程同 尹悅琳 蔡嘉瑋
摘要:新體育課程倡導對體育學習“弱者”給予更多的關注。國民對健康和美體和關注感持續(xù)增高,尤其疫情期間,大家紛紛在家進行體育鍛煉,部分體育學習“弱者”在身體條件、體能和運動技能等方面往往不如他人,容易產(chǎn)生體育學習的自卑感,喪失體育鍛煉的自信心,進而遠離體育活動。花樣跳繩雖然是我國民間的傳統(tǒng)體育項目,不僅跳的方法多,學生也比較樂于參與跳繩活動,但部分國民由于先天條件等因素,學習跳單繩也比較困難等不想?yún)⑴c此項活動。VR無繩跳繩將跳繩運動游戲化,簡單化,用無繩替代有繩,將是跳繩運動的一次變革。
關鍵詞:VR;無繩跳繩;理論
引言
近年來隨著經(jīng)濟的發(fā)展,社會的進步,使得人們正逐步追求更高的生活水平質量,越來越多的人注重自己的健康問題。也隨著時代的變更,人們的審美不斷的變化,從最初的夏商周時期以柔弱細膩為美到隋唐以雍容富態(tài)、健康自然為美,現(xiàn)在以苗條、健康為美。更多的人希望自己能瘦一些,前提是健康的瘦。而且數(shù)據(jù)顯示,2019年中國肥胖人口規(guī)模超2.5億人,肥胖人群規(guī)模的發(fā)展,以及由肥胖引起的健康問題已逐漸成為社會關注的焦點。
一、VR游戲相關概述
(一)什么是VR游戲
VR:virtual reality,虛擬現(xiàn)實,VR游戲一般指的是使用VR眼鏡游玩的游戲作品;根據(jù)VR眼鏡的不同分類呈現(xiàn)出現(xiàn)的VR效果和擬真程度也不相同;最簡單的可以通過兩個透鏡和眼鏡裝置加上手機就可以實現(xiàn)VR效果,而目前民用能夠實現(xiàn)最好VR效果的設備是HTC vive Pro;
在VR游戲中,能夠通過陀螺儀的檢測數(shù)據(jù),只需轉動身體或者簡單轉動頭部觀察周圍的世界,雙眼在VR眼鏡設備中能夠隨意觀察,并盡可能的模擬人眼和人體動作呈現(xiàn)出來的視野效果,帶來更好的臨場體驗;
目前的商業(yè)VR體驗已經(jīng)可以結合觸感、氣味等反饋,打造一個虛擬的空間和體驗,通過戴上VR眼鏡和必要的設備去體驗一個虛擬的場景或者游戲;
(二)VR游戲的基本特征
第一,交互性高。在傳統(tǒng)游戲應用模式中,主要依賴于鍵盤操作,整體操作的機械性較強。第二,沉浸性強。相較于傳統(tǒng)游戲體驗,VR游戲的出現(xiàn),可以為用戶提供更加逼真的“第一視角”和“多重視角”。第三,逼真度強。不同于傳統(tǒng)類游戲,VR游戲中虛擬場景基本上都是按照等比例進行還原,這樣用戶在體驗的過程中,可以更加真實的享受虛擬環(huán)境中的相關內容。
另外,在用戶體驗環(huán)境內容時,游戲本身刷新率非常高,在每一秒的刷新速度可以達到90幀,幾乎可以實時傳達用戶在實踐體驗過程中的相關感受。
二、關于無繩跳繩VR游戲
(一)無繩跳繩VR游戲基本介紹
受疫情影響,各類賽事和體育活動紛紛暫停或延期,大量體育經(jīng)營性場所暫停營業(yè),體育教育培訓線下業(yè)務基本停止。這個冬天,各地的雪場提前關閉;乍暖還寒之時,多地馬拉松延期舉行。體育消費領域受到?jīng)_擊,體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展遭遇挑戰(zhàn)。少出門、少聚會、待在家,并不意味著不動彈、不鍛煉。這段時間,健身操、瑜伽、武術等運動項目在很多中國家庭中悄然流行,健身APP、“健身環(huán)大冒險”等游戲也頗受年輕人追捧。盡管足不出戶,很多中國人仍然用各種方式鍛煉身體,以健康的心態(tài)面對不期而至的“宅時光”
無繩跳繩VR游戲,通過游戲改善單純跳繩時的無趣,通過不同形式的跳繩運動,重新定義公眾對跳繩運動的傳統(tǒng)認知,讓人們能夠在跳繩時堅持的時間更長,不會輕易放棄。也會在達到某個上限或自己既定目標時能夠即使提醒。
(二)項目創(chuàng)新點
如果光是單純的跳繩玩家一定會感覺到無聊,我們可以可以將跳繩的數(shù)量轉換成攻擊BOSS的次數(shù),然后擊倒BOSS可以爆一些材料,玩家可以用爆出來的材料兌換各式各樣的跳繩,增加聯(lián)網(wǎng)排名,或幾個人PK。前三名可以獲得勛章,勛章可以展示在玩家的名片里。滿足玩家的虛榮心!激勵玩家向更高級的勛章努力!增加多種模式、級別調試,根據(jù)不同人有不同的運動基礎,可以慢慢加檔,檔數(shù)越大,難度越大。也可以增加游戲的耐玩性!
(三)VR無繩跳繩發(fā)展前景
隨著今年疫情的突如其來,健康成為我們關注的最大問題。響應國家號召,2017年10月18日,習近平同志在十九大報告中提出的發(fā)展戰(zhàn)略,人民健康是民族昌盛和國家富強的重要標志,要完善國民健康政策,為人民群眾提供全方位全周期健康服務。可見,無繩跳繩VR游戲的發(fā)展前景十分可觀。
(四)VR無繩跳繩未來市場預測
VR無繩跳繩是一款VR結合跳繩的有益于身心健康的游戲,通過游戲各種姿勢讓健身多元化,這讓人們更加接受。VR無繩跳繩可以結合其他游戲的優(yōu)點,比如說闖關,每關設置不同的姿勢類型以便吸引使用者。比如說結合舞蹈,設置不同的舞蹈進行花式跳繩。
本款游戲的服務宗旨是讓使用者通過這種形式達到鍛煉的效果。提高人們的身體素質。
馬云說過,未來市場導向一定是大健康。而且,據(jù)調查顯示,VR游戲有關健康方面正在大幅度增加。俗話說,身體是革命的本錢。我們需要無時無刻保護我們的身體。于此同時,現(xiàn)在某些高校正在培養(yǎng)VR方面的人才。通過疫情影響,人們會越來越關注健康,而本款游戲也會隨之成為大熱的游戲。在未來,關于健康的VR應用會大幅度增長。因此,無繩跳繩VR游戲會隨之而大幅度增長。
結語
VR游戲到目前只發(fā)展了短短幾年,就已經(jīng)擁有了來自游戲領域的忠誠消費者。VR游戲具有廣大的前景,但目前還存在一些困境,所以擴散得還不夠理想。本文運用創(chuàng)新擴散理論對VR游戲進行分析后發(fā)現(xiàn),VR游戲在相對優(yōu)越性、兼容性、可試性、可觀察性上具有優(yōu)勢。相較于傳統(tǒng)游戲,VR游戲的沉浸感和真實感更好,受到部分游戲發(fā)燒友的熱愛。但目前VR技術的發(fā)展還不成熟,VR設備也沒有普及,這是導致VR游戲擴散受阻的主要原因。但是本文的分析僅僅是基于對VR游戲的觀察,得出的結論也只是合理性的猜測,還缺乏嚴謹?shù)膶嵶C調查和分析報告。
對于VR游戲的發(fā)展及擴散我們要持冷靜客觀的態(tài)度,不必操之過急。VR技術的發(fā)展是不斷向前的,不論是游戲生產(chǎn)者去探索VR技術,還是軍工業(yè)領域突破技術再普及到民用及商用領域,VR技術都會在未來得到發(fā)展,突破目前發(fā)展的瓶頸。如果VR游戲能突破技術的限制,那么它的擴散將會進入新的起飛點。
參考文獻
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作者簡介:
程同(1998.06——),男,漢族,遼寧大連人,本科在讀,主要從事論文撰寫。
尹悅琳(1989.4--),女,漢族, 遼寧營口人,碩士畢業(yè),主要從事項目管理、大數(shù)據(jù)分析相關研究。
蔡嘉瑋(1999.10——),男,漢族,江西吉安人,本科在讀, 主要從事論文撰寫。