朱丹丹
【摘 ?要】 ?新課導入多渠道,豐富多彩效率高,以生為本發展路,開拓創新彩旗飄。高中信息技術新課導入的方法不勝枚舉,教師只有秉承“因人(師生)而別、因文(教學內容)而異、循需(三維目標)而發、據情(教學實際)而變”原則,就能設計出“新、活、實”的高中信息技術新課導入方案。本文作者結合自身的教學實踐,簡要論述了高中信息技術新課有效導入的途徑,值得大家深思。
【關鍵詞】 ?懸念;幽默;游戲;直接;復習;導入
隨著我市“三段四模塊”教學模式的不斷深化,高中信息技術教學革新措施也日新月異,為了積極營造輕松愉悅的師生互動探究氛圍,廣大一線教師緊密結合三維教學目標,精心設計新課導入環節,有效集中學生的注意力,學習興趣倍增。筆者借此平臺,就如何踐行高中信息技術新課導入模式暢談一些觀點與體會,期盼同仁們予以斧正為感。
一、懸念導入,妙趣橫生
現代心理學研究表明,青少年的好奇心特別強烈,他們面對懸念性問題往往處于亢奮狀態,都迫切希望揭開其中的奧秘。在高中信息技術教學過程中,教師只有靈活創設懸念性問題情境,才能讓學生蕩起思維的情感漣漪,達到妙趣橫生的美妙境界。
例如:筆者執教“Premiere軟件課程的視頻信息加工”一課時,針對軟件的界面和工具的使用功能比較枯燥無味的現象,就沒有直接向學生介紹Premiere軟件的界面及其使用功能,而是先直接打開課前自己制作的新聞視頻剪輯畫面,學生一邊觀看,一邊思考:這個視頻為什么能如此合成?到底怎樣制作的?并迅速上網查詢相關知識點,為深層次把握Premiere軟件的使用方法鋪平道路。可見,學生的學習興趣是學習動機的源泉,從某種角度而言,濃厚的興趣與創新思維一般由問題引起的,有利于調動學生的學習積極性和創造性。
二、幽默導入,激發興趣
幽默是一種特色化的藝術性語言,創造幽默的教學風格是新課程改革中不可缺少的形式,尤其在高中信息技術教學中借助幽默導入法,能有效構建和諧的師生互動情境,打開學生創新思維的閘門,充分發揮主觀能動性。
例如:筆者在執教Photoshop課程的圖像加工這一章節時,先把如下五彩繽紛的圖片呈現于學生的眼簾:一個英俊的年輕教師分別與NBA籃球明星姚明、香港知名演員陳龍、劉德華的合影,還有劉翔參加奧運會賽跑的畫面,同學們紛紛誘發出好奇的心緒。然后,我圍繞怎樣利用Photoshop的圖形合成精彩作品的問題進行點撥,并以學習小組為單位展開討論,為基本掌握Photoshop軟件的原理創造了有利條件。
三、游戲導入,引人入勝
游戲雖然是幼兒園改革過程中的一個亮點,但也在一定的條件下適合高中信息技術教學活動,教師在課堂上可以根據學生的實際需要和身心特點滲透一些小游戲,讓學生在潛移默化中切身感悟信息技術課程的技術性、趣味性和生動性。
例如:筆者在引導學生學習FrontPage軟件的“超級鏈接”內容時,先用“超級鏈接”制作一個小游戲供學生在各自的電腦上盡情地玩,當學生右手控制的鼠標碰到區域外就會出現“once again”或者“游戲終結”的提示語,一旦學生高質量完成了游戲項目,畫面上就會出現“once again”和“你真棒!”贊美語;一旦學生完成相應的小游戲后,筆者繼續鼓勵他們思考:如此精彩的游戲到底怎樣制作的?通過研討,很多學生很快掌握了FrontPage軟件中的“超級鏈接”內涵與外延。
四、直接導入,開門見山
“直接導入法”的本質就是隨著上課鈴聲的響起,教師就直接簡明扼要地闡述本課的課題教學重點和難點,比較完整地把具體的教學目標清晰地展示出來,基本上每一個學生都曉得本課學習的具體任務與要求。這個導入法具有簡潔明快的特點,可以很快吸引學生的注意力,督促學生較快地完成探究任務。
例如:筆者在引導學學習excel中的《數據管理》一節時,就開門見山地展示本堂課的教學目標:(1)依據高一(5)學生的學號排序;(2)初步篩選出語數外理化生六門學科成績在490分到560分的學生;(3)結合學生的男女性別進行分類匯總。許多學生立即圍繞上述目標開展學習活動,取得效果比較理想,但也往往導致部分學生產生厭學情緒,所以開展如此的導入模式必須慎重,千萬不能濫用。
五、復習導入,承上啟下
“溫故而知新”是孔子倡導的至理名言,比較適合文理學科的導入,由于高中信息技術是一門系統性很強的學科,各個章節雖然相對獨立,但前后連貫性比較明顯,也就是說新舊知識之間有著內在的必然性的邏輯聯系:新知識既是舊知識的拓展與延伸,也是后面所學知識的基礎和伏筆。因此,教師在新課導入時,務必尋找新舊知識的連接點和支撐點,先溫習舊知識,然后適當拉近學生在已知與未知之間的情感與時空差異,讓先后相應的知識出現比較合理的梯度,使學生通過“跳一跳”就能摘到“桃子。”這種復習式導入法,除了再現舊知識已學過的知識外,還能讓學生深層次感悟理解所學知識的基本含義與原理,實現知識整體上的大融合。
例如:筆者在執教《引導層動畫》一節時,針對引導層動畫是運動補間動畫延伸的實際情況,我先讓學生溫習本周內已經學過的相應知識,然后讓學生思考:怎樣才能實現一個小球沿水平面運動的目標?到底采取什么辦法可以讓小球沿曲線快速運動呢?最后,在師生合作的前提下,很自然地從運動動畫引出引導層動畫。
六、情境導入,激發興趣
俗話說:“環境塑造人。”在高中信息技術教學中采取情境法導入新課也是一個明智的選擇,有利于激發學生的學習興趣,并在最短時間內進入師生互動合作,有效提高了課堂教學效率。
例如:筆者在執教《遮罩動畫》一課時,先讓學生共同參與“猜猜我是誰?”的小游戲:一個男孩拿著一張不透明的白紙,一個女生手里拿著一幅貼著同小組成員照片的硬紙板放于白紙后面。此時,我一邊提問:“大家能看到后面紙上有誰嗎?”一邊把紙的中間撕出一個圓形缺口,并慢慢地來回移動白紙的位置,從而比較輕松地引出遮罩動畫的原理,學生很快學會使用Flash制作遮罩動畫的方法。
新課導入多渠道,豐富多彩效率高,以生為本發展路,開拓創新彩旗飄。高中信息技術新課導入的方法不勝枚舉,教師只有秉承“因人(師生)而別、以文(教學內容)而異、循需(三維目標)而發、據情(教學實際)而變”原則,才能設計出“新、活、實”的高中信息技術新課導入方案。