何智健(蘇州大學 藝術學院,江蘇 蘇州 215123)
隨著CG技術的日益發展成熟,影視動畫中以后期特效合成軟件制作的數字特效憑借較低的成本、強烈的真實感和絢麗迷人的效果迅速占據一席之地。這其中After Effects以其簡易便捷的操作、復雜多樣的功效以及豐富與強力的插件迅速獲得了廣大后期合成、欄目包裝、影視動畫從業者的青睞,目前已成為全球應用最廣泛的后期合成軟件之一。
后期特效設計不論對制作二維動畫還是三維動畫等都起到非常強烈的促進作用,特效制作的好壞直接影響到整個動畫的最終效果呈現,后期特效離不開制作者的精心設計。常用的特效諸如景深效果、運動模糊效果、粒子煙塵效果、火焰燃燒效果、流體效果以及掃光爆炸等諸多效果,都能在合成軟件中輕易實現。影視特效應用的日益成熟,使得各種恢弘雄壯的場面都能藝術性地、數字性地表現。
現階段影視特效的制作方法主要包括三類:①原畫師繪制的原畫特效;②三維動畫中利用特效組件進行的諸如火焰燃燒、粒子爆炸等模擬真實情境的三維特效;③合成師利用諸如After Effects、Cinema 4D等特效合成軟件制作的合成特效。而在當前日本動畫業界的大環境下,利用After Effects制作數字特效可以說是最主料的方式。
Adobe公司的合成軟件After Effects可以說是目前世界上應用最廣泛的一大合成軟件,也是日本動畫攝影階段應用最廣泛的一個軟件。AE本身即可實現各式各樣的特殊效果,加上其數量龐大的其他公司所開發的第三方插件,足以讓其應付各式各樣的二維合成處理。
在當前日本主流的動畫制作公司中廣泛高效地應用數字特效合成方式的,以京都動畫、ufotable動畫為代表。依靠攝影技術的進步,做出了許多讓觀眾耳目一新的效果。特別值得一提的就是ufotable公司制作的電視動畫《命運之夜》(Fate/stay night)系列,其中利用After Effects中的Particular、Optical Flare等插件制作的英靈隨風消散的效果,是其影片的一大特色。
當前日本動畫的攝影處理特殊效果的過程主要包括:增加場景光照,增加場景陰影,增加角色陰影,增加入射光,增加鏡頭光暈,增加透過光。除了鏡頭光影的處理,還有包括模擬鏡頭震動,增加背景模糊,角色的淡入淡出,鏡頭疊化,雨雪云等天氣的模擬等。
《命運之夜》講的是七位被圣杯選中的魔術師,與七位經由圣杯召喚而來使魔簽訂契約,相互廝殺決出獲勝者獲得圣杯,主人公衛宮士郎是一位魔術師領養的普通小孩,意外地卷入圣杯戰爭之中,與使魔中的saber(劍士)簽訂契約并協同作戰的故事。

圖1 粒子插件制作的消散效果
《命運之夜》最具有代表性的特效設計就是它的粒子消散效果,其制作運用的就是AE中的Particular插件。Particular是Trapcode公司發布的一款適用于AE的粒子三維插件,其強大的功能可以輕松自由地制作各種絢麗多彩的粒子效果,以及模擬火焰燃燒、云霧、爆炸、閃光、天氣等特殊效果,是Trapcode插件中最受追捧的一款插件,也是后期合成、影視包裝行業中最常用的一款插件之一,其簡單的操作、優秀的性能、夢幻的質感配合人們天馬行空的想象力可以創造出無限的可能。
上圖(圖1)是《命運之夜》中利用Particular插件制作出的英靈隨風消散的效果,可以看出原本乏味的輝光以及淡入淡出效果,在數以萬計的發光粒子包裹下,展現出了絢麗而夢幻的視覺效果。
粒子系統是軟件中模擬一些特定的物理屬性現象的系統命令,能夠實現傳統渲染技術無法達到的真實感。除此之外,粒子系統也可以方便地模擬出煙云、火花、爆炸、暴風雪等動畫特效。
《命運之夜》中利用Particular插件制作出的降雪的效果,可以看出用Particular能輕易地表現每一顆雪花在寒風中無規則運動,擁有強烈的真實感,而傳統手繪動畫中雨雪天氣的繪制卻是一個比較麻煩的問題,如果追求真實感,則需要對數以萬計的雪花的無規則運動做分別繪制,若以較少的幀數繪制雪花,則又顯得細節不夠豐富。
Particular是后期合成、影視包裝行業中最常用的一款插件之一,其簡單的操作、優秀的性能、夢幻的質感配合人們天馬行空的想象力可以創造出無限的可能。
另外《命運之夜》中同樣運用了真實的鏡頭光暈效果,真實的鏡頭光暈也是近幾年普遍運用于日本商業動畫中的特殊效果之一。
在二維動畫當中,由于沒有三維動畫的光照渲染環節,其場景無法通過真實布光的方式增加現實光源,故在一定程度上畫面缺少細節以及真實感。但從業者們漸漸發現,通過增加真實的鏡頭光暈以及給畫面人物打上真實的光與陰影,再加上目前部分公司選擇用三維建模再渲染二維材質的方式制作二維動畫的場景,畫面的細節與攝影感驟然增加,觀眾可以從畫面中尋找到大量的細節處理,觀賞性大大加強。Knoll Light Factory(燈光工廠)是前些年特效合成中普遍運用的光效插件,擁有100個以上的鏡頭光暈預設,可以創造真實可信的光效。但隨著Optical Flares插件的問世,憑借其更真實、更便捷、更強大的操作方式,在鏡頭光暈制作方面,幾乎全面取代了燈光工廠。
《命運之夜》中鏡頭的推拉搖移、景深效果以及抖動鏡頭也是在After Effects中完成的。在AE中建立Carmra虛擬攝影機以及Null空物體層,再通過綁定父子關系的方式,利用空物體層的運用帶動攝影機運動,從而達到鏡頭的運動。
抖動鏡頭是利用AE的Wiggle函數表達式模擬出的鏡頭的抖動效果。利用抖動表達式wiggle(x,y)給空物體圖層做抖動效果,其中x代表抖動頻率,而y代表抖動幅度,即每秒鐘抖動x次,而每次的抖動幅度為y。AE可以輕易地模擬鏡頭的多種運動,極大地提高了制作效率。
從某種程度上說,現階段利用AE合成的2D動畫實際上是一種2.5D動畫。在后期合成時,有一種情況是使用后期3D合成功能為前景搭建一個具有真實空間深度的2.5D的3D場景,我們往往就需要調整3D合成中的攝像機設置,來使背景的空間透視關系和前景繪畫角色一致。
這就是新世紀以來,在合成軟件大力發展的當下,利用After Effects包裝過的特效替代傳統手繪特效的一個體現,Particular完成的這種萬數粒子隨煙而逝的效果,Optical Flares制作的真實鏡頭光暈、反光效果,以及各種物體自發光,角色陰影,真實的鏡頭模糊效果,是手繪特效中難以實現的。
數字影視特效技術通過大量富于想象力和逼真的特技效果改變了傳統歷史和真實性的概念,甚至拓寬了電影的表現空間和表現能力,創造出人們聞所未聞的視聽奇觀和虛擬現實,在動畫影片創作中,此優勢就更為突出。
但后期特效合成對動畫的影響在理論研究方面還存在著一定的不足之處。國外對CG技術早有研究,他們既有電影學科的專家,又有物理學科的先行者,更有計算機特效技術愛好者。而我國進行CG教育的時間尚短,目前尚存在技術相對低端、原創性和藝術性較差以及大量盜版的情況。特效制作行業還沒有形成統一的鏈條。
綜上所述,數字合成技術的出現,解放了傳統賽璐珞動畫中“層”的概念,將賽璐珞動畫中的分“層”拍攝方式,繼承發揚為分“圖層”數字合成,而After Effects軟件的出現,依托其便捷高效的操作方式及處理能力,使日本二維動畫的畫面效果往真實攝影方向發展,也一定程度上優化了二維動畫的觀看體驗。以《命運之夜》為例,在二維手繪動畫之中加入數字特效設計,極大地豐富了畫面的真實性可觀賞的細節,增強了畫面的真實感,使人們二維動畫在以真實為特點的三維動畫的競爭中,仍具有一席之地,甚至在喜愛傳統手繪動畫的觀眾面前更具有競爭力。