張翼翀 樓嗣拓
摘 要:落實教育改革的指導綱要,按照《國家教育事業發展“十三五”規劃》的要求,積極發展“互聯網+教育活動”,通過青少年網絡活動,拓展教育活動新形態。如何抓住互聯網的各項特性,更好地開展網絡活動,從在基層教育工作者中廣泛普及網絡活動,發揮集群效益。本文就如何在中小學生網絡活動的設計中的發揮互聯網特性,從根本上提升網絡活動的社會化水平進行探討。
關鍵詞:網絡活動 互聯網 特性
十九大報告指出,要全面貫徹黨的教育方針,落實立德樹人根本任務發展素質教育,加強網絡教育,加強互聯網內容建設,營造清朗的網絡空間,培養德智體美全面發展的社會主義建設者和接班人。在互聯網社會的大背景下,網絡和學生的學習和生活息息相關。網絡活動是學生教育活動的有機組成部分,在中小學生的成長中發揮日益重要的作用。探究如何應用發揮互聯網特性,探索互聯網模式下,流量應用、數據應用、內容跨界等信息技術手段在創新活動模式,提升教育教學網絡活動的開展效果有著積極的意義。
一、網絡活動的常見問題
相對于發展成熟的地面活動,網絡活動沒有基本的框架模式、運行機制和評價標準等,帶來了很多問題。
第一,形式空泛、無趣。活動的展現形式固定、枯燥、單一,活動頻次及參與人數都比較少,無法發揮互聯網特性,讓活動變成了任務。
第二,技術支撐薄弱。網絡活動和地面活動最大的區別是它要依托專業的技術平臺去實現。大部分學校、青少年宮由于缺乏配套的技術平臺和專業的信息化人員,對信息化技術手段較為恐懼和排斥,不能很好的應用社會公共平臺或者教育部門提供的信息化活動平臺,制約了網絡活動的開展。
第三,多方聯動匱乏。大部分網絡活動不是閉門造車,就是單打獨斗。宣傳造勢不及時跟進、和地面活動分塊難銜接、多元化合作理念的缺失,嚴重影響了網絡活動的品質和成效。
二、網絡活動的“互聯網”優勢識別
設計好網絡活動,首先要明白網絡的優勢。
1.富媒體。相比較地面活動,網絡活動可以很好地實現內容、表現方式和傳播渠道的融合,通過文字、圖片、視頻等多種形態展現,多圖文多案例。
2.強資源。網絡活動可以發揮強ip的作用,產生號召力和凝聚力,比如邀請學校名師,講一個點,抽一部分作用由學校名師來點評等等。網絡可以擴大優質資源的覆蓋面和號召力。
3.便捷性。網絡活動的活動形式在互聯網上,因此青少年只要在計算機或者手機的旁邊就可以參加活動。
4.碎片化。移動應用興起的時代就是碎片化教育和娛樂的時代。網絡活動可以充分發揮碎片化參與的優勢,比如5分鐘就可以參與一個活動。
5.傳播性。網站、微博、微信朋友圈等等常規的傳播途徑就可以顯著擴大活動的影響面,加上各種地方論壇、其他網站、新聞宣傳等等。傳播是網絡活動的核心競爭力也是難點之一。
6.獎勵方式多樣化。網絡活動的獎勵可以通過物品獎勵、積分、電子獎狀和參與獎勵等等實現獎品的多樣化;實現獎品范圍的擴大化;并可以通過技術手段設計多樣化的參與獲獎。
7.成本優勢。網絡活動的人均成本是大幅度低于地面活動,也只有網絡活動才能高效、大面積的完成相關任務或者普及相應知識。
三、網絡活動設計的“互聯網”優勢發揮
1.網絡活動的選題
不論是帶命題的網絡活動還是開放性設計的網絡活動,核心都在在于發揮好用戶思維和社會化思維:
(1)立意積極。面向中小學生的網絡活動立意上必須積極向上,符合相關導向和教育政策;
(2)結合熱點。就是蹭熱點,結合宣傳爆點,應用大勢助推中心工作;
(3)有新鮮感。使得題目能抓住客戶眼球,讓用戶在參與過程中有新鮮和活的感。比如地面活動我們經常有寫博物館的觀后感,但到網絡活動上就可以成為學習和寫“一帶一路”上的各國博物館,帶來很有新鮮的資訊。新鮮感同時會給你的活動帶來引導能力。
(4)平臺化。將網絡活動設計成一個平臺化的活動,邀請面向對象一致的機構,形成合力,形成機制,共同開展。比如學校就可以和當地的青少年宮、博物館、科技館、關工委等共同開展網絡活動,形成社會氛圍。
2.網絡活動的內容設計
在實際的操作中,我們很難追求一個盡善盡美,大量技術投入的網絡活動。因此在內容設計要注重用戶思維、簡約思維。
(1)參與導向。在活動內容上要降低參與門檻,需易操作、參與感強,注重面參與。
(2)眼球導向。網絡活動可以簡而美,可以有著豐富的學習參考資料,實現富媒體化。
(3)服務導向。發揮技術服務特點,數據跟蹤、體驗性好,發揮網絡的分享和展示特性。
(4)碎片化導向。網絡活動一般都有一連串的操作行為,每項操作都應給對象一個反饋,告知其活動進展的程度,激勵其繼續參與。由于中小學生課余時間較少,需確保活動對象能在碎片化時間中,隨時隨地隨心的參與。
(5)創新性導向。創新可以體現在內容核心上,表現方式上,跨界結合上,評價方式上等等。網絡活動的創新方式多種多樣,各種元素都可以拿來借鑒應用。
(6)互動導向。設計好活動環節中的互動環節,互動是網絡活動的放大器。
3.網絡活動的推廣設計
做好流量引導和眾包機制。網絡活動的開展應打破單位的局限,應用好自身宣傳渠道,利用好社會化媒體,發掘眾包協作,盡可能多的參與方共同的推動,提高認同度與轉發率,擴大覆蓋面和影響力,形成青少年群體信息流的圈層傳播,實現活動最大化的能量聚集,以達到四兩撥千斤的效果。
4.網絡活動的激勵設計
制定適合不同年齡段孩子的激勵目標,活動參與和頁面瀏覽都可以獲取積分,在項目評獎的同時,通過積分兌換禮物、晉級、爭榮譽稱號等遞進發展模式構建激勵機制,并引導中小學生對活動進行評價。從展示、交流、打造活動大V等互聯網擅長的角度去研究滿足中小學生參與的內在動力需求,滿足中小學生網絡活動的個性化乃至創造性參與訴求,形成“參與——學習——獎勵——自主發動參與——成為活動大V——參與活動創意和發起”的路徑探索。