張晨頤 王濤 楊左翠 楊曉軍



摘要:三維激光掃描技術是一種全新的古建筑測繪手段,本文以玉溪市老城區改造為契機,通過地面三維激光掃描儀采集文星閣點云數據,可對古建筑進行精密測繪,利用SU軟件創建文星閣三維實景模型,繪制二維平面圖、立面圖等,滿足古建筑數字化存檔需求。
Abstract: Three-dimensional laser scanning technology is a brand-new means of surveying and mapping ancient buildings. Taking the transformation of Yuxi old city as an opportunity, this paper collects point cloud data of Wenxing Pavilion through three-dimensional laser scanner on the ground, which can make precise surveying and mapping of ancient buildings, create three-dimensional scene model of Wenxing Pavilion by using SU software, draw two-dimensional plan and elevation map, etc. to meet the needs of digital archiving of ancient buildings.
關鍵詞:三維激光掃描;SU;點云數據;三維建模
Key words: 3D laser scanning;SU;point cloud data;3D modeling
中圖分類號:TP391.9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1006-4311(2019)34-0241-03
0? 引言
古建筑本身結構復雜多樣,如古建筑中的銘文、雕刻、文字、彩繪等,傳統的測繪方法無法獲取詳細的數據,同時傳統測繪在測量的過程中避免不了要接觸到古建筑,這就有可能對古建筑造成二次的破壞[1]。除此之外,傳統測繪人員需求量大、測繪工作量大、數據繁雜、單點測量的方式難以體現出建筑物的整體性。三維激光掃描技術采用的是非接觸的測量方式,具有快速、精確、全方位、不但能夠彌補細部數據獲取難度大的缺點,還可以實現三維建模,改變了僅靠表面特征及立體想象的工作思路,為古建筑的研究提供了新的視野[2-3]。
1? 地面三維激光點云數據采集
1.1 點云數據采集
本文采用的是STONEX X500Plus三維激光掃描儀,根據測站需要設置靶紙,測站間至少滿足3個公共靶紙,可保證將每個測站的點云數據配準到統一坐標系中。本次掃描分八個測站,分別布設在建筑物的四個對角,每個正面各一個測站,每個測站的掃描角度范圍大致為40°-60°,測站與建筑物間距5m,相鄰測站間保持30%的掃描重疊度,具體測站布置如圖1所示[5]。
1.2 點云拼接
將掃描的8個測站的點云數據導入到儀器自帶點云處理軟件中,通過相鄰測站間的公共靶紙及特征點對相鄰測站的點云進行拼接[6]。整體點云拼接效果圖如圖2所示。
本文研究以WXG1為基準站,作為全局參考,拼接對的拼接質量如表1所示。
1.3 點云去燥
利用點云數據處理軟件的去燥功能,刪除多余的點云,如飄移點、孤立點、冗余點等[7]。去燥后的古建筑外部點云如圖3所示。
2? 古建筑特征線的提取
利用Autodesk Recap將預處理好的點云轉換為RCS格式文件,利用AutoCAD點云插入工具將點云導入CAD中。在CAD中通過在不同的視角、不同的高度進行剖切,得到古建筑物的各個構件(如:墻體、門窗、臺基、主體等)的平面位置。在繪制平面圖與立面圖時,根據不同的局部要求,對點云數據缺失的局部位置進行單獨剖切,進行曲面擬合得到最終的平、立面圖[8-9]。如圖4、圖5所示。
3? 古建筑三維建模
傳統的古建筑中屋頂的形態是最特別的,屋頂的形態有出檐、屋面、檐口、翹起的翼角、突出的脊式、豐富的瓦飾方面等。本文是采用SU軟件,將CAD繪制的二維線劃圖導入之后,制作三維模型。在分析古建筑的結構和特點的基礎上,本文采用了分層建模的思路。將建筑物以樓層為單位分成三大部分進行建模,部分構件進行單獨建模,如:門窗,室外臺階,屋頂等,最后將其拼接到建筑物上。部分建模完成后的構件如圖6所示[10]。
本文對古建筑的各個構件進行單獨建模,并創建組件,對組件進行命名。那些不規則的局部構件,通過單獨提取出相應的點云,在Geomagic Studio軟件中再進行不規則三角網建模,形成模型后將其導入到SU中,確定古建筑各個構件的具體位置,以AutoCAD二維平面圖為構件組合的參考點與參考線,將各組件組合成一個獨立、完整的三維立體模型。如圖7所示。
為了使古建筑模型更加具有真實感,貼合實際,表現出各個細節、圖案和色彩,起到更好的保存和展示作用,需要給三維模型表面賦予紋理,以反映出古建筑的現狀。 在古建筑三維模型幾何框架下,其三維模型的紋理數據主要來源于數碼相機拍攝的建筑物照片,本文通過數碼相機采集古建筑的各個方位高清照片,在SU中進行古建筑紋理貼圖,如圖8所示。