本刊編輯部
《創新化生存》
當今時代普遍的焦慮來自于不確定性。在這個高速變化的時代,唯有創新者才能生存。在過去五年中,王可越及其團隊從美國、德國引入“設計思維”的教育方式,開展創新指導,這些實踐也構成本書創造力思考的基礎。在培訓中,作者發現大多數人的焦慮來自“想象”,而在創新的邏輯下,唯有嘗試和行動才能解決我們的焦慮。本書的主題是“創新”,重要特征是“跨界”??缃鐒撔轮窙]有捷徑可走,只有在不斷反思、感受、洞察、創新、行動中積蓄能量的人,才能不斷提升創新化生存的能力。
《大腦的故事》
作者大衛·伊格曼是有名的腦科學家。本書是他指導并編劇的科教紀錄片《大腦的故事》的同名圖書。該片由英國BBC、美國PBS聯合打造,曾獲美國艾美獎提名。《大腦的故事》從大腦基本運作機制、不同的感官、意識到未來大腦對人類的影響,6大層面解讀腦科學令人驚嘆的不為人知的秘密。前沿、生動、全面、配圖豐富,是腦科學入門的絕佳指南,沒有太多專業名詞,沒有復雜的理論知識,讓沒有任何腦科學背景的人也能輕松讀懂。
《呼吸》
《降臨》原著小說作者,美國華裔科幻奇才特德·姜最新結集。9個短篇,9集《黑鏡》,融科幻的詩意與哲學的浪漫于一體。他是當代最優秀的科幻作家之一,出道30年,僅17個短篇,卻四獲星云獎、四獲雨果獎、三獲軌跡獎、三獲日本科幻大獎?!逗粑穬炔亍渡倘撕蜔捊鹦g師之門》《呼吸》《前路迢迢》《軟件體的生命周期》《達西的新型自動機器保姆》《雙面真相》《大寂靜》《臍》《焦慮是自由引起的眩暈》九篇作品——讓你思考那些大問題,更加感受到生而為人的溫度。
《電競簡史:從游戲到體育》
本書是立足體育學并融匯新聞傳播學、社會文化史的專著,具備一定的前沿性、開創性,在電子競技這一歐美研究占據主導的新興學術領域開辟了中國視角。作者分析了電子競技的發展歷史,研究范圍涉及電子競技產生和發展的三個主要階段:20世紀中后期、世紀之交、2010年代,從現代體育和傳播媒介兩方面對電子競技展開定性分析,在游戲、電競、體育三者交織而成的前沿課題中建立起切合實際的理論基礎。目前,電競產業成為中國乃至世界各地文化體育產業新的興奮點,這樣一本書對關心這個行業的讀者是有幫助的。