句玲玲
〔摘要〕心理健康教育課程是一種極具創(chuàng)造性的體驗式課程,它需要老師具有較高的課程設(shè)計和創(chuàng)新能力。我結(jié)合實際的教學(xué)工作探索出以下四種進行課程創(chuàng)新的方式:依據(jù)心理學(xué)實驗設(shè)計適合課程的活動、根據(jù)咨詢技術(shù)設(shè)計符合目標(biāo)的活動、現(xiàn)有活動設(shè)計的適用性創(chuàng)新、利用簡單道具創(chuàng)造設(shè)計新的活動。
〔關(guān)鍵詞〕課程活動;創(chuàng)新設(shè)計;實驗;咨詢技術(shù)
〔中圖分類號〕G44 〔文獻標(biāo)識碼〕B 〔文章編號〕1671-2684(2019)31-0023-03
心理健康教育課程是一門體驗性的課程,注重體驗情景的創(chuàng)建。游戲活動則是創(chuàng)設(shè)情景的載體,也是心理健康教育課程落實的重要環(huán)節(jié)。目前市面上有各種各樣關(guān)于心理健康教育活動的書籍和資料,可以為教師開展心理健康教育課提供資源,但作為學(xué)校心理教師也不能全部照本宣科。學(xué)生的心理世界是千變?nèi)f化的,教師要學(xué)會因人、因地、因時設(shè)計心理健康教育課程的活動。
一、依據(jù)心理學(xué)實驗設(shè)計適合課程的活動
心理學(xué)發(fā)展的過程中有許多著名的經(jīng)典實驗,可以嘗試多樣化地呈現(xiàn)實驗,增加課堂教學(xué)的趣味性,同時又增進學(xué)生對于心理學(xué)的認知。經(jīng)典實驗的再現(xiàn),讓學(xué)生作為被試體驗心理學(xué)科學(xué)的過程,對于一些心理現(xiàn)象有更為直觀的真實的體驗。
(一)曝光效應(yīng)實驗改為人際關(guān)系主題課程的導(dǎo)入活動
曝光效應(yīng):我們暴露在某一刺激下越多,也就越可能對其產(chǎn)生好感。它是一種心理現(xiàn)象,指的是我們會偏好自己熟悉的事物。社會心理學(xué)又把這種效應(yīng)叫作熟悉定律。對人際交往吸引力的研究發(fā)現(xiàn),我們見到某個人的次數(shù)越多,就越覺得此人招人喜愛、令人愉快。
扎榮茨(Zajonc)曾經(jīng)做過一個有趣的實驗。他讓一群人觀看某校的畢業(yè)紀念冊,并且肯定受試者不認識畢業(yè)紀念冊里出現(xiàn)的任何一個人;看完畢業(yè)紀念冊之后再請他們看一些人的相片,有些照片出現(xiàn)了二十幾次,有的出現(xiàn)十幾次,而有的則只出現(xiàn)了一兩次。之后,請看照片的人評價他們對照片的喜愛程度。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在畢業(yè)紀念冊里出現(xiàn)次數(shù)愈高的人,被喜歡的程度也就愈高;人們更喜歡那些看過二十幾次的熟悉照片,而不是只看過幾次的新鮮照片。也就是說,看的次數(shù)增加了喜歡的程度。他把這個現(xiàn)象稱為“單純曝光效果”。本實驗顯現(xiàn),只要一個人、事、物不斷在自己的眼前出現(xiàn),自己就愈有機會喜歡上這個人(或事/物)。
根據(jù)曝光效應(yīng)的相關(guān)實驗,我嘗試改編了一個小的熱身活動。搜集5個人的照片,相貌控制在中等水平,同一性別,年齡相似;制作一個幻燈片播放,讓A的照片呈現(xiàn)15次、B的照片呈現(xiàn)10次、C的照片呈現(xiàn)6次、D的照片呈現(xiàn)2次、E的照片呈現(xiàn)1次;然后詢問學(xué)生比較喜歡哪個人。這種由實驗改編的簡版測試,學(xué)生都非常喜歡,既能引發(fā)學(xué)生的興趣,又能增加學(xué)生的體驗。同時還可以進一步啟發(fā)學(xué)生思考,在現(xiàn)實生活中曝光效應(yīng)如何影響著我們的生活,在什么情況下,我們可以運用曝光效應(yīng)拓展自己的人際關(guān)系。
(二)愛情匹配游戲改為愛情課程的主要體驗活動
我們可以在網(wǎng)上搜索到這樣一篇文章《愛情是一場精準(zhǔn)的匹配游戲?》,文中介紹了一個實驗游戲。實驗人員找來100 位正值青春年華的大學(xué)生,男女各半。然后制作了100 張卡片,卡片上寫了從1 到100 總共一百個數(shù)字。單數(shù)的50 張卡片給男生,雙數(shù)的50張卡片給女生,但他們并不知道卡片上寫的是什么數(shù)字。工作人員將卡片拆封,然后貼在該大學(xué)生的背后。實驗游戲的規(guī)則如下:
(1)男女共100人,男生單數(shù)編號,女生雙數(shù);
(2)編號為1—100,但他們不知道數(shù)字最大的是100,最小的是1;
(3)編號貼在背后,自己只能看見別人的編號;
(4)大家可以說任何話,但不能把對方的編號告訴對方;
(5)實驗要求:大家去找一個異性配對,兩人加起來的數(shù)字越大,得到的獎品越高,獎金歸他們所有;
(6)配對時間有限。
在愛情主題的課程教學(xué)中,我們會發(fā)現(xiàn)大部分的課程設(shè)計都是以說教為主,兼有討論的環(huán)節(jié),愛情主題課程的體驗活動很少見。我經(jīng)過反復(fù)斟酌思考,結(jié)合青少年對于愛情的認知,將這個實驗游戲改編為一個課堂體驗活動。改動主要有以下三點:將原實驗的“配對成功可以獲得現(xiàn)金獎勵”這一條件取消;增加“你希望戀人擁有的最重要的特質(zhì)是什么”;把目標(biāo)修改為“找到你中意的數(shù)字”。改編后的活動規(guī)則如下:
(1)每位學(xué)生首先自我評估,如果選擇一位戀人,你會把什么特質(zhì)作為第一標(biāo)準(zhǔn),如果將這一特質(zhì)打分,1分最低,100分最高,你會希望是多少分;
(2)每位學(xué)生的背后貼有一張隨機分配的數(shù)字卡片,不可以告訴別人他背后貼的數(shù)字;
(3)每位學(xué)生背后的數(shù)字代表的就是特質(zhì)的分數(shù)(同一個數(shù)字可以是任何一個特質(zhì)的分數(shù),特質(zhì)是同學(xué)心里想的,分數(shù)是大家均可見的);
(4)雙向選擇,每位同學(xué)都有選擇的權(quán)利,選擇接受或者拒絕;
(5)活動要求:選擇適合自己的數(shù)字。
這樣一堂參與度很高的愛情課程的設(shè)計,學(xué)生非常喜歡,并且在活動中收獲了更深刻更客觀的感悟和認知。
二、根據(jù)咨詢技術(shù)設(shè)計符合目標(biāo)的活動
一些心理咨詢流派有很多實用的咨詢技術(shù),我們可以稍加調(diào)整使這些技術(shù)可以進行課堂活動教學(xué),既能促進學(xué)生思考,又能保護學(xué)生安全的心理氛圍。
(一)投射技術(shù)在考試焦慮中的創(chuàng)造性運用
投射技術(shù),也稱為投射測驗。最早使用“投射技術(shù)”一詞的弗蘭克認為,投射技術(shù)是使被試面對某種情境并根據(jù)這一情境對它的意義作出反應(yīng)。該技術(shù)可以幫助受測者宣泄情感,發(fā)生治療改變。投射測驗一般向受測者呈現(xiàn)模糊刺激,要求受測者根據(jù)呈現(xiàn)的刺激編故事、辨認物體或畫一幅畫。最常見的投射測驗有羅夏墨跡測驗、主題統(tǒng)覺測驗、繪畫測驗。繪畫測驗經(jīng)常在心理健康教育的課程中使用。我在高三的心理健康教育課程中,依據(jù)投射這一技術(shù)原理,讓學(xué)生繪制“高考”的形象畫。具體操作如下:
(1)播放舒緩的音樂,讓學(xué)生放松;
(2)指導(dǎo)學(xué)生將注意力集中;
(3)慢慢想象高考帶給你的感受、情緒;
(4)想一想你心中的高考是一個什么形象,人、物、情境;
(5)跟隨你的想象將“高考”的形象畫到紙上。
“高考”形象畫這一活動可以很好地讓學(xué)生覺察和梳理對高考的情緒與認知,為學(xué)生應(yīng)對高考壓力提供良好的心理建設(shè)通道,增加心理健康教育課程的趣味性。
(二)支線故事在生命教育中的創(chuàng)造性應(yīng)用
敘事療法認為來訪者根據(jù)主流觀念的內(nèi)在觀念講述生命故事時會忽略掉一些特殊的故事,這些故事被稱為特殊事件。特殊事件的不斷發(fā)現(xiàn)就形成生命的支線故事。生命支線故事越多,生命就越豐厚,越能影響來訪者。基于敘事療法的這些觀點,我設(shè)計了一個發(fā)掘生命支線故事的活動。具體的活動操作規(guī)則如下:
(1)甲同學(xué)寫出對自己的一個最重要的評價,可以是自我評價,也可以是他人評價;
(2)和評價有關(guān)的事件有哪些,什么時候發(fā)生的,給事件起個名字;
(3)將事件按照時間順序?qū)懺诳瞻准埳?
(4)甲同學(xué)分享其中的一個事件,乙同學(xué)需要給出一個或多個不同于上面的評價,并陳述理由;
(5)甲同學(xué)需要根據(jù)同學(xué)反饋的評價,回憶有沒有相關(guān)的事件。如果有,則記錄在紙上,沒有則重新講述一個事件。
這樣的課程活動設(shè)計,學(xué)生在過程中會發(fā)現(xiàn)很多自己原本忽略的故事,而這些故事的出現(xiàn),使得學(xué)生對于自身有了更加深刻豐富的認知。
三、現(xiàn)有活動設(shè)計的適用性創(chuàng)新
(一)氣球游戲在課堂的應(yīng)用創(chuàng)新
氣球飛舞的游戲規(guī)則:將所有成員分組,每組先派一人參賽。每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),但不準(zhǔn)用手抓住。先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者被淘汰。
基于氣球飛舞的游戲活動,結(jié)合我校(珠海一中)學(xué)生課程的實際情況,我將游戲改造為一個小組團體參與的課堂活動。具體操作規(guī)則如下:
(1)甲組所有成員位于場地中間,每位成員的任務(wù)是讓氣球懸浮于空中,不可借助于外物,不可用手抓住球;
(2)乙組派兩名同學(xué)在場地的兩側(cè)進行發(fā)球,發(fā)球要求勻速向前上方拋出;
(3)在所有氣球(大概50個)發(fā)完,老師倒數(shù)10秒后,統(tǒng)計懸浮于空中的氣球個數(shù),即為A小組的氣球個數(shù);
(4)小組間依次輪換。
改造后的活動很好地促進了學(xué)生關(guān)于目標(biāo)、專注等問題的思考,甚至有些班級還進行了關(guān)于目標(biāo)設(shè)置的辯論。
(二)紅黑游戲在課堂的應(yīng)用創(chuàng)新
紅黑游戲是由囚徒困境的經(jīng)典故事演繹而來,很好地反映和體現(xiàn)合作與競爭的相關(guān)信息。
游戲準(zhǔn)備:將參與游戲的人分為AB兩組,分到兩個房間里,兩組人之間不許交流。在經(jīng)過內(nèi)部討論后決定出牌,出牌只能是紅黑兩色。助教是通訊員,用于在兩組之間公布對方的出牌。通訊員必須在確認A或B組的出牌結(jié)果有效之后,才能公布對方小組的出牌。
游戲的規(guī)則如下:
(1)雙方各自選出自己的組長,組織自己的牌局,統(tǒng)計出多少紅牌、多少黑牌,以少數(shù)服從多數(shù)的方式報告給通訊員本小組的出牌顏色;
(2)得分規(guī)則如下:
(3)勝負規(guī)則:累計正分最高者為贏;
(4)進行五輪投票,其中第二輪得分乘以2倍計分,第四輪乘以3倍計分。
在實際的課程教學(xué)過程中,班級人數(shù)較多,一般課堂均為6個小組的教學(xué)模式,因此我在原先活動的基礎(chǔ)上將分組更改為6個小組。每兩個小組作為一個大的競爭組,進行每一輪的出牌計分。游戲的最后是6個小組之間進行總分的比較來決定勝負。這樣的游戲設(shè)置需要每個小組在出牌決策的時候考慮到6個小組的總體情況,可以促進學(xué)生更加深刻地思考小組與小組之間的關(guān)系是什么。如果是合作,如何進行合作和保持這種合作關(guān)系。同時也可以引導(dǎo)同學(xué)們思考一個問題:在我們的生活學(xué)習(xí)中,同學(xué)之間究竟是什么關(guān)系?
四、利用簡單道具創(chuàng)造設(shè)計新的活動
根據(jù)課堂教學(xué)的目標(biāo),結(jié)合身邊的已有工具創(chuàng)造一個符合主題目標(biāo)的游戲活動,這需要教師有較高的創(chuàng)造力以及在日常生活中的大量積累。如果條件允許,可以和同事進行頭腦風(fēng)暴式的創(chuàng)造。如:寫字游戲,為了讓學(xué)生體驗自主與控制的感覺。
寫字游戲規(guī)則:每位同學(xué)都先自己寫一行字,然后AB兩名同學(xué)合作寫字,先由A同學(xué)的右手握住B同學(xué)的右手兩人一起完成一行字,再換B同學(xué)握住A同學(xué)的手寫一遍,讓學(xué)生體驗在三次寫字中的感覺以及字的好看程度。這個活動可以啟發(fā)學(xué)生思考自主和他控的問題,激發(fā)學(xué)生培養(yǎng)自主意識和自主能力。
參考文獻
[1]David Myers.社會心理學(xué)[M].北京:人民郵電出版社,2014.
[2]鄭日昌.心理測驗與評估[M].北京:高等教育出版社,2005.
[3]李明,朱曉艷.發(fā)展支線故事,讓敘事治療走進校園[J].江蘇教育,2017(3):7-9.
[4]田國秀.團體心理游戲?qū)嵱媒馕鯷M].北京:學(xué)苑出版社,2010.
[5]張微,鄭夢涵.心理健康教育課程設(shè)計原則[J].中小學(xué)心理健康教育,2009(9):21-22.
[6]曹成剛.新課程背景下的學(xué)校心理健康教育課程設(shè)計[J].教育探索,2004(6):23-25.
(作者單位:廣東省珠海市第一中學(xué),珠海,519000)
編輯/劉永勝 終校/劉 芳`