湖北省武漢市東湖新技術開發區豹澥初級中學 涂全平
在教學中利用游戲的趣味性可以激發學生的學習動機,讓學生成為學習的主體,在游戲中學習數學知識;可以培養學生的問題解決能力、協作能力、創造力等高階能力,促進體驗式學習、探究學習、協作學習、研究性學習等學習方式的運用。游戲化教學方式構建起了積極的學習環境,學生在游戲中無論贏還是輸,都能很好地激發學習興趣,同時提高學習效率。
數學課本中知識點較多,娛樂化的字眼在課本中也不可能會出現,教師在課堂上也都是圍繞知識點講課,學生的參與度較低,注意力集中時間較短,這樣一來,學生的學習效率也較低。而將游戲化策略應用到數學教學中,真實的任務能夠引發學生學習的動機。再者,游戲給學生提供了一個近似真實的“體驗式”學習環境,能讓學生“體驗”到而不是僅僅“知道”,有利于促進學生自己去發現問題、分析問題和解決問題。只有讓學生有“游戲動機”,才能最大限度地提高學習成效。
例如,在“幾何圖形”這一章節的學習中,學生對于幾何圖形的認知可能不太明確,而且對于各圖形的特點也容易混淆。這時,筆者會去購買一些幾何積木,并在課堂上把班級學生分成幾組,讓每個學生都參與進來。接著,規定時間,讓他們自己將積木分類,時間最短的一組獲勝。在游戲過程中,學生會積極思考每個圖形的特點,小組成員也會進行積極的討論。這不僅可以培養學生手眼互動能力,同時也可以培養學生的情感態度與價值觀,增強團隊協作能力,使每個學生都獲得參與感,進而提高課堂的學習成效。
學習數學最基礎的就是要熟練掌握知識點,因為分析一個問題,首先需要知道要用到什么知識才能進行下一步,因此在初中階段,打好數學知識基礎很重要。在學習了一個定理、一個公式之后,學生可能只是簡單理解了推理過程,但是往往在運用這些定理、公式獨立解決一些問題時還不能很好地應用。但是在以后的學習過程中,學生還需要延展這些定理、公式的用法解決一些更復雜的問題,因此,在初學一些知識時就應該熟練掌握,并且能夠很好地應用。
例如,根據筆者的教學經驗,可以將一些學生難以牢固記憶的教學知識點編成順口溜,便于學生長時間記憶。比如將“分式”這一小結的知識點概括一下便是:分式四則運算,順序乘除加減;乘除同級運算,除法符號需變;乘法進行化簡,因式分解在先;分子分母相約,然后接著運算;加減分母相同,分母化積關鍵;找出最簡公分母,通分并不難;變號必須兩處,結果必須最簡。用這樣的方法讓學生記憶,記的時間會比較長,而且不易記錯,對于大量的知識點的記憶非常有效。
都說“興趣是最好的老師”,興趣對于數學學習也同樣重要。沒有興趣,學生學習數學會非常吃力,效率也會很低,因此,教師一定要幫助學生培養數學興趣。而在數學中運用游戲思維能夠很快集中學生的注意力,這時對于學生來說,其學習效率會很高,教師一定要抓住這個時機,將知識點“灌輸”給學生,學生更容易在游戲的同時接受這些知識。同時,游戲化教學還能夠提起學生學習數學的興趣,長此以往,學生很容易便培養出了學習數學的興趣。
例如,在學習“兩點之間,直線最短”時,根據教學經驗,筆者會這樣展開教學:考慮到很多學生曾遇到過著名的“將軍飲馬”問題,今天的這個話題就是針對這個問題進行一個匯總整理。下面我們再來重新回顧一下著名的“將軍飲馬”問題:一天,一位羅馬將軍專程去拜訪他,向這位學者請教一個百思不得其解的問題:將軍每天從軍營出發,先到河邊飲馬,然后再去河岸同側的軍機營帳開會,應該如何安排行程才能使路程最短?接著,筆者會對學生進行提問。因為學生在剛開始肯定認真聽了這個故事,當要提問的時候,學生在心里會默默有個答案,因此回答的積極性也會很高,提高了學習的效率。
通過以上分析,不難看出游戲化教學對于學生學習數學具有重要的價值,同時未來必然會有廣闊的應用前景。但是,任何事物的發展可能都是曲折的,要想將游戲化教學真正大面積推廣,可能還存在各種各樣的困難和障礙,需要研究者、實踐者和一線教師密切配合,深入研究,克服困難。