李宗雙,袁 華
集合是描述人腦思維對(duì)整體性客觀事物的識(shí)別和分類的數(shù)學(xué)方法,模糊集合論要求其分類要遵從模糊中聚排律的相關(guān)要求,在模糊集合對(duì)象的全體中,所有的集合元素必有一個(gè)特殊的屬性,屬A不含B,屬B不交A,要求這其中必有一個(gè)集合歸宿.所以,模糊集合理論的總體描繪特點(diǎn)是對(duì)一般概念的抽象概括,是對(duì)概念本身外延與歸納的高度整合,也可以說是要將其外化為具體的模糊概念,并借助MATLAB語言或編程來編輯概念及模型,最終在處理計(jì)算機(jī)語言中建立客體與概念的相關(guān)聯(lián)系,構(gòu)建一個(gè)模糊數(shù)學(xué)模型體系[1-2].
模糊數(shù)學(xué)產(chǎn)生的直接動(dòng)力,與系統(tǒng)科學(xué)的發(fā)展有著密切的關(guān)系.在多變量、非線性、時(shí)變的大系統(tǒng)中,復(fù)雜性與精確性形成了尖銳的矛盾.LA扎德教授從實(shí)踐中總結(jié)出這樣一條互克性原理:“當(dāng)系統(tǒng)的復(fù)雜性日趨增長(zhǎng)時(shí),我們作出系統(tǒng)特性的精確而有意義的描述的能力將相應(yīng)降低,直至達(dá)到這樣一個(gè)閾值,一旦超過它,精確性和有意義性將變成兩個(gè)幾乎互相排斥的特性.”這就是說,復(fù)雜程度越高,有意義的精確化能力便越低.復(fù)雜性意味著因素眾多,時(shí)變性大,其中某些因素及其變化是人們難以精確掌握的,而且人們又常常不可能對(duì)全部因素和過程都進(jìn)行精確的考察,只能抓住其中主要部分,忽略掉所謂的次要部分.這樣,在事實(shí)上就給系統(tǒng)的描述帶來了模糊性.“常規(guī)數(shù)學(xué)方法的應(yīng)用對(duì)于本質(zhì)上是模糊系統(tǒng)的分析來說是不協(xié)調(diào)的,它將引起理論和實(shí)際之間的很大差距.”因此,必須尋找到一套研究和處理模糊性的數(shù)學(xué)方法.這就是模糊數(shù)學(xué)產(chǎn)生的歷史必然性.模糊數(shù)學(xué)用精確的數(shù)學(xué)語言去描述模糊性現(xiàn)象,“它代表了一種與基于概率論方法處理不確定性和不精確性的傳統(tǒng)不同的思想,……,不同于傳統(tǒng)的新的方法論”.它能夠更好地反映客觀存在的模糊性現(xiàn)象.因此,它給描述模糊系統(tǒng)提供了有力的工具.
模糊集合理論,是指客體與概念之間,難以用具體的標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)則來區(qū)分事物的存在狀態(tài).它具有內(nèi)涵和外延兩部分內(nèi)容,在內(nèi)涵中,模糊集合理論是強(qiáng)調(diào)客體間的對(duì)位聯(lián)系,而非強(qiáng)調(diào)事物的模糊性,它所要呈現(xiàn)的是一種對(duì)事物本身的判別與歸納,具有相對(duì)獨(dú)立性與不同步性;二是模糊數(shù)學(xué)的外延部分則產(chǎn)生于對(duì)概念本身及分類過程中所出現(xiàn)的界限與類別,模糊現(xiàn)象本身是客觀存在的,并沒有特定的歸納標(biāo)準(zhǔn),但對(duì)于客體與概念的分化來講,它是具有分析與判別功能的.
本文選用的是模糊集合中的二級(jí)模糊評(píng)判模型,需要通過四種反向的評(píng)價(jià)模型進(jìn)行預(yù)判設(shè)計(jì),并對(duì)其中的每一個(gè)模型進(jìn)行抽樣處理,最終在綜合評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲設(shè)計(jì).
評(píng)價(jià)的基本原理是:首先確定評(píng)價(jià)對(duì)象的模型與數(shù)據(jù)集、建立聚合評(píng)判模型與評(píng)價(jià)因素,通過評(píng)價(jià)因素的權(quán)重集,分別確定評(píng)價(jià)的合理矩陣與綜合決斷集,同時(shí)利用運(yùn)算中的有效變量,對(duì)決斷集中的數(shù)據(jù)進(jìn)行權(quán)重分配,建立一個(gè)具體的矩陣集,并將其逐一代入兩邊的行列式,分別確定各個(gè)因素的權(quán)重及它們的評(píng)判矩陣,最后利用SPSS及MATLAB軟件定向處理數(shù)據(jù),從而完成模糊數(shù)學(xué)模型的構(gòu)建與評(píng)價(jià).以下為具體的游戲模型設(shè)計(jì).
游戲模型一:給出綜合決策模型(h,d,a),對(duì)權(quán)重分配A∈d(h),對(duì)應(yīng)的綜合決斷h=a?d.A=(w1,w2,…,wn),B=(q1,q2,…,qn),h=(hij)ab,,簡(jiǎn)記為a=(∧?,∨?).其中h為評(píng)價(jià)因素的權(quán)重集,a為評(píng)判矩陣,d為綜合決斷集.
游戲模型二:評(píng)價(jià)因素T(h,d),則Hi=
游戲模型三:評(píng)價(jià)因素T(a,d),則Hi=游戲模型四:評(píng)價(jià)因素T(∧,-),則Hi=
其中,運(yùn)算H為T的有效變量,即a+d=min(1,d+a) ,權(quán) 重 分 配,因此,即運(yùn)算h與普通加法一致.分析:加權(quán)平均模型T(-, +),則a==1,fkj≤1,因而,其中運(yùn)算-與+一致.
基于上述定義建立模糊綜合評(píng)價(jià)數(shù)學(xué)模型.根據(jù)調(diào)查得出來的因素,采用綜合評(píng)判模型.游戲模型的權(quán)重分配數(shù)據(jù)如表1所示.
第一步,模糊綜合評(píng)價(jià):按各因素等級(jí)進(jìn)行模糊綜合評(píng)價(jià).根據(jù)表1可以得到因素集和決斷集:T={A1,A2,A3,A4}={- +}.
第二步,確定評(píng)價(jià)因素的權(quán)重集為A=(0.12,0.21,0.3,0.48).
第三步,按四種模型運(yùn)算得模糊評(píng)價(jià)集B1和B2,其中,B1=A?R1,B2=A?R2.

表1 四種模糊游戲模型的權(quán)重分配數(shù)據(jù)
假設(shè)對(duì)上述四種模糊游戲模型構(gòu)建成立,下面證明游戲模型的可行情況.
既然A的順序主子式全大于零,那么A1的順序主子式也全大于零.利用歸納法假定,A1是正定的,則存在可逆的n-1級(jí)矩陣G使G′A1G=En-1,這里En-1代表n-1級(jí)單位矩陣.

則A與E合同,因此,上述四種游戲模型是正定可行的.
第四步,利用MATLAB檢測(cè)數(shù)學(xué)游戲模型.
MATLAB程序如下:
>>clc
>>clear;
>>u=-100:1:100;
>>[x,y]=meshgrid(u);
>>z=(2*x-y+11)/3;
>>u=0:pi/20:pi;
>>v=0:pi/20:2*pi;
>>[U,V]=meshgrid(u,v);
>>x1=60*sin(U).*cos(V)+3;
>>y1=60*sin(U).*sin(V)-5;z1=60*cos(U)-2;
>>x2=40*sin(U).*cos(V)-30;
>>y2=100*sin(U).*sin(V)+20;
>>z2=10*cos(U)+100;
>>mesh(x,y,z);
>>hold on
>>surf(x1,y1,z1);
>>surf(x2,y2,z2);
>>view(-40,16)
利用MATLAB判定空間圖形間的位置關(guān)系,設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)建模,運(yùn)行游戲模型,在實(shí)際生活中有著廣泛的應(yīng)用.
模糊數(shù)學(xué)誕生至今已有50多年的歷史,它發(fā)展迅速、應(yīng)用廣泛.涉及計(jì)算數(shù)學(xué)、基礎(chǔ)數(shù)學(xué)、應(yīng)用科學(xué)、社會(huì)科學(xué)等多個(gè)方面[3].其中,數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中具有重要的意義,所謂的數(shù)學(xué)游戲其實(shí)就是在游戲中添加一些數(shù)學(xué)知識(shí),既可以讓學(xué)生在游戲的身臨其境中認(rèn)知數(shù)學(xué)知識(shí),又可以讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲的舉一反三中形成初步的數(shù)學(xué)思維與解決實(shí)際數(shù)學(xué)問題的能力.這種數(shù)學(xué)模型的應(yīng)用,不僅涉及數(shù)學(xué)知識(shí)的整合與學(xué)習(xí),還具有一定的娛樂性和感染力[4].
模糊數(shù)學(xué)游戲模型的建立具有重要的教學(xué)意義,對(duì)于授課主體的教師而言,模糊數(shù)學(xué)游戲模型的正向應(yīng)用可以促進(jìn)課程教學(xué)內(nèi)容的多項(xiàng)改革,更利于教學(xué)設(shè)計(jì)、課程導(dǎo)入、說課的理念轉(zhuǎn)變,提高學(xué)生課程的參與度與積極性,進(jìn)而促進(jìn)課堂教學(xué)水平與授課內(nèi)容的雙向提升[5].同時(shí),學(xué)生思維培養(yǎng)教育的方向會(huì)根據(jù)兒童不同的年齡階段有不同的側(cè)重,教師可以依據(jù)學(xué)生的聽課狀況來確定更加具體的教學(xué)內(nèi)容,科學(xué)合理地運(yùn)用模糊數(shù)學(xué)游戲模型,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,最終促進(jìn)學(xué)生思維能力與綜合素質(zhì)的提升.
通化師范學(xué)院學(xué)報(bào)2019年12期