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淺析VR動畫空間營造中的情感氛圍構建

2020-03-08 02:19:16周雯白育煒
電影評介 2020年16期
關鍵詞:營造動畫色彩

周雯 白育煒

計算機數字技術的產生促進了以虛擬空間三維模型為基礎的虛擬現實技術的產生。這種技術可以實現在虛擬空間的場景設計搭建,給創作者以更大的表現空間,同時也給予觀眾更好的體驗空間。傳統動畫電影本身就已實現了許多普通拍攝電影無法實現的故事情節與人物塑造,VR動畫電影更是打破了傳統動畫電影中的鏡頭限制,使觀眾真切地處于虛擬的動畫世界中。此時的空間再也不是“畫中景”,而是觀眾身處的虛擬環境,所以VR動畫電影的空間營造顯得更為重要。本文以Oculus旗下工作室出品的獲獎VR動畫電影Henry為例,分析場景設計、光線氣氛和表現手法這三種因素在VR動畫電影場景的情感氛圍構建中的影響。

一、背景

虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱VR),是基于計算機數字技術發展起來的一門新興技術,其特點優勢明顯,可以直觀深入地給用戶帶來視覺方面的沖擊力。VR電影相較于傳統電影而言,更多強調的是一種沉浸式的體驗,而非傳統電影更加強調敘事的作用。所以在VR電影中空間的作用就顯得尤為重要,空間不僅是故事發生的地點,也更是觀眾身處的環境。[1]

上海人民美術出版社出版的《動畫場景設計》[2]一書中,作者在《場景在動畫中的作用》一節中提到“渲染氣氛”的作用,“在場景設計中,根據劇本的要求,需要從劇情出發,營造出各種不同氣氛的環境空間,這里的氣氛必須與角色的情緒相呼應,通過環境空間的不同基調準確地傳達出各種復雜的情緒,如孤獨、熱情、緊張、煩躁、溫馨等。”2016年第7期《藝術技術》鄧時權發表的文章《淺議影視動畫場景設計中的氛圍營造》中提到,場景設計對整個故事的變化發展起著重要的影響,不同的場景空間變換除了推動故事情節的展開外,同時還影響著整部影視動畫作品帶給觀眾的視覺感官效果,使觀眾在觀看的過程中產生不同的情緒,例如興奮、悲傷、憂郁等。2014年第9期《電影文藝》發表的文章《電影色彩對影片情感表現力的提升作用》中,將色彩列入電影語言形式,在電影中不光有“寫實”的作用,同時也靠著統一的色彩認知承擔著“傳意”的深層任務。同時對整個影片的審美價值也起著重要的作用。由此可見,場景空間要根據不同的故事營造不同的環境氛圍。動畫中的空間氣氛是烘托人物情緒及故事氛圍的重要場所,所以空間營造在動畫影片的情感氛圍構建中尤為重要。

由Oculus旗下工作室出品的VR動畫電影Henry講述了一只小刺猬(Henry)渴望朋友,但又因為滿身尖刺而使大家避而遠之,最后在氣球狗的幫助下終于與小烏龜成為好朋友的暖心故事。影片在第68屆艾美獎上獲得艾美優秀原創互動節目獎。這也是首部獲得艾美獎的VR影片。作為一部獲獎的優秀VR動畫電影,其空間營造及空間對整個劇情的氛圍營造都具有較強的研究意義,其經驗值得總結并運用于實踐。

二、空間營造中場景設計對情感氛圍構建的影響

首先,從色彩設定上看,色彩在電影藝術中往往是最活躍、最容易引人關注的設計元素,它在動畫電影中也發揮著更為顯著的作用,動畫場景比普通電影場景用色更為大膽鮮艷,所以對觀眾會有更強的視覺沖擊力和感官體驗。運用顏色除了可以表現物體本質的色彩,還可以用強烈的色調給人的內心情緒帶來影響,從而完成色彩表形表意的雙重作用。

VR動畫電影Henry講述的是一個追尋友誼并最終得以實現的暖心故事,整個劇本感情基調較為溫暖走心,顏色也以溫暖的暖黃色調為主。動畫主場景為主人公小刺猬Henry居住的樹屋,由于樹屋的環境限制,場景主要組成部分是樹干,以黃棕色為主,其他部分的陳設也都以木制的黃色或樹藤的暖綠色為主。從色相基調上看屬偏暖色調,相對低比例的暖色相,色彩純度偏高。使整個場景色彩效果溫和、活躍。從純度基調上看屬高純度基調,高比例純色組合,使場景的表現力堅定而明快,最終場景色彩設定基本呈現以下色卡效果(如圖1所示)。

其次,從建筑風格設定上看,動畫主場景主人公Henry的樹屋由圍繞著客廳的廚房、上層的書房及下層的臥室組成。房間居于樹干之中,整體設計圓潤而沒有棱角,給人以可人的萌態。上下層用樹藤做的梯子相連接,增加了空間的趣味性,符合整體的空間特點。動畫開頭進入場景后觀眾處于客廳,動畫留有時間讓觀眾自行上下左右觀察這個可愛的空間,生動而具強烈風格的空間在主人公未出現的情況下就以給人以相應的故事氛圍和對主人公的幻想,吸引觀眾從影片開頭就沉浸在了這個虛擬的動畫空間中。

樹屋的內部陳設生活化,例如冒著火光的爐子、椅子上搭著的報紙、茶幾上放置的眼鏡、房間門口的穿鞋凳等都塑造了一個溫馨的生活場景。同時也有可愛之處,例如樹葉串成的窗簾,圓形的窗戶和大門以及衣架上的小帽子都增添了場景的趣味性,使得觀眾對主人公Henry角色認識更加趨于可愛,對主人公的角色塑造有很好的輔助作用。

從樹屋沒有棱角的設計及屋內各種陳設,細致地營造出了溫暖而招人疼愛的空間氛圍。這些空間設計與故事想展現出的角色形象和情感基調相呼應,在故事情節表現、整體的視覺效果方面都最大程度地滿足了觀眾的欣賞趣味和審美期待。

再次,從道具細節設定上看,影片中也有多處道具細節增強了場景的真實感,同時對故事情緒的抒發有較好的輔助作用。例如生日蛋糕被砸碎后奶油飛濺的效果,不光使情節體現得更加真實,并且加強了觀眾對Henry的憐愛之心,使這種感情在劇情、音樂及道具細節等的共同作用下達到高峰,符合動畫此時所要營造的情感氛圍。

此外,在氣球狗躲避Henry的慌亂追逐中打亂的屋子、散落的樹葉條幅也是另一個重要的道具細節設定。與開場時溫馨有序的房間形成了強烈對比,這種對比增強了觀眾情緒的代入感,同時也再次放大了空間所要營造的情感氛圍。在VR動畫的場景設計中,觀眾本身也成為了空間的一部分,沒有傳統電影中鏡頭的限制,可以隨心所欲地觀看自己想看的部分,所以觀眾周邊環境的道具細節比普通銀幕電影顯得更為重要,有可能因為細節失誤就會使觀眾在觀影中有跳脫感。道具細節設定不光可以增加場景的真實感、觀眾的在場感,同時還做到了整個動畫空間氛圍的營造。

三、空間營造中光線氛圍對情感氛圍構建的影響

首先,從整體氛圍來看,由于燈光在動畫主場景中有體現時間性的作用,所以在普通環境下為暖黃色光源,模擬出太陽透過樹屋后的暖意,由此加強建筑色彩的表現力,也使場景更具生機與律動。在建筑色彩與燈光的共同作用下,影片的主場景呈現出更加生動且具有感染力的溫暖環境,迎合故事整體氛圍。在空間光線亮度的設計上,隨著故事情節的高低起伏,空間的光線亮度也會隨之發生改變。在愉悅歡快的故事情節,空間的整體光線亮度較高;而在氣氛較為低沉陰郁的情節,光線亮度則較低。

其次,從光區設定來看,空間整體光區設計的明暗分布與角色的走位和故事的情節起伏緊密相關。在輕松愉悅的氣氛中,角色的活動區域基本處于光影的亮區,而在較為悲傷和使觀眾產生同情共鳴的時候,角色往往處于光影的暗區。例如在一陣混亂后,整個蛋糕和場景的細節陳設呈現出無序與凌亂的景象,都處于暗區之中等,這些細節均體現場景光影明度在空間氣氛塑造上的效果。

同時,由于本影片觀眾視角為固定鏡頭,所以控制角色走位以及光區設定,也有助于提高觀眾觀看的舒適度,對劇情的理解度以及對空間的沉浸感。[3]

四、空間營造中表現手法對情感氛圍構建的影響

首先,營造縱深型空間。樹屋的縱深型空間主要由近景的客廳與遠景的廚房構成。前景物體輪廓表現溫暖,而在遠處的廚房主要由光線和透視塑造的方法來拉開空間距離,運用光束的效果塑造遠處物體的輪廓,模糊而柔和。用加強景深的空間塑造方法在視覺上拉開距離,增強場景的空間感,同時光束使得場景顯得更加溫暖恬靜。

其次,故事中角色的色彩明度及飽和度與故事情緒相呼應。影片中氣球狗的角色色彩純度較高,所以在不同空間氛圍下的顏色變化最為明顯。影片剛開頭故事展開得較為平靜溫和,所以氣球的顏色較為溫和而明亮;在慶祝生日的情節,氣球狗成為空間的主要角色與光源,在黑暗的環境下,幾只氣球狗發出五彩的光芒,其色彩鮮艷且形成強烈對比。使用的顏色多為互補色,這種強烈的色彩對比能刺激人的感官,滿足視覺和心理對全色相的需要,具有飽滿、活躍、有力量的特性,在此情節中營造出了歡快、強烈的慶祝氛圍,使觀眾從中感受到快樂,使情緒達到最興奮點,與之后情節的突然下落形成對比。在小刺猬Henry突然用身上的刺扎破一個氣球后,歡快的慶祝氛圍突然消失,氣球狗開始無措地在房間里四處逃竄,此時它們的色彩飽和度突然變低,同時明度下降,這種色彩的變化,與光區設定、動作設計等其他因素相結合,在同一時間將慌亂失措情緒烘托到高點。

結語

動畫空間營造是動畫創作的重要組成部分,空間作為觀眾身處的環境,應肩負環境所要體現與表達的內容,要與劇本相符、與故事情緒迎合、幫助角色塑造、帶動劇情節奏,最終輔助導演準確表達劇本的中心思想。在眾多作用中,情感氛圍的構建尤為難以把控、容易忽視,但卻常常是“好動畫”的精髓所在。

從本文中所總結的三個方面來看,場景設計上,場景的材質貼圖色彩要整體符合故事情感氛圍,建筑風格要符合故事發生的背景和基調,道具設計更是要從細節上加強故事情感的傳遞;光線氛圍上,光線色調和各類光源的細節處理上要幫助氛圍的營造,并且在光區的設定與角色的走位設計上更是要相互呼應,以此來加強故事行進中的情感傳達;在表現手法上,要利用多種藝術表現手法來加強氛圍構建,例如本案例中用到的縱深空間的營造以及色彩細節的變化,這些都是最直觀又具有普遍認知力的藝術表現手法,在創作中往往能準確直接地傳達表現意圖,有畫龍點睛的效果。通過空間營造的場景設計、光線氣氛和表現手法,最終營造出空間所需的情感氛圍,準確表達動畫的思想情感,是使觀眾感同身受的點睛之筆、升華之處。

在VR動畫創作中,情感氛圍的營造與普通動畫相比尤為重要,做好空間的情感氛圍營造,使得觀眾不光是沉浸在一個虛擬的物質世界中,也同時使其沉浸在一個虛擬的情感世界中,在表現力與在場感上達到事半功倍的效果。

參考文獻:

[1]丁妮,周雯.虛擬現實藝術到來了嗎?——試論VR電影創作的視聽語言與交互性[ J ].當代電影,2019(02):160-163.

[2]殷俊,袁超.動畫場景設計[ J ].上海:上海人民美術出版社,2011:04.

[3]馬爾丹.電影語言[M].北京:中國電影出版社,1985.

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