文康轉元
隨著信息技術教育的發展與普及,是要通過信息技術課的學習,讓學生了解計算機的技術原理、網絡及應用知識,幫助學生在現代信息環境下養成良好的道德觀和價值觀,提高學生的學習興趣,培養學生創新精神和自主學習、實踐操作能力。從幾年的實踐與探索中,筆者發現,中學信息技術課在培養學生的各種能力方面,有著其他學科所無法替代的特殊作用。
愛因斯坦說過:“對于一切來說,只有興趣,才是最好的老師。”計算機知識是枯燥、抽象的,如何使之生動、形象,充滿生氣,是擺在每位信息技術教師面前的一個重要課題。實踐證明,最好的辦法莫過于激發學生的興趣。在課堂教學中,激發學生的學習興趣是學生學好信息技術課的關鍵。如學生在初練英文打字時,筆者不盲目地讓學生趕快去練習,而是讓學生從感興趣的“金山打字”游戲開始,操作簡便,且情節緊張刺激,能使學生在輕松娛樂的過程中不知不覺提高打字速度,并熟悉鍵盤。當學生感到學習有趣、知識有趣、活動有趣時,就很容易把他們帶到特定的情境中,激發其求知欲,引發其學習動機,促進其思維發展,通過不斷的實踐,自己發現問題、解決問題,讓他們積極地、饒有興趣地投入到學習中,學生情緒高漲,課堂氣氛活躍,既有利于高效地獲取知識,有利于培養學生的自主學習能力,使學生真正成為學習的主人、課堂的主人。
信息技術教育從本質上說是一門實踐性、操作性很強的學科。在學習計算機的基本組成時,讓學生親自打開一臺電腦的主機箱,觀察計算機的基本構成,試說出各硬件的名稱,電源、光驅、硬盤、主板、內存、CPU等名詞對他們來說也不是什么新鮮事物了,也就消除了學生對計算機的神秘感。自己探索,動手實踐,不但有利于突破教學難點,掌握教學重點,更能培養學生自主解決問題和自主探索問題的能力。
如在“初始Word 2010”的教學中,筆者先把學生的思維引向已經學過的“寫字板”窗口,通過復習“寫字板”窗口的啟動、關閉后,教師揭示課題,并讓學生嘗試啟動、關閉“寫字板”窗口的方法,能不能啟動和關閉“Word 2010”的窗口,學生演示操作后,再提出疑問:“寫字板”窗口和“Word 2010”窗口的組成是否相同?學生進行對比觀察、分組討論、小組報告,教師只需點撥、歸納、糾錯即可,學生輕而易舉地就掌握了“Word 2010”的啟動、關閉及窗口的組成,又完成了既定的教學目標。學生既突破了難點,又掌握了重點,新舊知識的有機結合,使學生學得輕松、容易。
對于每節課的教學過程筆者都是精心設計的,把時間最大限度地留給學生上機實踐。每堂課的教學筆者只安排10-20分鐘的理論和演示,便提出練習要求,然后由學生按教師提出的要求去練習,同時,在學生操作練習時,教師應巡視指導,使學生能夠隨學、隨練、隨鞏固,從而提高學生的學習效率。學生在練習時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐過程能有效促進學生主動創新、積極思考、提出問題,教師在回答學生上機過程中提出的各種問題時,要聆聽學生描述的操作現象,要注意觀察學生的屏幕和操作,巧妙地引導和組織學生,再根據情況進行不同的回答。注意哪些問題需要示范操作過程,哪些問題需要直接回答,哪些問題需要簡短的討論,在相互討論過程中,引導學生獲取新知識,受到新啟發,得到進步。一些問題需要教師用另一個問題將學生的思考引向深入,在教學實踐中體現學生的主體地,讓學生敢說、會學、善思,積極主動地參與進來,并讓學生學會在信息技術條件下高效獨特地獲取知識。課堂上,老師要多表揚,多評比,通過各種活動增加學生戰勝困難的信心與決心,還要注意多給學生創造成功的機會,因材施教,適當降低操作任務的難度,讓每個學生都有一種成功感,這樣可以激發他們的學習興趣,增強自信心。
如在計算機繪畫教學中,給學生一定的主題“生活小區”,畫中有一些草坪和一幢樓房,留給學生很大的空間,讓他們在上面畫自己想畫的東西,結果,他們畫上上了藍天、白云、山川、草坪……可見學生是多么有創造力。老師應該培養他們這種能力,不僅要把知識傳授給學生,還要培養他們的觀察能力、想象能力、邏輯思維能力、分析和解決問題的能力,更要培養學生的實踐能力和創新能力,這樣有利于培養學生的學習主動性、積極性和創造性,把原以為枯燥的學習過程,變為時刻伴隨著成功喜悅的享受過程,從而提高學生的創新能力,提高課堂教學質量,推動素質教育向前進。