



摘 要:隨著互聯網時代的到來,越來越多的圖形信息充斥在我們眼前,這就使圖形學無時不刻的出現在我們日常的生活中。通過對邏輯推理理論的探索,推導出圖形推理圖式,同時總結出一套圖形推理圖示的使用方法,可應用于當前較為流行的界面設計領域,為之后的界面設計版塊分布關系提供理論依據和設計來源,也可提升人的圖形認知效率。
關鍵詞:圖形學;邏輯推理理論;圖形推理
中圖分類號:TB 文獻標識碼:A doi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2019.18.091
1 緒論
隨著當下信息的快速發展,圖形代為文字快速表現的應用場景也越來越多,且圖形較于文字來說更能高效、準確的傳達訊息,這就使圖形學無時不刻的出現在我們日常的生活中。人類憑借圖形認知完成人機交互,用色彩、形狀表征視覺,激發人的想象認知能力,大大提升了認知效率。圖形認知大部分都是通過圖形推理來實現的,因此,圖形推理對于人類智能具有非常重要的意義。
關于圖形推理的概念,一種說法是以單形或多形作為前提得出其它圖形結論的推導流程;另一種說法是以一個圖像的變化規律為基礎,補出該圖像中缺失部分的認知活動。在整個圖形推理的過程中,推理的思維方式占絕大部分,其它思維方式也會輔助性出現,由此可見,圖形推理訓練的是基于理性邏輯推導的擴散型思想能力。
在早期研究推理的學科中,邏輯學的研究較為深入,但當時的現代邏輯學尚未完善,人們推理大都依靠自身的感覺,所得的結論也與標準邏輯的推理結論具有顯著差異,邏輯的推理結論發展到現在以Braine和O’Brien的心智邏輯理論最成熟。心智邏輯理論屬于抽象推理理論,圖形推理理論屬于形象推理理論,而本文探究的就是基于抽象推理去推導形象推理。
2 研究目的與方法
本文研究目的是通過對邏輯推理理論的探索,推導出圖形推理圖式,可應用于當前較為流行的界面設計領域,為之后的界面設計版塊分布關系提供理論依據和設計來源。
為了更清晰的將邏輯推理圖式轉化為圖形推理圖式,本研究采用的方法為推理理論的演繹方法,強調從理論到數據的過程。就是把現有的邏輯推理圖式結論應用在目標結果中,將邏輯書面語言描述用公式表達出來,再將公式轉化為圖形表達得到,從而使圖形推理圖式的推導過程更加清晰準確,且語言、字母和圖形之間可以相互轉換,互為推理前提與結論(如圖1)。
3 心智邏輯研究現狀
在早期發展中,文恩、歐拉和皮爾士等人先后進行過圖式邏輯的研究,但是他們的研究方向是利用圖形來展示邏輯推理的規律,并不是針對圖形本身進行的規律探索。這種抽象推理主要依賴語言表達進行推理分析,但也有許多情況并不是依賴語言進行推理的,如沒有語言能力新生兒,發聲器官受損的人等,其邏輯思維就可以通過形象推理表達,圖形就可以作為推理的載體。圖形推理與邏輯范式推理之間存在較強的聯系,因此邏輯范式的使用程序和方法也可應用在圖形推理中。
心智邏輯理論是首先提出了命題邏輯的推理圖式集,之后在此基礎上擴展出了謂詞邏輯的推理圖式集,這些圖式都是標準的邏輯定理。這些10個謂詞邏輯推理圖式和例子為:
圖式1:合取引入
例:所有的珠子是藍的;所有的珠子是塑料的;因此,所有的珠子是藍塑料珠子。
圖式2:合取消去
例:男孩得到圓珠子并且女孩和他們玩;因此,男孩都得到圓珠子。
圖式3:析取消去
例:每個男孩得到一些金屬珠子或一些木珠子;因此,沒有得到金屬珠子的男孩得到木珠子。
圖式4:合取否定
例:沒有紅方珠子;有一些方珠子;因此,方珠子不是紅的。
圖式5:一詞傳遞關系
例:所有的女孩和約翰或湯姆玩;每個和湯姆玩的女孩得到木珠子;每個和約翰玩的女孩得到木珠子;因此,每個女孩得到木珠子。
圖式6:二詞傳遞關系
例:所有珠子是綠或藍的;綠珠子是塑料的;藍珠子是金屬的;因此,所有珠子是塑料或金屬的。
圖式7:分離規則
例:男孩在他們的袋子里找不到方珠子;因此,男孩找不到方金屬珠子。
圖式8:存在引入
例:所有男孩和得到紅珠子的女孩玩;因此,所有男孩和一些得到紅珠子的孩子玩。
圖式9:簡單矛盾式
例:所有珠子是圓的;一些珠子不是圓的;因此,前提不一致。
圖式10:德摩根矛盾律
例:所有的孩子得到木珠子或金屬珠子,一些孩子既得不到木珠子也得不到金屬珠子;因此,前提不一致。
以上的圖式包含了所有的邏輯命題,這為之后的圖形推理范式提供了參照基礎。圖形與文字的傳達可以給受眾相同的信息感受,圖形的認知與文字的理解也具有一定的共通性,同時圖形也具有跨語言的適應性。因此,圖形推理與抽象推理也有著一定的共性。
圖形推理圖示推導
根據心智邏輯的謂詞邏輯推理圖式和例子,將文字描述先轉化為字母公式的表達,再把字母公式轉化為圖形表達。以和合取入為例:
設全部小球為p,紅色為q,金屬為r,得出字母表達范式,橫線上部分是推理條件,橫線下部分為推理結果;再設p為圖A,q為圖B,r為圖C,得出圖形推理圖式(如圖3)。
將十個謂詞邏輯推理圖式按以上方法全部進行轉化,同時又根據圖形的特殊性增加了系數推移規律和完型規律,得出所有12個圖形推理圖式(見表1)。
4 圖形推理圖示使用流程
由圖形推理理論可知,圖形推理的三要素為:推理前提、要求和結論,若符合這三條要素的推理圖形,則可以利用圖形推理范式解決。圖形推理圖式為圖形推理提供了參考的規范,基于圖形推理圖式的設計應用流程如圖3。
(1)圖形由知覺轉化為認知。
(2)認知形成后,判斷其是否具有推理前提,否則會進行其他的認知策略。
(3)推理要求產生。
(4)啟動圖形推理程序:應用符合使用條件的圖形推理圖式,將得到的結果加入前提,重復使用該推理程序,直到有結論可使用評價程序。
(5)最后啟動評價:檢驗結論是否在圖形推理范式中得出。如果是為真命題,否則為假命題。若在界面設計中直接推出結果則不進行真假命題的判斷。
5 結論
本文探討了圖形推理基于心智邏輯的推理圖式推導過程,并總結出一套圖形推理圖式的使用流程。提出了研究目的和方法,旨在將此范式應用在界面設計領域,為界面設計版塊分布關系提供理論依據和設計來源。因為研究方法的局限性,本文還有很多值得深究的地方,例如圖形推理圖式的完整性、圖形推理圖式使用流程的局限性等。在未來的研究中,圖形推理理論與界面設計之間的相關性,也是值得繼續探索的。
參考文獻
[1]趙藝.心智邏輯的理論與方法研究[J].華南師范大學學報(社會科學版),2009,(01):43-48+158.