的只有一個視角的缺點。人們可以在網上真實的觀賞藝術品。一般采用360°頭經過軟件處理后的虛擬展示,展示效果相當于全景屏幕。有其很大的優點,其度技術要求比較低,輸出的數據量比較小,傳輸方便。制作成本較低,開發周期較短;交互性比較好,能傳達出很多有效的信息,讓受眾進行自由觀賞和控制;臨場感比較強,對作品進行自由控制,零距離感受藝術品,帶給人們身臨其境的感覺。目前很多拍賣機構都已經使用了這項技術,且一些企業研發出了能夠執行自動拍攝和處理的軟件,利用一定的承載設備進行5秒或者10秒的間斷自動的拍攝,并進行計算機處理后,獲得全景照片。360°全景技術能夠讓用戶在多重觸摸系統、大屏幕全屏互動投影上獲得體驗,觀眾可三維空間的影像,增強了場景的真實體驗。
(2)Flash軟件的交互虛擬技術
Flash軟件是一個動畫軟件,是美國加州的Macromedia公司研發的,它的優點也很多,數據量不大,畫面比真實,播放效果很好。制作成本不高,很容易制作出效果好的互動式頁面。在進行具體應用時,只需要操作已經設置好的控制件就可以,通過控制操作,可以自主切換區域,互動效果較好。它制作出的動畫文件尺寸非常小,在追求速度的網絡上非常靈活,在拍賣的藝術品種使用虛擬顯示技術,利用計算機的多維信息的媒體空間,形成一種逼真的虛擬環境,受眾可以感受到與現實交互的感覺。這個技術最突出的特點是沉浸和交互。
交互的作用可以實現受眾對產品的操控,實時做出各種相應的反應。FLASH軟件具有兼容性好的特點,對尺寸的縮放不影響播放的質量和效果,文件較小,極大地保證了傳輸的速度。它將文字和圖片、動畫、聲音進行有效的結合,使得視覺和聽覺得到集合和同步,形成了生動活潑、趣味性強的體驗。目前Flash利用Action Script編程,可以實現場景的跳轉,實現復雜的交互活動。由于Flash是平面的動畫設計,所以Flash沒有真正的3D藝術工具,在使用時一般需要結合其他的3D軟件建模進行輔助。
(3)利用三維仿真虛擬現實制成虛擬展示
它是對現實直觀景象進行仿真的技術,運用計算機技術對真實的場景進行模擬,達到一種逼真的效果。虛擬現實技術本身屬于一種仿真技術,這項技術也是未來虛擬現實技術發展的一個重要方向,它的三維展示空間比較好,呈現高互動性的效果,其效果不亞于現在的網絡游戲。三維視景仿真方面有比較多的案例,利用這個技術可以實現對仿真機對虛擬現實進行模擬。這個技術目前還處在不斷發展的階段,功能比較強大,精致逼真,身臨其境。對系統的適應性比較強,在較低的環境配置下也能表現出較高的性能。虛擬現實系統塊狀如圖3所示。
圖3 虛擬現實系統塊狀圖
Fig.3 Virtual reality system block diagram
這個技術可以模擬藝術品的現實環境,比如藝術品在以前被應用的場景,將模擬的三維環境與真實環境相對應,讓受眾聯想到自己的需求,感受其中的情境。通過虛擬現實技術對藝術品的微觀世界進行展示,使得受眾看待藝術品的過程更加直觀。對于一個完整的仿真系統要包含三個關鍵部分,分別是仿真應用程序,圖形圖像生成器,可視化數據庫。虛擬仿真技術用在藝術拍賣中,實現了行業和技術的有效結合,能夠讓受眾更好地了解到藝術品的實際情況,更好地區評估其價值,這也是未來藝術品拍賣的一個發展趨勢,目前很多大興的拍賣公司已經使用這個技術。
3.3? ?虛擬現實藝術的研究范圍(藝術拍賣)
展示設計一般是圍繞著用戶進行,將展示的范圍從實體的空間應用到數字空間中,是目前藝術品拍賣常會考慮的,在進行拍賣品的展示和宣傳中,可以不用考慮一些傳統材料和制作條件的限制,在虛擬的世界中進行修改和演示,能讓受眾充分體驗到場和物。圖4是虛擬現實藝術的研究范圍。
圖4 虛擬展示研究范圍
Fig.4 Research scope of virtual presentation
從上圖可以看出,在本設計的使用中,首先要考慮受眾,受眾是信息的重要環節,在設計時需要考慮受眾的需求,讓受眾在有趣的可交互的空間中獲取想要的信息。在信息傳遞的過程中,傳達的信息不是強制性的,人們可以自由選擇,以一種自由的方式獲取信息。人們通過視覺、聽覺和觸覺接觸到藝術品,在進行設計時需要對其中的顏色和光感、氛圍進行考慮,要滿足人們的物質需求和精神需求,直到產生去更深一步的了解展品本身,甚至達到要購買的動機。
4? ?結論(Conclusion)
總而言之,虛擬現實技術與藝術拍賣進行有機結合,是藝術拍賣行業在信息技術時代背景下的重大變大。通過這項技術,能夠實現與用戶的有效互動,讓受眾近距離接觸到藝術的空間,以更好地了解藝術品,更準確地預估其價值,這對于提高他們的拍賣動機具有重要的意義。在虛擬現實技術的開發使用時,要結合拍賣品的特點,以及受眾的需求,選擇合理的硬件和軟件資源,進行科學的系統設計,以提高用戶的體驗。
參考文獻(References)
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作者簡介:
呂? 云(1975-),女,碩士,講師.研究領域:藝術品金融,藝術品經營及鑒賞.