孫亞雄

近年來,經歷了野蠻生長的游戲行業逐漸進入了整合階段,騰訊、網易的陜速崛起,顛覆了原有的游戲產業格局,如掌趣科技、中青寶、昆侖萬維等龍頭也逐漸走下神壇。
新老交替間,一家曾經從事汽車零部件的企業,依靠瘋狂地外延并購成為了繼騰訊、網易之后的第三家游戲巨頭,它就是世紀華通(002602.SZ)。
轉型游戲僅五年的時間,營業收入從2014年的17.12億元增長至2018年的81.24億元;凈利潤也從2.11億元增長至9.62億元。
去年下半年,受版號限制的影響,大量的游戲企業遭到重創,多家游戲公司的財報出現了“接力跳水”,其中包括完美世界、暢游等知名游戲公司。作為行業龍頭的騰訊也未幸免,去年三季報顯示,騰訊第三季度網絡游戲收入下滑4%至258.13億元,其業務收入占比下滑超過三成。
而同期,世紀華通卻發布了振奮業界的財報,前三季度實現營收62.68億元,同比增長153.06%;扣非凈利潤6.82億元,同比增長137.26%。隨后在去年11月8日——復牌的第二個交易日股價一路上漲,9個交易日股價漲幅達到22.23%。
然而,不到一年時間,世紀華通的業績遭遇“滑鐵盧”,今年上半年,公司凈利潤出現顯著下滑,幅度達到23.36%。剛公布不久的三季報業績也讓投資者們大失所望,前三季度世紀華通再次出現營收和凈利潤增長背道而馳,營業收入增長18.12%,但凈利潤下滑13.20%。
把持游戲行業第三把交椅,世紀華通業績的持續萎靡,一方面是政策對游戲行業亂象的制約所帶來的系統性風險。另一方面,世紀華通自身由于多起并購所帶來的后遺癥,也是其業績下滑的重要原因。
世紀華通是少數跨界轉型成功的案例,尤其是在競爭異常激烈的游戲行業。
上市之初,世紀華通的主營業務為各類汽車零部件以及相關磨具的產研銷。然而,上市的第二年其業績就出現了顯著的下滑。
直至2014年,世紀華通通過收購上海天游軟件有限公司100%股權以及無錫七酷網絡科技有限公司100%股權嘗試轉型,正式踏足網游領域,初步實現了汽車零部件和游戲雙軌運行。
通過并表,世紀華通當年的業績實現逆轉,營收大幅增長近四成,凈利潤從2013年的0.81億元激增至2.11億元,漲幅高達136.98%。初嘗甜頭后,世紀華通將游戲列為了發展主線,隨后的幾年間,世紀華通不斷地通過并購擴大游戲版圖,先后于2015和2018年并購了廈門趣游和點點互動。
今年6月,世紀華通斥巨資298億元收購盛躍網絡100%股權,而知名網游公司盛大游戲就是盛躍網絡旗下的老牌游戲公司。至此,世紀華通進一步完善了國內游戲全產業鏈的布局。
盡管并購為世紀華通帶來了顯著的業績提升,但今年開始受制于宏觀政策對于游戲公司的影響,以及騰訊和網易對于游戲市場的進一步擠壓,世紀華通通過并購擴張的后遺癥也開始逐漸顯現。
根據Wind數據顯示,世紀華通截至今年三季度,公司商譽為153.13億元,高居A股第三,游戲行業首位。而高商譽意味著高業績對賭,在如今這個多變的政策環境下,高業績對賭的風險更是極具攀升。
作為商譽主要來源的盛趣網絡無疑成為了關注的重點,半年報顯示,盛躍網絡商譽的期末余額為72.28億元,約占公司總商譽的一半。
公告顯示,雙方約定盛躍網絡在2018、2019以及2020年度承諾實現扣非凈利潤21.36億元、24.94億元、29.68億元,三年對賭業績合計超過75億元。換而言之,盛躍網絡三年扣非凈利潤的年復合增長率要超過16%才能完成。
然而,激烈的市場競爭環境和政策縮緊都使得這一目標變得極為困難。從市場上來看,目前國內游戲市場已經陷入低增長階段。數據顯示,2019上半年中國游戲實際銷售收入為1140.2億元,同比增長8.6%,盡管是穩健增長,但相較于前三年超過20%的增速來說,就顯得相形見絀。
從政策層面來看,2018年可謂是游戲行業的寒冬,大量的游戲公司由于版號的原因瀕臨倒閉,盡管對于大的游戲廠商來說影響有限,但其業績增長而言卻是致命的。受此影響最為劇烈的就是騰訊,股價一度從最高點474.28元/股下跌至250.71元/股,市值蒸發近2.1萬億元。
而版號停滯的3-9月,A股中包括完美世界在內的多家公司出現股價顯著下跌,其中愷英網絡跌幅超過六成。
事實上,目前國內游戲市場主要還是依賴IP的打造,從收購標的盛大游戲來看,其自主研發IP的能力相較于網易、完美世界等老牌公司而言較弱,其主推的游戲《傳奇》、《龍之谷》、《最終幻想》等均來自于韓國和日本。
曾經擁有較強運營能力的盛大,也在美國私有退市后逐漸衰落。之前創出佳績的《傳奇》系列手游和《龍之谷》都要交給騰訊發行和運營。更為重要的是在如今手游已經進入尾聲,曾經依靠端游向手游轉換的“套路”已經難以維系,但如今的盛大卻處于“端轉手”這樣一個尷尬期,想依靠紅利來創造業績的增長實難保障。
除商譽的重壓外,世紀華通還面臨著資金和減持的雙重壓力。
三季報顯示,世紀華通前三季度的經營性現金流凈額為8.8億元,同比下滑29.43%;而投資性現金流凈流出22.8億元,同比增長37.8%;籌資性現金流凈額為-13.53億元,同比下滑142.31%。
現金流的出口變大,進口變小,無疑對于企業的資金壓力激增,從賬面的貨幣資金來看,前三季度公司擁有31.07億元,同比年初余額下滑48.1%。
從債務上來看,截至三季末,世紀華通的短期借款為26.94億元,同比年初余額增長806.75%,公司解釋稱主要系經營規模擴張及支付意向金所致。激增的債務以及現金流的流出,造成了公司短期現金流的巨大壓力。
此外,世紀華通還面臨著股東減持的壓力。據悉,2016年世紀華通以69.39億元收購點點互動,并以41.63億元的股份對價+27.76億元的現金對價進行交易。其中,菁堯投資、華毓投資和華聰投資以股份對價的形式分別獲得22.19億元、14.52億元和4.93億元,折合股份數分別為1.2億股、7826.89萬股和2657.69萬股,約合18.55元/股。
如今,三家公司的限售股已于今年2月11日解禁,解禁至今三家公司均進行了小幅減持。根據三季末數據顯示,菁堯投資、華毓投資和華聰投資分別持有世紀華通2.98億股、1.57億股和6839.37萬股,合計市值近50億元。
如今,游戲行業的營商環境風雨飄搖,三家公司相較于收購點點互動時的價格仍溢價超過20%,后續減持套現的可能性非常大,面臨如此規模龐大的解禁,世紀華通的股價在未來一段時間承壓。