許濤
(成都師范學院,四川成都 611130)
3ds max 作為一款優秀的三維設計軟件,已被廣泛應用于廣告藝術、服裝藝術、影視動畫及計算機游戲、建筑裝潢與設計、多媒體教學等眾多領域。這充分說明了未來此款三維設計軟件將更為廣泛的、有效應用。為了滿足各個領域應用3ds max 軟件的應用需求,當前高校應當重視3ds max 課程教學,積極培養優秀的技術人才。為此,應當將項目驅動的案例教學法有效應用與3ds max 課程教學之中,充分發揮教學方法的優勢,提高3ds max 課程教學的有效性,以便提高學生3ds max 軟件應用能力及其他基本能力,以便學生在未來步入社會能夠適應崗位需求,為企業、社會,乃至國家做出貢獻。
3ds max 課程是在電腦中模擬真實的立體世界,有平面到立體的轉換而引出諸多復雜的概念,如三項坐標、三視圖、光能衰減等等。基于對3ds max 課程的了解,確定其具有的基本特點如下。
(1)內容廣泛。從近些年高校3ds max 課程設置情況來看,確定3ds max 課程包括基礎知識及相關專業技術,其中涉及基礎知識的課程有計算機基礎知識、素描、色彩、計算機平面設計等課程;而涉及專業技術的課程有室內外設計、 會展設計、 建筑效果圖制作等課程。這充分說明了基礎3ds max 課程具有課程內容廣泛的特點。
(2)操作復雜。因3ds max 運用的重點是電腦中模擬真實的立體世界,所以3ds max 軟件操作中需要明確真實世界中物質的外觀屬性、空間位置屬性、與其他物質的關系屬性等,所以在操作的過程中,需要學生明確各種參數對控制對象及其空間位置、 與其他物質關系的影響,靈活的運用軟件來處理。這對于學生來說是有一定難度的[1]。
(3)工作量大。使用3ds max 完成模擬真實世界,需要進行很多的操作過程,而通常情況下,一個簡單的工作任務就需要進行幾十步的操作步驟,因此說3ds max 工作量大無可厚非。
項目驅動教學法來源于建構主義學習理論,與其相適應的項目驅動教學模式為:以學生為中心,教師在整個教學過程中起到組織和指導的作用,利用各種學習環境要素,如情境、會話等來調動學生的主動性、積極性以及創新精神,使之融入教學中,有效學習知識,最終掌握知識。這充分說明,項目驅動教學關注的重點是學生達到的程度,為了使學生的知識水平能夠提高,教師應當注意了解學生的實際情況,如興趣愛好、知識水平、學習經驗等,進而選取適合學生的項目,以便將學生帶入到項目情境之中,使學生能夠參與問題,思考解決問題,最終收獲知識[2]。
產生于20世紀70年代的案例教學法具有較高的應用性,能夠廣泛應用于工商管理、法學、軍事學、教育學等學科當中。案例教學法是指教師在教學過程中,根據教學目標及培養目標的要求,以案例為基本素材,將學生帶入到特定情境中進行問題分析和解決,從而培養學生運用理論知識進行分析研究,提出自己見解,做出判斷與決策。這充分說明了案例教學法的有效應用,不僅能使學生收獲知識,還能培養學生分析能力、思考能力、解決問題能力等。
而該文提出的項目驅動的案例教學法,其核心是用完整的項目貫穿課程的所有教學內容,進而將項目拆分為若干個典型案例,并且依據案例來劃分單元教學內容,以便利用案例來引導學生學習不同知識點,最終提高學生知識水平。可以說,項目驅動的案例教學法的有效應用,可以使項目開發與課程教學交叉融合,相輔相成,利用案例來引導學生有效學習知識,實現教學目標,并且培養學生知識學習思路與方法[3]。
基于以上內容的分析,確定項目驅動的案例教學法具有多種優勢,將其有效的應用于3ds max 課程之中,利用提高3ds max 課程教學的有效性。參考以往項目驅動的案例教學法的應用經驗,確定此項教學方法具有的優勢如下。
(1)完善計算機三維教學方法。不同于傳統教學方法的應用,會使學生處于被動學習狀態,項目驅動的案例教學法的有效應用,能夠在開發項目的基礎上合理選用案例,營造特定的空間或場景,延伸到學生所要學習的知識上,這能夠激發學生的學習興趣,調動學生的主觀能動性,使學生對形象的、直觀的知識予以學習,最終提高自身的知識水平[4]。
(2)利于提高學習積極性和效率。基于項目驅動的案例教學法的3ds max 課程教學,能夠改變教師的主體地位,使學生成為整個教學活動的主體,緊緊圍繞學生的實際情況來開發項目,選用案例,借助案例來引導學生,極大程度的激發學生的學習興趣與熱情,學生更為主動地參與案例分析,問題解答,最終收獲知識。
項目任務往往先以結構形式呈現給學生,讓學生知道任務要達到的效果。在具體規劃與實施基于項目驅動的案例教學法的3ds max 課程教學,首先就要做到精心選擇典型的課程項目。也就是教師要深入研究教材,明確課程內容的重點知識、難點知識,在此基礎上了解學生的實際情況,比如興趣愛好、學習能力、知識水平、認知能力等方面,進而定位課程項目的難度,將3ds max 課程與項目開發相結合,以便確定項目的難點、重點、項目任務、質量標準等方面,為后續有效的引導學生進行項目任務執行奠定基礎[5]。
為了使3ds max 課程項目能夠有序、有計劃、合理的推進,在具體規劃項目流程的過程中,應當查閱相關資料及教學資源,來確定以往項目驅動法應用情況,尤其是項目實施過程,進而合理的規劃設計項目實施流程,即將學生分為幾個小組,要求每個小組收集用戶信息,與用戶接觸,明確用戶需求及目的;在此基礎上根據所掌握的信息來科學、合理的產品制作計劃;之后合理的規劃3ds max 軟件應用流程,進而有目的的、有計劃的應用3ds max 軟件來制作產品,完成項目任務;由教師及其他小組來評價產品完成情況,之后教師梳理知識,使學生真正理解和掌握課程知識。
基于以上項目內容,確定整個項目執行的過程中涉及的知識點,如計算機平面設計、會展設計、三維效果圖制作等,依據每個知識點來慎重選用與案例。具體的做法是:(1)前期準備。以為教學案例的選擇對教學效果有著非常重要的決定性作用,所以注意保證教學案例的真實性和典型性,便于學生接受與理解。為了做到這一點,教師需要明確整個課程項目,尤其是項目任務,同時注意了解學生的年齡特征、認知特點、學習習慣及生活環境等反面,根據學生的動態情況及所分解的項目知識點,合理選擇教學案例。(2)案例教學實踐。為了能夠激發學生的學習興趣和熱情,引導學生進行知識點的學習,在具體展開案例教學的過程中,首先要從啟發學生的創作和設計思路出發,將教學案例呈現出來,并且設置多個開放性的問題,以便學生能夠多層次、多角度的分析和論證問題的答案,進而有效的理解和學習知識。在整個案例教學的過程中,教師應當積極鼓勵學生,適當的指導學生,以便學生朝著正確方向來思考問題,最終準確的解答問題,收獲知識,同時鍛煉學生的實踐操作能力[6]。
在每組學生完成特定項目任務的情況下,教師應當對每組學生整個項目執行情況予以評價,在此基礎上歸納總結3ds max 課程知識,以便學生能夠對本次課程教學所學知識有系統的認識,并且鞏固知識。在此基礎上,教師可以布置一些相關的拓展項目任務,讓學生后期進行研究與探討,培養學生的創造力、想象力及解決問題的實際能力等。
基于該文一系列的分析,確定面對既有一定內容多、難度大的3ds max 課程教學,應當將目光落在項目驅動的案例教學法,將其有效的應用于3ds max 課程教學之中,利于提高教學的有效性。當然,要想做到這一點,需要注意精心選擇典型的課程項目、基于實際工作過程來模擬項目基本進程、項目案例的選用、歸納總結項目任務的知識點這一方面。