李增光
以“課堂有效提問”為關鍵字進行網上搜索,你可以找到許多有關“有效提問”的各學科論文,如再增加一個關鍵字“信息技術”,你會發現這樣的論文就不多了,是不是信息技術課堂提問不重要了呢?那倒不是!事實上信息技術課堂提問如同其他學科一樣,是師生互動的一種教學手段,體現教師的教學設計思路,折射出一個教師的教學藝術。“做中學”、“玩電腦”……,這些詞從某種程度上也體現小學信息技術課的特點。結合教材、學生、機房條件等客觀因素,設問于教學每一個環節,如同放飛一個個風箏,引著孩子們向上攀飛,師生在廣闊的天空中互動,營造一個個充滿活力的信息技術課堂。在我工作的幾年中,通過在平時的教學中的一些典型課堂教學實例,談一談小學信息技術課的有效提問。
一、巧妙設問,啟發學生情智
【案例1】“修改過的稿子很亂,怎么辦呢?”
【教材】北京市義務教育課程改革實驗教材信息技術第2冊第2單元第6課《修改文章》
師生談話,學生背誦學過的課文《趙州橋》
師:有一位小朋友,用電腦將這篇文章打印出來了,我們一起來看一看。你覺得怎么樣?
生:有錯的。
師:請同學在紙上圈劃出要修改的地方。
生:學生在紙上找出要修改的地方,并修改。
師:修改過的稿子很亂,怎么辦呢?
生:重新打一遍。
生:還可以通過電腦修改。
……
【點評】從與學生的談話,到背誦學生熟悉的課文,再在紙上修改輸入電腦的文字,學生的情緒很快就投入到學習氛圍之中。而設問引入了問題情境,明確了學習內容,學生在教師提供的問題情境中提出自己發現的問題,在找錯的過程中,一些很專業的概念就這么悄悄地滲透下去了,并適時呈現在黑板上。一句及時的提問很關鍵:“修改過的稿子很亂,怎么辦呢?”,又及時地將學生的思維拉到今天的學習主題中來。
成功的一節課必定有一個好的開頭。在導入部分設問,要注意避免下面兩類問題:
(1)大而空的問題。如:在教學《信息與信息技術》一課,老師一上來就問,你知道什么是信息嗎?學生不知該如何回答;
(2)無意義的問題(學生不要思考,張口就來)。如,“同學們,這幅畫漂亮嗎?你們想不想學?”,學生一定會齊聲說:“想!”
二、設問點撥,引導學生探究
愛因斯坦說過:“提出一個問題遠比解決一個問題更重要。”一個經過精心設計、恰當而富有吸引力的問題,往往能撥動全班學生的思維之弦,奏出一曲耐人尋味、甚至波瀾起伏的動人之曲。一個好的問題,一個有效的課堂提問,可以使學生興趣高漲、思維活躍、積極探索,全身心投入學習中去,真正成為學習的主人。
【案例2】“你還想給它添上些什么?”
【教材】北京市義務教育課程改革實驗教材技術教材信息技術第1冊第3單元第13課《認識神奇的畫圖板》
師:(回到開頭學生習作)現在再請你觀察一下這幅畫(習作1),你能說說在這幅畫里,使用了哪些工具嗎?
生:口答工具
師:這是一幅很簡單的畫,用的工具也很少,你還想給它添上些什么?
生:口答(添加內容)
師:大家說的都很好,可是在這幅畫上,沒地方添加了,你能幫我解決這個問題嗎?找一找,書本81頁的知識也許對你有幫助。
生:演示并口答、調整畫圖區大小的方法。
【點評】這部分的教學目的是讓學生進一步熟悉畫圖工具,并學會調整畫布的方法。在此處的三問目的性都很明確,設問點撥學生,通過閱讀課本、同學商量等途徑掌握畫布大小調整的方法。從設問來說,還是很到位的,但“沒地方添加了,你能幫我解決這個問題嗎?”這一問,如果能讓學生提出來,下面的操作將更加出彩。
教師設問點撥,需注意下面兩點:(1)設問指向要明確。比如,北京市義務教育課程改革實驗教材技術小學信息技術教材第3冊第3單元,程序設計小能手(Logo語言)第16課《畫正多邊形》的探究活動設計,學生在觀察小海龜畫等邊三角形的基礎上,教師讓學生探究正方形的畫法,設問:“小海龜此時轉了多少度?為什么?”適時的點撥,可以使學生的探究活動更有效。(2)設問要留點空間。比如,探究在Word中插入自選圖形時,教師是這樣設問的:“這個倒‘福,用到了Word的哪些功能?”引導學生分析作品,了解自選圖形在Word中的各種用法。
三、設問評價,促進學生發展
評價,是不可或缺的一種教學手段。正確的評價促使學生將所學的知識有效內化。在小學信息技術課堂上,小學生對于自己的一次發言、一個有創意的操作、一幅作品都希望能得到老師肯定的評價。因此,在教學評價環節也要精心設計提問,使原本不夠準確的回答準確起來、不夠完善的作品完善起來,幫助學生在發現其閃光點的同時,找出不足之處,這樣可以更好地促進學生的主動發展。
【案例3】“請大家比較一下,哪種效果好呢?”
【教材】北京市義務教育課程改革實驗小學信息技術教材第1冊第3單元第14課《彩筆繪畫多美麗》
師:老師發現有的小朋友的氣球畫得真漂亮,誰能告訴老師你是怎么做的呢?
請同學演示,并講解如何做到的。
小結:在“顏料盒”中單擊,選擇需要的顏色,然后在繪圖區中繪制氣球。
師:那線怎么畫呢?
學生介紹選擇工具(直線、曲線、鉛筆、刷子),嘗試操作。
師:請大家比較一下,哪種效果好呢?重新繪制氣球的線。如果要取消剛才的操作,我們應該怎么做呢?
生:用“撤消”命令
(復習“撤銷”命令)
師:誰能說說你是怎么畫太陽的?
……
【點評】在這一段的教學中,通過幾個提問,鼓勵學生自己嘗試,再用“請大家比較一下,哪種效果好呢”引導學生選用合適的工具畫不同的物體,而不是生硬地告訴學生,你該用什么工具來畫,不要用什么工具來畫,使信息技術課堂充滿人情味。
亞里士多德有句名言:“思維是從疑問和驚奇開始的。常有疑點,常有問題,才能常有思考,常有創新。”在信息技術課堂教學的各個環節,都需要精心地進行提問設計。當然,教師在設問的同時,還要考慮到如何讓學生提問老師,師生互問,營造一個和諧、充滿探究的信息技術課堂。