□ 李洪梅 曹煥男(河北體育學院 河北 石家莊 050041)
高爾夫球(本文簡稱高球),是一項起源于14世紀的運動,由蘇格蘭牧羊人擊打石子入洞的游戲發展而來,期間從平民——貴族——大眾,從普通游戲——奧運項目經歷了漫長的過程。2009年10月9日,國際奧委會投票決定:高爾夫球正式成為2016年和2020年兩屆奧運會的正式比賽項目。這一決定不僅促進高球項目在全球范圍的普及,還積極推動我國高球運動的發展,尤其是高球職業賽事的快速發展。
高球職業賽事和其他體育賽事一樣,會涉及賽事所有者、主辦者、承辦者、舉辦地政府、運動員、媒體、贊助商、觀眾等主要利益相關者,各利益相關者之間相互關聯,不斷轉換角色,交織成越來越多的商業網和文化傳播網。雖然利益相關者的訴求不同,但目標一致,只有高球職業賽事能夠順利、成功舉辦,才能保證各自利益實現和利益最大化。
草地、氧氣、陽光、步履、紳士運動、貴族運動等詞匯是一直圍繞高球出現的高頻詞匯,這些詞匯代表戶外休閑、健康、紳士、高端的高球文化。隨著高球的普及和發展,參與的大眾階層越來越多,參與形式也多種多樣,使之演變成現代社會主流的休閑文化之一。除此之外,它還蘊含了歷史文化、禮儀文化、道德文化、休閑文化、旅游文化、高球賽事文化、企業文化、民族地域文化等,也包括從物質文化、制度文化到精神文化等多層次的表現形式。隨著高球項目的普及、規則的日益完善,高球競技水平日益提升,其文化內涵會不斷的變化、豐富、沉淀、深厚。
高球職業賽事是高球各種文化最直接、關聯性最強的表現形式,也是高球與商業結合的最佳范本。高球職業賽事的開展是對高球文化強有力的傳播。高球職業賽事文化的形成源于高球職業賽事的出現與發展。英國公開賽、美國公開賽、美國名人賽、PGA錦標賽并稱高爾夫四大滿貫賽事。它們是國際高球職業賽事體系的核心組成部分,代表高球職業賽事文化的發展歷程及水平。國際高爾夫球職業賽事體系由男子職業高爾夫球賽、女子職業高爾夫球賽和區域對抗賽三部分組成,每場高球職業賽事的開展都要由其主要的利益相關者協同合作,才能實現賽事的社會效益和經濟效益。
縱觀高球發展歷程,高球文化的傳播是伴隨著社會的發展,不同的歷史時期塑造了不同的文化傳播環境。從14世紀上半葉的萌芽時期逐漸發展至今,高球文化的發展經歷了從游戲到田園社交、從平民文化到貴族紳士文化再到大眾文化、從戶外休閑到職業競技三個層次的轉變,同時經歷了從蘇格蘭到歐洲,從歐洲到美洲,從歐美到世界范圍的傳播擴散。不同歷史時期,高球職業賽事的文化發展特點不同。
起始于18世紀60年代的工業革命,帶來了生產力的大幅提升,越來越多的人從繁重的勞動中解脫,同時在經濟實力的增長的刺激下,職業高爾夫運動開始發展起來,誕生了一批以打高球為主要謀生手段的職業球手。這個時期的高球賽事有了簡單的規則,處于從游戲到競技的過渡時期。
20世紀初,隨著歐美地區職業高爾夫運動管理組織的成立,職業高爾夫比賽更趨規范和嚴謹,實行嚴格的管理制度和晉級標準,社會各界也開始逐漸轉變了對職業高爾夫球員的看法。這個時期的高球競賽規則逐漸統一,賽事的規則文化顯現出來,進而極大的促進了高球項目的廣泛開展和俱樂部的商業化運營,因此是競技提升時期。
自20世紀中葉開始,電視機的出現和信息技術大幅度提升,為高球職業賽事的推廣提供了更廣闊的平臺。這個時期的高球賽事受到了廣泛的關注,精彩的競技賽事是商業化運作的成果,在帶來高收益的同時也成為大眾的一種休閑方式,加之高球項目兩次進入奧運會,因此是競技與休閑共發展時期。
在高球職業賽事發展歷程中,文化發展的過程暨文化傳播的過程。而媒體的傳播作用是文化傳播的核心。從文化傳播來看,職業賽事的發展有利于高球運動的國際化、社會化、產業化。
(1)新、舊媒體共同作用。報紙、期刊、廣播、電視、互聯網,從傳統的紙質媒體到現代的網絡媒體,多種多樣的媒介為賽事提供各項服務。目前,電視、互聯網是高球職業賽事主要的宣傳平臺,通過賽事轉播實現提升品牌、吸引贊助、增加收益等多個目的。例如,高爾夫網球、旅游衛視等電視頻道以轉播高球職業賽事為主要播放內容,除了各職業賽事的官網,新浪、搜狐等主流網站紛紛開設高球專區。移動電視、手機媒體等新媒體的出現提供了更加多元化的媒介形式和營銷渠道,微博、微信、APP等都是高球職業賽事的宣傳平臺;
(2)傳播符號多元化。從高爾夫球、球具、球場到高爾夫球規則、高球職業賽事等都是高球文化發展中的重要符號。既包含從視覺、理念到行為的完整符號系統,還融合了舉辦地的政治、經濟、歷史、民族等多元文化,體現了高球職業賽事文化傳播符號多層次、多角度、多方位的特點;
(3)傳播受眾注重參與性。高球作為體育項目來講,具有很強的可替代性,關注高球的群體或個人大多是基于對高球的認識和參與。真正打過高爾夫球的人才能喜愛這個項目、理解高球文化,進而關注高球職業賽事。較強的參與性才能抵御住其他項目的替代,因此高球項目的受眾有很強的穩定性。
(1)利益一致性。高球職業賽事的利益相關者是其文化形成與發展的重要組成部分,各利益相關群體既是文化傳播的主體,又是文化傳播的受眾,各自擔當多重角色。在文化發展過程中,受人關注的賽事活動能夠更有效的為各利益相關者服務,實現其訴求和利益最大化,因此賽事的成功舉辦和順利完成是所有利益相關者的共同目標,因此利益相關者之間存在一致性;
(2)注重明星效應。針對不同的傳播受眾即不同的利益相關者,采用的傳播符號和傳播媒介都存在差異,而運用高爾夫球星的明星效應卻是相同的。某種程度上,明星代表品牌、代表實力,是賽事高質量的體現。明星的高人氣能聚集更多的目光,高人氣帶來的高收視是贊助商、供應商、媒體等群體所喜聞樂見的;
(3)經濟效益與社會效益并重。高球職業賽事對高球項目的發展有著不可推卸的責任。具有較強影響力的標志性賽事是地方政府競相舉辦的對象,也是其他利益相關者追逐的對象,運作良好的賽事能夠給舉辦地政府、媒體、運動員、贊助商等主要利益相關者帶來直接的經濟收益。除了經濟發展,它對完善體育設施、當地市政建設、環境改善、文化交流、大眾體育意識等各方面有著重要的促進作用。
(1)大眾基礎相對較弱,受眾具有局限性。高球運動在我國起步晚,各地發展不均衡,很多大眾對項目了解不足,加之其自身的項目特點,使得參與成本較高。高球文化雖然豐富,但過去在我國卻是一種特殊的文化現象,主要是由于高爾夫在傳入我國初期,其鼓吹的“貴族”運動所帶來的,“貴族運動”的群體意識難以短時間改變;
(2)國內優質的高球賽事資源較少,且缺乏對國內職業賽事的關注。目前,高球職業賽事以國際四大滿貫賽事為代表,媒體和大眾的視線也多集中于此。國內每年雖舉辦上百場的職業比賽,但除去國際賽事,國內具有影響力、知名度、品牌形象的比賽卻很少,并且在賽事質量方面存在一定差距,使得關注者的視線較難轉移到國內水平的比賽;
(3)傳播媒介缺乏整合。目前雖以電視、互聯網為主進行宣傳和營銷,但新媒體的增長勢不可擋,如高爾夫APP項目的開發,已經成為互聯網和高球行業關注的焦點。GolfLogix#1、美國高爾夫頻道官方客戶端、美國名人賽的官方app、Golf Digest Stix、高爾夫規則、Flaghi、百佳高爾夫、高拍app、樂視高爾夫app、城市高爾夫app等,從國外到國內開發的應用程序涉及高球的賽事、規則、球場、技術動作、球具資訊等多方面內容,涵蓋面廣、信息量大,但大眾知名度和普及度并不高。報刊、廣播、電視、互聯網、移動網絡,以及戶外媒體都是不可或缺的渠道,應對所有的媒介形式進行資源整合、協同作用,以發揮最大效力。
(1)加強青少年的高球教育,培養競技人才。高球是一項國際化和職業化程度高的體育項目,競技特征明顯,但它區別于舉國體制下的傳統奧運項目,受國際環境和市場環境影響顯著,因此,市場化程度也高于其他項目。在我國,應利用市場和舉國體制的雙重優勢,注重培養后備人才力量,整體提升我國高球的競技水平和職業水平,同時也利于職業賽事的持續發展。高球進校園、高球進社區、高球培訓班等形式,能快速的促進高球項目的大眾化、社會化。高爾夫不再是“貴族”運動,大眾群體對高球的認識在轉變、提升的同時,有越來越多的人參與其中。普適教育與專業教育共同作用,必然會將高球推向新的發展階段;
(2)開發賽事資源,提升賽事質量。高水平的競技比賽既能夠提升項目的發展水平,又能體現主辦機構的組織能力,同時也是吸引媒體、觀眾、贊助商等群體關注的重要內容。職業高球賽事作為產品來講,產品的質量是關鍵,是獲得經濟效益和社會效益的基礎,只有把高球球手的競技實力提升,才能提升賽事質量。質量是賽事收益的重要保證,但不是唯一保證,要擴大賽事收益就要深度開發賽事資源,尤其是品牌形象、標志物使用權、冠名權等無形資產;
(3)整合傳播媒介,實現傳播路徑的多元化。利用報紙、期刊、廣播、電視、網絡、手機媒體等多種媒介,拓展宣傳渠道和營銷渠道,在提升大眾對高球文化了解的同時,建立高球賽事傳播系統,賽事信息系統化、網絡化,增加信息受眾的參與和反饋機會,提升傳播的贏利能力。