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數字媒體交互技術在影視中的應用研究

2020-01-09 13:18:42■石
太原城市職業技術學院學報 2020年10期
關鍵詞:受眾內容

■石 淵

(蘇州旅游與財經高等職業技術學校,江蘇 蘇州 215000)

對于數字媒體來說,很大程度上是通過現代的互聯網技術以及移動信息技術等手段,將人們可以用感官感受到的文字、圖片、影像以及音樂等元素巧妙結合起來,從而為受眾帶來基于這幾種元素卻又不盡相同的信息流。而在互聯網浪潮的洗禮下,普通的數字媒體技術已經無法將更多的受眾帶入到對應的環境與情景當中,所以基于數字媒體的交互技術應運而生。對于數字媒體交互技術來說,其實就是通過某種現代化手段,將原本抽象信息變成更加可觀、可感知以及可以互動的內容,從而很大程度上改變傳統信息流的傳播方式與效果。這也為我國基于數字媒體的各類技術在未來的發展方向上提供了更多可能。本文從數字媒體入手,針對交互性近些年的發展歷程做出相關說明,并著重分析討論數字媒體交互技術在影視制作過程中的應用[1]。

一、數字媒體交互技術在影視行業中的應用

(一)線上社交媒體平臺

社交媒體軟件是當下最被人們接受的移動軟件。主要可將其分為兩類:一類是以微博為代表的廣場式社交平臺,任何人都可以發送相關的信息來給平臺上的每個人觀看,其內容通過“熱度”進行排名;另一類是微信通過微信中的朋友圈、微信公眾平臺或是小程序進行自身內容的宣傳與推廣。

和微博不同的是,微信建立的社交圈子是基于熟人關系的,朋友圈發布的相關內容可以被直接關注,也可以在好友圈中迅速擴散。由于影片對于前期的宣傳效果十分看重,而對于微信來說,社會同質化效果較為嚴重,從而能夠在影片推廣過程中起到很重要的作用。

(二)短視頻社交平臺

無論是抖音快手,還是西瓜火山等各類短視頻APP,最大的特點就是活躍用戶極多,交互效果極強。在較短的時間內,相關用戶希望通過軟件獲得更為有趣的內容,據此就為短視頻APP的發展提供了巨大的契機。基于交互技術的視頻內容,很大程度上也是通過彈幕、留言以及關注收藏等方式,將視頻主體與廣大受眾結合起來。受眾可以根據視頻的具體內容,發送針對視頻內容相符或不符的看法,從而表達出自身對視頻的欣賞或否定,這樣一來受眾能夠很輕易表達出對相關內容的喜惡程度,也能夠及時反饋到視頻創作者的眼中,從而后續通過對受眾的喜好進行分析,創作更合觀眾口味的內容。

(三)交互技術+文化旅游

交互技術+文化旅游是通過對智慧旅游進行升級改造,通過交互技術的應用為用戶帶來全新的旅游體驗,從而能夠將更新的旅游生態帶入相關產業當中,實現新板塊與新框架體系的構建。對于如何將交互技術融入文化旅游板塊當中,可通過文旅小鎮、主題公園、博物館等方式,嵌入交互技術,推出交互旅游相關產品。一方面可以增添相關受眾的大數據信息,另一方面可以借新技術提升產業園的知名度,從而獲得更新的成果和巨額流量。

二、交互技術在影視行業的具體方式

(一)交互具體形式

1.內容互動

影片的內容互動,是通過具體的媒介組織所形成的意識上的互動。在一定程度上也可以說,創作工作者通過媒介和受眾之間,產生的關于創作內容的共鳴。電影創作者包括編劇、導演等在內的人員,通過有意識無意識地研究受眾的心理狀態,使得自身所創作的內容能夠對觀眾產生互動,能夠調動觀眾的互動感,提升他們潛在的興趣點。對于互動形式,通常通過帶動受眾思維進行引導,比如設立問題、思考以及回答,從而能夠讓絕大多數受眾在觀看影片過程中產生問題并在內容中尋找答案,使得其獲得參與感。

2.形式互動

與內容互動不同的是,形式互動是更為具體的通過數字媒體交互的方式之一,并且這類交互方式最為廣泛的應用就是影視方向。例如,知名的線上視頻平臺Bili-Bili官方出品的微電影,就利用了多媒體的交互技術,從而使得相關受眾可以通過自己的選擇,使影片的結局轉向不同的方向。具體的交互方式是在具體時間點,通過屏幕上的按鈕選擇交互元素,從而能夠讓觀眾破壞原有的劇情走向,通過交互按鈕決定劇情進一步發展。對于類似網絡平臺在影片上的應用屢見不鮮,甚至出現在了其他的廣告以及娛樂短視頻當中。

這樣一來,廣告、影片或是宣傳片,就不單單是讓受眾觀看的數字媒介,而是能夠讓受眾以及更多的消費群體獲得更好的觀看體驗,并且能夠極大程度上參與其中獲得代入感的媒介。但是對于此類技術,目前僅存在于互聯網背景下具體數字媒體上的信息流。

3.影片與受眾的雙向互動

對于數字媒體的雙向互動,其實就是將上述兩種形式合二為一,它也可以被稱為“虛擬現實”。這種形式大多數是將現實與虛擬世界相結合,從而能夠讓受眾獲得一種虛擬現實同框的錯覺性。比如,由英國動畫公司推出的一檔少兒節目《藍色斑點狗》,對于交互技術來說,這也是世界上所出現的第一步交互動畫片。在動畫片當中,主持人每一集都會向觀看者介紹一個關于小狗的問題。而動畫片中的場景、人物等絕大多數都通過現實拍攝,或通過相關軟件進行仿真制作,最后一步則通過媒體后期的處理將多元素場景結合到一部動畫片當中,從而能夠很大程度上賦予虛擬世界以真實性。

(二)具體媒介方式

1.語音交互

語音交互是指通過程序設定好固定的對話內容,通過相關系統識別用戶的聲音,實現受眾與機器之間的對話與交流。在國內較為先進的語音交互技術就屬小米公司的“小愛同學”,小米手機上的智能語音系統“小愛同學”能夠準確識別使用者的聲音,從而能夠讓用戶通過語音系統控制整個手機的對應功能,并且對于具體的應答也能進行沉浸式的對話。唯一不足的是,目前國內外的語音識別系統對和手機相關的指令并不能夠識別,只能做出少數和認定的簡單交流。

2.姿勢交互

相關受眾,通過特定的手套、服裝,對身體進行實時的運動跟蹤,受眾做出對應的指令就能夠實現人機交互的效果。對于這類體驗方式,目前還是以游戲為主。應用在影視方面的技術很少,主要是由于受到技術、成本等多方面的限制。

3.頭部交互

對于頭部交互的體驗方式,通過電磁以及超聲波等方法,對受眾的頭部進行精準定位。最為常見的就是VR游戲當中,用戶通過攜帶眼鏡、頭盔等追蹤器,使機器對頭部進行實時定位跟蹤。到目前為止,關于頭部技術的交互方式仍然在不斷的摸索和深度開發的過程中,技術手段也僅僅是最簡單地進行物理追蹤。試想如果能對受眾頭部思維進行追蹤,用戶就可以穿過現實的枷鎖,進入到影視作品當中成為其中一員,成為影視劇當中的主角。

4.視覺交互

目前的智能手機都擁有著面部以及瞳孔解鎖的功能,而對于瞳孔解鎖很大程度上就是應用了視覺跟蹤的交互設計。此類的交互技術也仍然處在研發試水階段,并無大規模的應用領域。

三、交互電影未來展望

(一)基礎設備對交互電影質量的提升

1.虛擬眼鏡

虛擬眼鏡的推陳出新為國內外包括交互電影行業在內的所有互動行業提供更多的思路和解決方案。更加方便的視角調試功能滿足了更加多樣化的電影沉浸式體驗,讓其在互動電影中的作用得到充分體現。

2.運動捕捉系統

運動捕捉是一種能夠準確測量物體在相關空間內運動軌跡的新型技術。其最早出現于20世紀80年代,并且在21世紀廣泛應用到動畫、電影以及游戲制作當中。演員通過穿戴有特定傳感器的服裝和頭飾,從而在片場進行固定動作,這些動作就會被記錄并且形成影視以及動畫片當中人物的特定動作。運動捕捉技術的產生為交互電影的互動性提供了更多可以預測的方案,并且對于個人在電影當中的角色扮演起到了很好的作用,極大程度上彌補了現如今互動電影互動性不足的問題。

3.全方位跑步系統

針對室內固定空間的跑步系統已經廣泛應用于VR游戲中,此系統能夠很大程度上解決固定空間內的面積束縛問題。對于全方位跑步系統,目前尚未應用到影視作品當中。而針對此問題,相關工作者可以根據此系統打造相對應的交互電影作品,從而讓體驗者控制電影中的虛擬角色按照我們自身行進的方向和速度進行移動,這樣可以為第一人稱由此帶來前所未有的畫面感和沖擊感。

(二)小結

近年來,數字媒體技術得到了前所未有的飛速發展,為了更良好地適應數字媒體環境以及其發展的實際需要,針對數字媒體衍生出了更多的技術手段,其中針對電影、電視劇以及動畫的交互形式的革新與創作也已被提上日程。交互電影、電視劇以及動畫的發展,無疑為數字媒體的發展帶來了前所未有的機遇,尤其是交互電影,相比于傳統的數字媒體具有得天獨厚的優勢。所以,對于數字媒體的發展路徑,若想進行更具創新迭代性的變革,就必須進行不斷融合創新,不斷更新數字媒體的傳播形式,從而能夠使得數字媒體在未來的新時代開拓出屬于自己的道路。

四、問題與展望

麥克盧漢在他的《論人的延伸》一書中說到“真正有價值的訊息不是每個時代的具體傳播內容,而是這個時代所使用的傳播工具所開創出的可能。”對于當下的傳播方式以及新興的交互電影來說,顯然在未來有著更為廣闊的前景,但是從現在來看,仍然不能夠大范圍普及[7]。具體原因如下:

第一,成本的增加無法估測。由于交互電影有著和傳統電影不同的故事脈絡,需進行更多劇情的設計,從而導致不同時間節點需要分化出不同的故事脈絡以及后續發展。這對于故事創作者是極為強大的挑戰,對于演員也是如此。

第二,對于交互影視作品來說,對放映廳的技術要求相對較高,而在交互電影早期的試點過程中就暴露出了諸多問題,從而導致出現了很多無法預估的問題。其中,無法讓觀眾有效選擇后續劇情就是最為主要的原因。控制器不靈、選擇過程現場混亂、無法單一設定故事情節等,都影響交互電影的放映。

第三,對于交互電影來說,吸引觀眾的元素很大程度上是其更加新穎的技術手段,而電影的敘事以及故事內容,只起很小的作用。這就要求交互電影應在更為完善的技術架構下進行內容創作,但無論技術形式多么先進,都不會使得一部影視作品完美無缺,只能在特定時間內將作品愈加完善。

從智能手機到虛擬現實技術,再到現在正在興起的交互電影技術,都得益于快速更迭的數字媒體設備以及推陳出新的科技手段,經過不斷實踐與探索的新技術新成果與傳統產業融合之時就誕生了各類層出不窮的跨界作品,其中就包括交互電影。

在更繁雜的機遇與嚴峻的考驗面前,交互設計以及傳統方式的雙重介入,為電影創作者帶來更加多元化的傳播路徑,也在潛移默化地影響著電影行業近百年的發展模式,從而以一些不常規的方式為相關產業帶來了全新的發展理念。而如何在這種具有革新意義的傳播業態中樹立更加專業并符合邏輯的理念,是值得我們去深思的問題。在互聯網浪潮之下的數字時代,更出奇的想法會為相關產業帶來更加具有概念性的拓展,從而為更多優秀的影視作品帶來了無限可能。

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